Pull to refresh

«Не время для драконов» от «1С», Перумова и Лукьяненко

Lumber room
Что-то «поперло» игроделов на ролевые игры. Не так давно вышел add-on Mask of the Betrayer для Neverwinter Nights 2 и его локализация от «Акелла», следом — польский ведьмак «Ведьмак» в российском исполнении «Нового Диска». А теперь вот ушел на золото и отечественный проект от «1С» под названием «Не время для драконов».

Компания «1С» в данном случае выступает в роли издателя. Разрабатывали же игру, основанную на произведениях Сергея Лукьяненко и Ника Перумова компании Arise и KranХ Productions. На прилавках магазинов «Не время для драконов» можно будет найти уже 16 ноября.

Что касается самой игры, то по заявлению разработчиков и издателя, это будет классическая RPG, со всеми присущими скрывающимся за этой аббревиатурой играм атрибутами. Хотя, что на самом деле будет представлять собой лихой сюжет, развитие персонажей, атмосферность мира и т.п. — это еще вопрос. Вскоре увидим. Отечественные разработчики таки умеют делать высококачественные игры (СТАЛКЕР и Герои 5 тому пример). Может быть и «Не время для драконов», которую называют «главной российской RPG 2007 года» окажется вполне достойной.

via Igromania
Total votes 6: ↑5 and ↓1 +4
Views 329
Comments 9

Ведьмак. Все только начинается

Lumber room
RPG-шедевр от польской CD Projekt под названием Ведьмак (The Witсher) по циклу произведений пана Анджея Сапковского оставил равнодушными только незначительную часть аудитории, на которую был рассчитан. В основном отзывы о неказуальной взрослой игре, что от игроков, что от журналистов сходятся в одном: за последние годы проектов такого уровня не было.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑11 and ↓4 +7
Views 337
Comments 72

Bethesda: свобода в Fallout 3 будет серьезно ограничена

Lumber room
На днях один из разработчиков игры Fallout 3, сотрудник небезызвестной студии Bethesda Питер Хайнс, в интервью сообщил нелицеприятные факты о реализации игровой вселенной культового ролевого сериала. По его словам, свобода действий, являющаяся визитной карточкой игры (точнее, ее первой и второй части) будет существенно ограничена. Игровой процесс будет завязан на выполнение основных квестов, у каждого из которых будет несколько вариантов завершения. От выбранного пути развития сюжета будет зависеть и несколько заготовленных Bethesda концовок.
На первый взгляд ничего особенно страшного в «ограничении свободы» действий персонажа нет. Последние ролевые проекты (Neverwinter Nights 2 или The Witcher) — тому достойный пример. Но, свобода передвижений, отсутствие очередности выполнения квестов, возможность не делать то, что навязано сюжетом, а заняться чем-либо иным (и прочая, прочая) — это одно из главных достоинств Fallout. Так что опасения «угробят они серию, ой угробят» получили еще одно основание, наряду с недавними заявлениями разработчиков о том, что они в глаза не видели или не играли толком в первые части знаменитой RPG.

via Igromania
Total votes 33: ↑30 and ↓3 +27
Views 1.4K
Comments 45

Многопользовательская онлайн-игра от РБК

Lumber room
Дочернее предприятие «РБК Информационные Системы», компания «Медиа Мир» запустила свою первую многопользовательскую игру под названием «Воплощение».


«Воплощение» — браузерная многопользовательская фэнтезийная ролевая игра, созданная студией Neokortex на технологии Macromedia Flash. Игра условно-бесплатная. Это означает, что никакой абонентской планы игроку вносить не надо, как и покупать клиентское ПО. А вот некоторые игровые возможности пользователи могут приобретать за реальные деньги.

«Воплощение» — не последний проект «Медиа Мир». В дальнейшем этот издатель намеревается приступить к локализации игр и разработке других многопользовательских проектов, а также казуальных игрушек.

via Lenta.ru
Total votes 10: ↑2 and ↓8 -6
Views 317
Comments 6

Mass Effect на PC

Lumber room
Скоро к огромному количеству поклонников ролевых шедевров от BioWare, уже наигравшихся в Mass Effect на консолях, присоединятся и владельцы персональных компьютеров. Хорошая новость: одна из лучших (так говорят, сам не видел) RPG 2007 года в мае выходит на PC.

Понятное дело, BioWare и Electronic Arts постарались и, кроме адаптации управления под клавиатуру и мышь, добавили в игру несколько новых «плюшек». В частности, переработанный интерфейс, дополнительные мини-игры и, вроде бы, несколько оптимизированную и улучшенную графику.

via Igromania
Total votes 11: ↑8 and ↓3 +5
Views 295
Comments 2

Ведьмак: Улучшенное Издание

Lumber room
Польская контора CD Projekt RED уже заявляла, что в будущем планирует выпустить продолжение своей успешной ролевой игры «Ведьмак». Но сиквел — это только словесные обещания поляков. Пока же они вознамерились обрадовать поклонников игры новым патчем. Даже, скорее, адд-оном.

Главными проблемами игры «Ведьмак» были и остаются длительное время загрузки локаций и сохранения (на поздних стадиях), далеко не оптимизированный движок, выдающий низкое количество fps на «не хай-энд» компьютерах. Вот это, в первую очередь, и побороли польские игроделы в специальной версии The Witcher: Enhanced Edition. По словам CD Projekt RED, скорость загрузки локаций сократится на 80%, а сама игра будет стабильно работать практически на всех конфигурациях.

Еще одним поводом для выпуска адд-она стало добавление в игру более 50 моделей для второстепенных персонажей (в мире Ведьмака многие жители городов и деревень были на одно лицо) и новой анимации для всех героев. В дополнение также войдет редактор для создания фанатских модификаций и два сюжетных мода, сделанных самой CD Projekt RED, общей продолжительностью около пяти часов.

Возможно, кто-то из вас скажет, что поляки, пользуясь популярностью игры, просто вознамерились срубить малость денег, продавая дополнительный контент. В некотором роде это так. The Witcher: Enhanced Edition будет продаваться с кучей бонусных материалов: саундтрек, руководство от разработчиков и пр. Но на самом деле, стоит отдать должное CD Projekt RED. Для того чтобы получить обещанные исправления движка, редактор и новые моды достаточно будет просто скачать большой патч. Сделать это можно будет уже 16 мая.

via Igromania
Total votes 9: ↑3 and ↓6 -3
Views 388
Comments 7

Как устроена изнутри ролевая игра в реальном мире для гостей Армении с поездками по половине страны

Game development *


Представьте, что вы приехали не просто так, а с очень важной миссией. В смысле, вы знаете, что всё дальше будет для вас специально поставленным театральным представлением, но по ходу него вы объедете полстраны.

Игромеханически это выглядит так:

  1. Есть 10 точек: достопримечательности и места ночёвок.
  2. На каждой точке добавляется театрально-игровой блок: условно, место подготовлено для мини-представления, актёры что-то вам показывают, вы делаете пару выборов действиями или бездействием.
  3. Потом вам достаётся головоломка квестового типа, для решения которой надо побегать, например, пособирать куски плитки по лабиринту пещер или расшифровать координаты и доехать (лучше на лошади) до точки.
  4. На выходе вас ждёт второй сюжетный блок, чаще всего — встреча с актёром, который даёт новую информацию, видеопослание или что-то ещё.
  5. Плюс «случайные встречи» по дороге, как в классике RPG.

Чтобы превратить целую поездку в спектакль — чуваки сделали очень крутую работу. Особенно офигенные моменты старта следующего переезда, когда звучит что-то вроде: «мы знаем, где они — это пещерный город!» — и вы садитесь в машины, чтобы поехать атаковать чужую базу через 200 километров.

Сейчас расскажу, как это было у нас, и как это бывает у адекватных людей. Плюс добавлю игромеханический анализ. Забегая вперёд: это очень хорошая обёртка вокруг классического туризма, и это повторяемо в любом регионе. В теории.
Читать дальше →
Total votes 94: ↑89 and ↓5 +84
Views 20K
Comments 29