Pull to refresh

50 социопатов на ролевой игре живого действия: Нейрономикон по Гибсону и его механики

Мосигра corporate blog Game development *

Рабочее место и кибердека хакера корпорации «Макрохард» Леонида Сивухина

Привет! Есть такое увлечение – ролевые игры живого действия. Это когда разные альтернативно одарённые люди бегают по лесу в занавесках и с деревянными мечами. Я один из таких ещё с 98-го года, когда бегать в занавеске ещё не было стыдно. Естественно, лесом и фэнтези дело не ограничивается – мы чертовски любим киберпанк и всё, что с ним связано.

На праздниках под Тулой прошла игра «Нейрономикон» по событиям в Бостоне будущего с повышенной плотностью ИТ-специалистов и людей, стремящихся в них поиграть. Я сейчас расскажу о самой игре как о виде отдыха, покажу, чем и что моделируется (включая разные импланты как из Deus Ex) и расскажу о механиках, лежащим за всем этим.

Пока же краткая вводная: в мире игры в 2010 году уже были действующие искусственные интеллекты (правда, работающие под ограничениями полиции Тьюринга), дельфины признаны второй разумной расой, киберимпланты – самый эффективный и дешёвый вид медицины. Действие игры проходит через 8 лет после третьей мировой войны в ещё слабо фонящих развалинах Бостона, где где-то погребён мощнейший ИИ.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑34 and ↓5 +29
Views 28K
Comments 21

Использование Adobe Captivate для ролевых игр живого действия

Reading room
В ролевых играх живого действия типа павильонных/кабинетных игр, либо в квестах на космическую тематику (или любую другую, связанную с технологиями) можно для большего погружения и атмосферности использовать компьютеры.

Например, для создания кабинетной ролевой игры по мотивам сериала FireFly мне понадобилось создать модель «бортового» компьютера. Я взяла свой ноутбук, обмотала черной тканью, заклеила черным скотчем все клавиши, кроме букв, цифр и Enter'а и развернула на весь экран эмуляцию монитора «систему управления космическим кораблем».

Для воплощения идеи и создания эмуляции очень подошел инструмент Adobe Captivate.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑9 and ↓5 +4
Views 1.9K
Comments 7

Создание проекта в Adobe Captivate поэтапно на примере «модели бортового компьютера» для ролевой игры живого действия

Studying in IT Reading room
Tutorial
В этой статье приводится последовательное описание работы в Adobe Captivate на примере разработки «модели бортового компьютера» для ролевой игры живого действия: создание проекта, выбор и добавление объектов, настройка кнопок, добавление полей ввода и так далее.

Для работы в Adobe Captivate необходимо установить демо-версию на 30 дней, скачав ПО с соответствующего сайта.
* или же версию Adobe Captivate 6 можно найти на просторах всемирной паутины
Читать дальше →
Total votes 19: ↑17 and ↓2 +15
Views 5K
Comments 2

Магические жесты как вызов для электронщика

Computer hardware IOT Wearable electronics Science fiction
Волшебная палочка — это круто, но куда круче творить волшебство просто движением рук. Чтобы это стало возможным, в 2014 году мы занялись распознаванием жестов и сделали перчатку на акселерометрах для ролевой игры. Проект получился сложным и с далеко идущими последствиями.


Читать дальше →
Total votes 38: ↑37 and ↓1 +36
Views 16K
Comments 40

Как я программирую движки для ролевых игр в Google-таблицах

Game development *Game testing *Games monetization *Game design *
Sandbox
image

Идея использовать электронные таблицы в качестве среды для разработки игрушек не нова. В этой статье я поделюсь опытом в создании движков для ролевых игр живого действия и тимбилдингов, которые смогут сильно облегчить жизнь игропрактикам.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0 +18
Views 9.4K
Comments 2