C++ MythBusters. Миф о виртуальных функциях
В прошлой статье я рассказывал, с какой не всем известной особенностью можно столкнуться при работе с подставляемыми функциями. Статья породила как несколько существенных замечаний, так и многостраничные споры (и даже холивары), начавшиеся с того, что inline-функции вообще лучше не использовать, и перешедшие в стандартную тему C vs. C++ vs. Java vs. C# vs. PHP vs. Haskell vs. …
Сегодня пришла очередь виртуальных функций.
C++ MythBusters. Миф о виртуальных функциях (дополнение)
Преамбула
Добрый вечер (ну, или кому чего).
Не так давно наткнулся на хабре на статью о виртуальных функциях в С++ (она находится сейчас тут). Был бы рад добавить комментарий, но, как оказалось, тут надо иметь регистрацию. Собственно поэтому я и написал этот пост-дополнение к вышеуказанной статье.
В данной статье я хочу затронуть вопрос виртуальности конструкторов, деструкторов, а также специфичные вопросы, так или иначе связанные с виртуальностью функций.
Статья расчитана на программистов средней и высокой квалификации. Приятного чтения.
Zend_Db – объекты модели, связи и сложные условия
1. Модель данных, таблицы и связи
Многие задавались вопросом, как правильно задать метод
$articles->findAllByCategoryId($categoryId);
или
$category->findAllArticles();
Динамическая интерпретация метамоделей

Про компоновку, dependency hell и обратную совместимость
Метапрограммирование с примерами на JavaScript

UPD: Обновленная видеоверсия статьи на Youtube (лекция записана в Киевском политехническом институте 18 апреля 2019 года в рамках курса «100 видео-лекций по программированию»):
Многомодульный BDSM: как связать Gradle модули и как с ними общаться после этого?

В многомодульном приложении часто возникает ситуация, когда в одном модуле находится интерфейс, а вот его реализация находится в совершенно другом модуле. Как следствие, возникает потребность как-то получить реализацию при наличии лишь интерфейса. Всё так или иначе сводится к тому, чтобы обратится к какой-либо сущности, которая отдаст нам реализацию. Но ведь сначала этой сущности надо сообщить, где взять реализацию. Этот процесс я называю связыванием, так как мы связываем интерфейс с его реализацией. Видел, что многие называют это склейкой. Сегодня мне бы хотелось проговорить, какие есть для этого способы. И да, спойлер, их несколько.
Добавим динамическую среду в C: мой проект компоновщика
Я пишу компоновщик (linker). Не совсем обычный. Он ориентирован не на создание исполняемых файлов, а на облегчение быстрой итерации программы без необходимости в перекомпоновке (re-link) и повторном открытии после внесения изменений. Это «горячая загрузка» кода с детализацией. Подробности — к старту курса по разработке на С++.