Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

В NVIDIA разработали способ обучения роботов почти без вмешательства человека

Robotics development *Robotics The future is here


Исследователи из NVIDIA представили новый подход к обучению роботов в симуляции, который не нуждается в ручной настройке параметров моделирования. Человеку достаточно задать начальные условия симуляции, а всё остальное она сделает сама.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 1.9K
Comments 3

Заканчивается регистрация на международную конференцию нейротехнологий в Самаре

Accessibility *Start-up development Conferences Popular science AR and VR
Уникальное для России ежегодное мероприятие, целиком посвящённое тематике нейрокомпьютерных интерфейсов, пройдёт с 3 по 5 октября 2019 года. Но регистрация для участников закончится уже 25 сентября.



Международная конференция «Нейрокомпьютерный интерфейс: Наука и практика» ежегодно проходит в Самаре с 2015 года. Главным организатором традиционно выступают Самарский государственный медицинский университет и компания IT Universe, а поддержку мероприятию оказывают Отраслевой союз «Нейронет» и Правительство Самарской области.

Тематика конференции отвечает одному из приоритетных направлений деятельности системы здравоохранения – разработке и внедрению новейших технологий реабилитации: помощи людям с нарушениями двигательных и когнитивных функций, восстановлении после инсультов и других нарушений мозга. Сегодня большая часть таких технологий основана на виртуальной реальности (VR).

VR позволяет симулировать физический мир для отработки двигательных навыков, активации мыслительных процессов, нормализации эмоциональной сферы. С помощью различных упражнений в такой симуляции целый ряд нозологий, связанных с неврологическими нарушениями, поддаются частичной или полной реабилитации. Среди них: инсульты, парезы, параличи, рассеянный склероз и другие.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑13 and ↓2 +11
Views 1.5K
Comments 0

Создана самая детальная на сегодня симуляция питания сверхмассивной чёрной дыры

Physics Astronomy


В Северо-Западном университете создали детальную симуляцию того, как газ, перемещаясь в рамках галактики, доходит до её центра и падает в сверхмассивную чёрную дыру. Оказалось, что за сбор и перенаправление к центру этого газа по большей части отвечают спиральные рукава галактики. Работа с описанием симуляции опубликована в журнале The Astrophysical Journal.

Ранее создаваемые учёными симуляции моделировали только рост чёрной дыры, а новая симуляция учитывает различные силы, воздействующие на газ, и множество других факторов, связанных с эволюцией чёрных дыр. Также новая симуляция смогла дать ответы на некоторые вопросы, связанные с загадочной природой квазаров.

Квазары – ярчайшие объекты Вселенной, иногда свет одного квазара затмевает свет всех звёзд галактики. Согласно принятым сегодня теориям, квазары представляют собой яркие и быстрорастущие чёрные дыры.
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 4.7K
Comments 1

Ученые создали виртуальную Вселенную из 2,1 трлн элементов

Virtualization *Popular science Astronomy

Исследователи создали компьютерную Вселенную, которая содержит 2,1 трлн "частиц" в пространстве диаметром 9,6 млрд световых лет. Симуляцию Uchuu можно скачивать. Компьютерная модель позволяет отследить эволюцию Вселенной на протяжении 13 млрд лет.

Читать далее
Total votes 16: ↑16 and ↓0 +16
Views 9K
Comments 9

НАСА выбрало экипаж для имитации полета на Марс и Луну

Popular science Astronautics

НАСА определило состав экипажа, который будет участвовать в симуляции полета к спутнику Марса Фобосу. С 1 октября четыре человека будут жить и работать в течение 45 дней в уникальной наземной среде обитания в Космическом центре имени Джонсона в Хьюстоне.

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 4.8K
Comments 23

Педаль USB для смены экрана

Gadgets
Как быстро сменить экран, когда в комнату зашёл начальник? Они — начальники — уже достаточно поумнели и догадались, что судорожное сочетание клавиш и последующий якобы расслабленный вид — это явный признак обмана. Другое дело, если сотрудник не трогает клавиатуру, сидит спокойно, а на экране у него — электронные таблицы. Значит, всё чисто.

Педаль StealthSwitch со встроенным микропроцессором за $40 подключается к компьютеру по USB и выполняет незаметное для окружающих переключение задач и скрытие указанных окон. Не сворачивание, а именно скрытие. Причём можно запрограммировать педаль так, что она будет скрывать все окна, кроме одного, или, например, скрывать значки с рабочего стола и/или ставить пароль на компьютер.

Нажал педаль — и ты на работе, нажал ещё раз — и продолжаешь клубиться в ЖЖ.



via Boing Boing
Total votes 40: ↑38 and ↓2 +36
Views 1.6K
Comments 29

Падаем в чёрную дыру

Popular science
Приглашаем в путешествие к центру самого простого объекта во Вселенной — чёрной дыры Шварцшильда. Путешествие будет в один конец, и закончится очень неприятно для смелого исследователя, но вместо крови на сцене будет клюквенный сок это только компьютерная симуляция, так что откиньтесь на спинки ваших кресел…


Среднее качество: 640×480 mpeg4 (10MB)
Высокое качество: 640×480 quicktime (84MB)


Поехали!
Total votes 147: ↑132 and ↓15 +117
Views 5.8K
Comments 50

Слепой часовщик

Popular science
В мире давно бушуют споры между сторонниками креационизма и дарвинизма. Этот ролик английского ученого является контраргументом на довод креационистов – что сложные формы жизни не могли возникнуть из простых, так же как часы не могут быть созданы случайным перемешиванием их частей.

Но ученый показал нам, что даже если мы смоделируем процесс перемешивания частей разбитых часов, рано или поздно мы получим целые, работающие часы! Кроме того, жизнь — это не только теория вероятностей, и в ходе развития на живые существа влияли многие процессы. И самое главное отличие живых существ от букв и цифр – то, что они живые…

Итак, симуляция эволюции на примере часов! Смотрим!



Читать дальше →
Total votes 161: ↑131 and ↓30 +101
Views 4.3K
Comments 347

А так ли нужна нам фотореалистичная картинка в играх?

Games and game consoles
Последние посты в блоге Игры дали мне некий толчек, которого не хватало, чтобы я сел и написал этот небольшой пост.

Итак, под реалистичностью я понимаю супер навороченную современную графику с модельками из миллиардов полигонов и/или подобие механики окружающего нас мира. Реалистичность в игре превращает ее в симуляцию. Симуляцию некоторой вымышленной реальности (не трогаем такие игры как Sims — это симуляция не в смысле сего высказывания). Нет-нет, симуляция — это совсем не плохо. Прогресс в эту сторону когда-нибудь даст нам полноценную виртуальную реальность неотличимую от настоящего мира — его симуляцию.

Но я не хочу подобие реального мира, одно подобие у меня уже есть. Я хочу играть и получать фан, отстранившись от real life.

Развитие игровой индустрии где-то перешагнуло барьер, когда реалистичность перестала создавать ТАКОЙ wow-эффект. Фотореалистичность рендеринга в реальном времени впечатляет, да, но лично я могу в эту игрушку поиграть так разок полчасика, оценить труды разработчиков и прогресс современных видеокарт.

Отличный пример — Team Fortress 2. Попытка сделать эту игру (давно-давно) реалистичным командным симулятором боевых действий (ух ты блин) провалилась еще до того, как разработчики стали усложнять геймплей. И хорошо, что они это дело убили до того, как TF превратилась бы в Operation Flashpoint. В итоге (тут я не совсем компетентен) уже другая команда разработчиков сделала из TF2 шедевр.
Читать дальше →
Total votes 173: ↑122 and ↓51 +71
Views 1.2K
Comments 239

Моделирование электрического поля средствами CUDA

GPGPU *
Sandbox
Tutorial
Данная статья написана с целью продемонстрировать как с помощью технологии CUDA можно смоделировать простое взаимодействие заряженых частиц (см. Закон Кулона). Для вывода статической картинки я использовал библиотеку freeglut.
Как пишут частенько на Хабре:
прошу под кат
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Views 19K
Comments 29

Симуляция жизни в системе Darwinbots. I. Первое знакомство

Programming *Algorithms *
Sandbox
Привет, Хабр!

Недавно сдал курсовую работу по генетическим алгоритмам в программе Darwinbots и решил, что это будет интересно сообществу. Тем более, что в данный момент сообщество проекта довольно мало. Статьи будут наполовину переводом документации, а наполовину своими исследованиями программы.
Начать знакомство
Total votes 62: ↑57 and ↓5 +52
Views 28K
Comments 22

Симуляция жизни в системе Darwinbots. II. Симуляция и простейший бот

Programming *Algorithms *
Tutorial

Приветствую вас еще раз, дорогие хабражители!
Эта статья выкладывается в разгар сессии, так что я могу пропасть из комментариев.

1. Первое знакомство

2. Симуляция и простейший бот


Сегодня разберёмся с настройками симуляции и посмотрим на простейшего бота (или робота, как вам будет удобно). Нет, я не буду досконально рассматривать интерфейс программы – это будет вашим домашним заданием:-) И да, само понятие «генетический алгоритм» четко расписано в Википедии, поэтому опустим это объяснение.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑17 and ↓5 +12
Views 14K
Comments 3

28 июня 2013 года Уолл-Стрит ждёт «Квантовый рассвет»

Information Security *
В пятницу 28 июня 2013 года в 9 часов утра ряд коммерческих и государственных организаций Нью-Йорка, таких как Citygroup, Bank of America, Департамент национальной безопасности, министерство финансов, Федеральная резервная система, — всего более 40 различных учреждений и компаний — по обычным каналам связи начнут получать необычные или нестандартные пакеты данных, которые могут быть интерпретированы как хакерская атака на финансовую инфраструктуру Уолл-Стрит. Так начнутся крупномасштабные учения Quantum Dawn 2, цель которых — выработать систему комплексных действий и мероприятий в случае реальной угрозы со стороны компьютерных злоумышленников. Координацией «атаки» будет заниматься трейдинговая организация SIFMA.

Узнать подробности
Total votes 17: ↑8 and ↓9 -1
Views 6.7K
Comments 4

На сайте Boeing появилась возможность отслеживать положение самолета почти как в симуляторе

Geoinformation services *


Трекинг самолётов по карте не такой уж редкий сервис, однако на сайте Боинга реализовали эту возможность довольно реалистично для веб: выбранный рейс можно наблюдать на карте Google Earth со стороны, из кабины самолёта и схематически — как это сделано на большинстве трекинговых сервисов. Для полноты ощущений можно включить (или отключить) характерный звук двигателей Boeing 787.
Узнать подробности
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views 17K
Comments 16

Программная симуляция микропроцессора. Коробка передач

Intel corporate blog
Tutorial
В этой статье я хочу рассказать о том, как создатели симуляторов добиваются максимальной производительности моделей процессоров, при этом не жертвуя гибкостью и расширяемостью полного решения. Если кратко, то решение состоит в сосуществовании нескольких движков, наилучшие качества которых используются на различных этапах работы модели.
Содержимое данной заметки будет основываться на моём опыте разработки функциональных симуляторов, а также на публикациях и технических статьях, описывающих различные симуляторы и виртуальные машины: Wind River Simics, VMWare, Qemu, Bochs и другим. Слово «функциональный» в контексте данной статьи обозначает то, что точность моделей ограничена уровнем набора команд (instruction set architecture, ISA).
Читать дальше →
Total votes 48: ↑44 and ↓4 +40
Views 30K
Comments 8

Симулируем чайник в Wind River Simics

Intel corporate blog System Analysis and Design *
Translation


Примечание переводчика: представляю вниманию почтенной публики статью Якоба Энгблома (Jakob Engblom), в которой он демонстрирует внесение «аналогового» устройства в общем-то дискретный симулятор. Сам я также использую и разрабатываю модели для Simics, но с несколько других позиций, из-за чего редко вижу конечные плоды всей деятельности. Поэтому мне было очень интересно узнать, чем занимаются мои коллеги из Wind River, а затем захотелось поделиться с вами. Тех, кому тема полноплатформенной симуляции или конкретно Simics показались интересными, рекомендую обратить внимание на свежайший выпуск Intel Technology Journal Simics Unleashed – Applications of Virtual Platforms. Я также могу рассказать о Simics более детально и на Хабре в последующих своих постах. Жду ваших комментариев!

Встраиваемая вычислительная система редко работает в изоляции. Тогда как персональные компьютеры и потребительская электроника обычно могут работать самостоятельно с относительно нечастным вмешательством человека, большинство встроенных компьютеров тесно взаимодействуют с окружающим их миром. Они «чувствуют» его, исполняют управляющие алгоритмы, считывают показания датчиков, используют всевозможные актуаторы для того, чтобы изменять внешнюю среду. Они — активные участники непрерывно эволюционирующей кибер-физической реальности. Симуляция таких систем не может быть ограничена моделью изолированного цифрового компьютера — приходится вносить в неё часть физического мира. На следующем видео на Youtube демонстрируется, как это можно осуществить с помощью Wind River Simics.
Видео с выкипающим чайником
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views 8.5K
Comments 3

Обращая симулируемое время

Intel corporate blog Programming *Debugging *

Я уверен, что у многих из нас при отладке приложений периодически возникает желание отступить на шаг (или два, десять...) назад от текущей строки, чтобы увидеть причины происходящего в ней неправильного поведения. Чаще всего для этого приходится перезапускать отладку с начала и пытаться остановить исполнение программы чуть раньше, чем на предыдущей попытке. Затем надо пошагово приблизиться к предполагаемому месту с проблемой… упс, опять перешагнули! Начинаем всё по новой, ведь в дебаггере уже нельзя отступить назад даже на один шаг. Или можно?

В одном из своих предыдущих постов я запланировал описать, как программная симуляция цифровых систем позволяет делать то, что невозможно в реальности, а именно — обращать вспять течение времени для нужд отладки. Об этом и пойдёт речь в этой заметке.


Автор фото: Иван Андреев
Читать дальше →
Total votes 27: ↑25 and ↓2 +23
Views 10K
Comments 7

Гибкое мускульное передвижение для двуногих существ

Working with 3D-graphics *
На конференции SIGGRAPH ASIA 2013 Thomas Geijtenbeek, Michiel van de Panne и Frank van der Stappen представили метод симуляции физики двуногих существ на основе мускульного контроля с оптимизацией перемещения мышц и других контролируемых параметров. В результате был получен метод управления передвижением для множества двуногих существ. Все приводящие в действие силы являются результатом работы симулированных 3D-мускул и модели нейронных задержек, включенных в цепи ответных реакций. Перечисленные контроллеры генерируют вращающие движения, которые учитывают биомеханические ограничения. Контроллеры находят различные походки на основе требуемой скорости, могут учитывать неровные поверхности и внешние возмущения, способны следовать в задаваемом направлении.
Total votes 169: ↑166 and ↓3 +163
Views 42K
Comments 56

Создание модели электронного компонента для Proteus на Lua

C *Lua *
Есть у меня несколько проектов-долгостроев, один из которых — создание компьютера на базе CDP1802. Основную плату моделировал на бумаге и в Proteus.
Довольно скоро встал ребром вопрос: как быть с элементами, которые отсутствуют в Proteus?
На многих ресурсах подробно описано, как создать свою модель на С++ в Visual Studio.
К сожалению, при сборке под линуксом этот вариант не очень удобен. Да и как быть, если не знаешь С++ или нужно редактировать модель на лету для отладки?
Да и просто хочется сосредоточиться на моделировании, максимально упростив все остальное.
Так появилась идея делать симуляторные модели с помощью скриптов — на Lua.
Заинтересовавшихся прошу под кат (гифки на 2Мб).


Читать дальше →
Total votes 28: ↑28 and ↓0 +28
Views 32K
Comments 5