Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Вы мне Javascript сломали

JavaScript *Programming *Angular *
Translation
Давным-давно

Раньше все писали много отвратительного JS прямо на страницах, не вдумываясь, и это было очень плохо. Подозреваю, его и до сих пор так пишут, но это делают всё те же люди, которые ни блогов, ни хабра не читают, так что давайте мы не будем о них думать (потом нам, конечно, придётся оказаться с ними в одном проекте и — господи, нет, пожалуйста, только не это)

Самое крутое, классное и волшебное, что было в JS — это то, что никто в больших организациях не хотел с ним иметь дела, оставаясь в своём спокойном мире прекрасно организованных слоёв абстракций из фабрик и волшебных фреймворков инъекций XML.

И это было отлично для тех, кто, как я, хотел получать зарплату больших организаций, не залезая в слои отвратительных «лучших практик» и проблем с производительностью, возникающих из-за неконтролируемого страха давать доступ к базе данных хоть кому-нибудь, кроме DBA.

Мало того, когда все эти проблемы с производительностью возникали, мы могли всех спасти, написав на JS фронтэнд, который делал вид, что никаких проблем не существует и всё это прекрасно работало, несмотря на тоскливое качество бэкэнда.

Мы достигли расцвета JS

С приходом jQuery наша жизнь стала ещё лучше, и мир вокруг стал собираться из маленьких переиспользуемых плагинов к jQuery. Наконец, мы достигли расцвета, когда пришёл NPM, и мы начали использовать более-менее работоспособную систему модулей для работы с автономными виджетами.

Я представлял себе будущее, где я мог работать с отличными командами над отличным кодом из маленьких модулей и автономных функций и виджетов. Я даже думал, что нам удастся отвоевать контроль над кодом у корпоративных маньяков с их библиотеками, ОРМами, паттернами и практиками, и основанными на них фабриками фабрик сервисов.

Мы следовали вменяемому процессу и делали отличные вещи из отличного кода, освободившись от оков мерзких корпоративных фреймворков.
А потом вы всё сломали
Total votes 239: ↑176 and ↓63 +113
Views 62K
Comments 122

Hibernate: ленивая загрузка, наследование и instanceof

Java *
Рассмотрим, в качестве примера, следующую ситуацию. У нас имеется класс User с полями, описывающими пользователя. Имеется класс Phone, который является родительским для классов CellPhone и SatellitePhone. В классе User есть поле содержащее список телефонов пользователя. В целях уменьшения нагрузки на БД мы сделали этот список «ленивым». Он будет загружаться только по требованию.

Выглядит это все примерно так
public class User {
    ...

    @OneToMany(fetch = FetchType.LAZY)
    private List<Phone> phones = new ArrayList<Phone>();

    public List<Phone> getPhones() {
        return phones;
    }
}

public class Phone {
    ...
}

public class CellPhone extends Phone {
    ...
}

public class SatellitePhone extends Phone {
    ...
}


В такой конфигурации при запросе списка телефонов конкретного пользователя мы можем получить как список проинициализированных объектов-телефонов (например, если они уже есть в кэше), так и список proxy-объектов.
В большинстве ситуаций нам не важно с чем именно мы работаем (реальным объектом или его proxy). При запросе какого-либо поля какого-либо объекта — proxy-объект автоматически проинициализируется, и мы получим ожидаемые данные. Но если нам нужно узнать тип объекта, то все идет наперекосяк.
Почему так происходит и как моя команда решила эту проблему
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 19K
Comments 35

Архитектура клиентского приложения (механизмы структуризации)

Larian Studios corporate blog System Analysis and Design *.NET *Designing and refactoring *ООP *

История первая


Некоторое время назад я работал в одной игровой компании, которой руководил немец. Создание игр не было основным бизнесом этого немца. Основные доходы он получал от продажи косметики и от сдачи коммерческой недвижимости в аренду. Наличие игровой компании было способом выделиться среди своих знакомых бизнесменов.

image

Игровая компания немца разрабатывала 3 вида игр:

  1. Флэш-игры для мобильных телефонов с поддержкой технологии J2ME.
  2. Обучающие игры для портативной игровой приставки Nintendo DS. Заказчиками этих игр были европейские издатели, а покупателями — родители, чьи чада имели проблемы с обучением по математике, английскому или немецкому языкам. Подразделение игр для Nintendo DS выпустило много игр. Хотя они и не стали AAA-тайтлами, но окупили свою разработку и принесли небольшую прибыль.
  3. Игры для платформы Nintendo Wii.

В последней команде был я. Команда должна была разработать игру для маленьких девочек по детскому бренду. Бренд был достаточно известен в Германии (это был основной рынок) и в ряде других европейских стран: во Франции и в Великобритании.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Views 14K
Comments 6

Архитектурный слой (в корпоративной разработке). Понятие, определение, представление

Programming *System Analysis and Design *Designing and refactoring *Development Management *
Сейчас сложно найти короткое и понятное определение таких понятий как «слой приложения» и «уровень абстракции». Это влечёт различия в понимании одного и того же либо непонимания данного понятия среди разработчиков. А недопонимания ведут к разногласиям.

Цель этой статьи: совместно выработать определённость, создать у всех единое представление и выработать короткое, ясное и практичное определение для понятия Архитектурный слой в области корпоративных приложений. Всё что приводится в статье вы можете обсудить и дополнить в комментариях, а я актуализирую материал в статье в соответствии с замечаниями.

Разделение архитектуры корпоративного приложения на слои позволяет
  • лучше выполнять декомпозицию задачи
  • проще ориентироваться внутри проекта
  • разработчики приобретают возможность внесения изменений в какой-то определённый слой, вместо того, чтобы перерабатывать всё приложение целиком
  • помогает структурировать приложения разложением на группы подзадач, находящихся на определенных архитектурных слоях
  • в зависимости от уровня сложности слоя, к опыту разработчиков могут быть разные требования, что позволяет распределять разработчиков по слоям в зависимости от опыта

В крупных системах так или иначе слои используются, даже если их так никто не называет.


В чём сейчас заключается путаница при работе с многослойной архитектурой:
  • принято считать, что слоёв должно быть 3: данные, бизнес-логика, интерфейса — но на самом деле слоёв может быть любое необходимое количество
  • нет критериев, по которым те или иные задачи относятся к тому или иному слою, что часто приводит, к созданию одного большого прикладного слоя, либо один какой либо из слоёв дорабатывается под задачи, не характерные для него
  • нет конкретного короткого определения
  • есть пересечения между понятиями слоя (layer), уровня и яруса (tier), к которым так же нет точных определений. По Фаулеру уровни относятся, подразумевая физическое разделение, а на практике такой определённости нет
Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views 5.2K
Comments 24