Pull to refresh

Quantum Leaps QP и UML statecharts

Reading time 6 min
Views 7.2K
Website development *UML Design *
Sandbox

Предисловие


Данная статья, как мне кажется, будет интересна тем, кто знаком с UML диаграммами состояний и последовательности (statecharts diagram и sequence diagram), а также с событийно-ориентированным программированием (event-driven programming).

Вступление


Кроссплатформенный фреймворк QP (Quantum Platform) от компании Quantum Leaps представлен его создателями как средство разработки RTOS на C/C++. Он позволят существенно увеличить скорость разработки и надежность приложений, а также имеет мощный инструментарий по отладке и логированию. Ко всему этому добавляется еще и то, что QP является очень гибким и легким: разделен на множество модулей, почти каждый из которых можно реализовать самому при сборке фреймворка или воспользоваться предложенным решением; множество настроек выполняется во время прекомпиляции.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2 +13
Comments 8

Node.js и эра JavaScript

Reading time 2 min
Views 13K
Node.JS *
Translation
Три месяца назад мы решили отказаться от использования Django на нашем сайте и переписать все с нуля на серверном JavaScript под Node.js (уж если бывает в жизни стартапа время, когда можно серьёзно менять инфраструктуру, так это в самом начале пути — когда есть наибольшая свобода маневра).

Что заставило нас принять такое решение? Одна простая мысль — стек LAMP мёртв. За два десятилетия, прошедшие со времени его рождения, произошли фундаментальные изменения в протоколах, контенте, серверах и клиентах, на которых построен Веб. Можно выделить три эры развития паутины:
Читать дальше →
Total votes 132: ↑87 and ↓45 +42
Comments 210

TameJS — приручаем асинхронное программирование

Reading time 3 min
Views 2.4K
Node.JS *

Что такое TameJS ?


TameJS — это расширение Javascript, которое делает событийное/асинхронное программирование более простым и элегантным. Его очень просто использовать с nodejs или другими v8-проектами.
Читать дальше →
Total votes 94: ↑84 and ↓10 +74
Comments 32

Методика проектирования CORE

Reading time 12 min
Views 12K
Website development *Programming *System Analysis and Design *
Sandbox
Я работаю программистом более 5 лет (web), и хотел бы поделиться методикой, которая экономит силы, время и помогает автоматизировать процесс проектирования.

Методика основана на объектно-ориентированном проектировании, но несколько необычна. Зато имеет очевидные плюсы:
— в идеале, программирование по CORE сводится к описанию задачи (код близок к бизнес-логике)
— чётко разделяет систему на слабосвязанные компоненты
— легко автоматизируема, позволяет генерировать осмысленный код

Почему методика называется CORE и как это расшифровывается? Отчасти потому, что у меня тяга к красивым названиям. По буквам:
Context — контекст вычислений (что инициировало вычисления)
Object — объект, который производит вычисления
Request — действие, которое нужно совершить, чтобы объект смог продолжить вычисления
Event — событие, которое происходит с объектом

Плюсы по сравнению со стандартными способами разработки:
— ускорение стадии проектирования за счёт формализованной схемы проектирования
— ускорение стадии разработки за счёт умной генерации кода
— автоматизация создания юнит-тестов
— неглючная реализация бизнес-логики практически любой сложности
— простая поддержка кода
— простота совместного владения кодом

Минусы стандартных способов по сравнению с CORE:
— часто нельзя окинуть одним взглядом всю часть системы
— нужно самому продумывать когда и в каком месте будут вызываться обработчики тех или иных действий. CORE разруливает вызовы автоматически.
— часто вводятся дополнительные уровни абстракции, не связанные с бизнес-логикой, чтобы реализовать её особенности. в CORE это не нужно.
— программист часто совершает кучу однообразных действий, которые легко можно автоматизировать
— юнит-тестирование внедрять тяжелее

Немного теории
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Comments 4

StateController. Событийная модель в разработке интерфейсов. Часть 1

Reading time 5 min
Views 15K
Website development *JavaScript *

Введение


Сейчас все больше и больше появляется JavaScript-фреймворков, которые несколько отличаются от нынче модного jQuery. Одни стараются реализовать MVC, другие предоставляют сильносвязанную архитектуру, третьи направлены на асинхронность, и так далее. Каждый разработчик выбирает то, что ему ближе всего, и что наиболее эффективно решает поставленную задачу. Поэтому я не буду обсуждать достоинства или недостатки фреймворков, а расскажу, к чему пришли мы в наших продуктах, какие концепции разрабатывались и какие проблемы решались.

Начну, пожалуй, с задачи. Мы строили SaaS, информационно-аналитическую систему, которая оперировала существенными объемами данных. Пользователь мог получать довольно большое количество информации за один запрос, но при этом мог некоторые блоки информации уточнять, переходя на еще больший уровень детализации. Построй мы классическую схему многостраничного приложения, мы бы получили грустную скорость выборки данных из базы, большое количество передаваемого трафика, но самое главное — не удовлетворяли бы потребность рынка, который требовал как можно меньшего времени ожидания ответа на запросы. Поэтому мы выбрали модель построения одностраничного приложения, когда данные догружаются по требованию и только те кусочки, которые нужны пользователю в данный момент времени. Убили трех зайцев одновременно.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑13 and ↓7 +6
Comments 45

StateController. Событийная модель в разработке интерфейсов. Часть 2

Reading time 4 min
Views 10K
Website development *JavaScript *

Часть 1

В данной статье мы рассмотрим базовые понятия событийной модели StateController'а.

Зоны распространения событий


В селективной модели приложений работа ведется с теми элементами, которые были предварительно выбраны для работы. В чистой событийной модели событие должно распространяться на все элементы DOM-дерева. Это совершенно не важно на маленьких объемах, но при росте количества нод деградация скорости будет даже не линейной. Представьте себе, что событие click должно пройтись по всем нодам, чтобы определить, на каких именно элементах оно сработает. Есть предположение, что псевдокласс :hover в IE6 именно так и работал, поэтому он так сильно тормозил.

Чтобы хоть как-то ускорить работу генератора событий, не заставляя его постоянно обходить все дерево нод, лучшим решением является ограничение зон распространения событий. Фактически, мы используем селективную модель внутри событийной, но с некоторыми ограничениями.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑7 and ↓4 +3
Comments 18

Каркас для Event-Driven программирования

Reading time 5 min
Views 25K
Programming *Java *
Recovery mode

Немного лирики


image
Чем дольше я программирую, тем больше мне нравятся слабосвязанные системы, которые состоят из большого числа разрозненных единиц (модулей), ничего не знающих друг о друге, но предполагающих существование других. Такие системы в идеале должны собираться подобно конструктору, без зависимостей и без адаптирования друг к другу. В идеале, в процессе работы такой системы, все необходимые задачи должны выполняться без остановки системы, простым введением нового модуля в мир (скажем, вбросом jar'ника в classpath), и система немедленно начнет взаимодействовать с новым модулем.
В связи с этим, очень привлекательно выглядит парадигма event-driven (или Событийно-ориентированное) программирование.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑19 and ↓3 +16
Comments 15

Python реализация парадигмы event-driven с помощью сопрограмм

Reading time 7 min
Views 53K
Python *Algorithms *Concurrent computing *
Статья про то, как с помощью расширенных генераторов Python сделать собственную реализацию сопрограмм, переключающихся по получению событий. Простота кода получившегося модуля вас приятно удивит и прояснит новые и мало используемые возможности языка, которые можно получить, используя такие генераторы. Статья поможет разобраться и с тем, как это устроено в серьезных реализациях: asyncio, tornado, etc.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑22 and ↓1 +21
Comments 17

[The Methanum project] Создание инструментария для построения распределенных систем с топологией “Звезда”

Reading time 10 min
Views 6.9K
TINKOFF corporate blog Abnormal programming *Programming *.NET *C# *
Tutorial


Звезда — на сегодняшний день самая распространенная топология компьютерных сетей. Такая структура обладает рядом преимуществ: легкостью масштабирования, надежностью (выход из строя одной машины не сказывается на других) и простота администрирования. Конечно это решение из физического уровня давно реализовано и на программном уровне. Тем не менее, представляю на суд читателей свою версию инструментария .Net для построения распределенных систем с топологией звезда.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Comments 5

GObject: основы

Reading time 7 min
Views 18K
*nix *GTK+ *C *ООP *Development for Linux *
Sandbox
GObject — часть библиотеки GLib, реализующая объекто-ориентированнные расширения для чистого Си. Подобная концепция, помимо самой GLib, используется в таких проектах, как GStreamer, GSettings, ATK, Pango и весь проект GNOME в целом, а также в большом количестве прикладных приложений: GIMP, Inkscape, Geany, Gedit и многих других. Большое количество языков программирования, начиная от таких мейнстримовых, как Python и Java, и заканчивая изысками вроде Haskell или D, имеют привязки к GLib/GTK+, а для значительного количества языков биндинги к GTK+ вообще является единственным способом построения GUI.

В отличие от других схожих проектов, GObject отличают архитектурные особенности, целью которых является лёгкая и прозрачная реализация привязок библиотек, написанных с применением чистого Си и GObject, к другим языкам программирования, в том числе с динамической типизацией и управлением памятью при помощи сборщика мусора. Именно этим объясняется некоторое ощущение переусложнённости, которое может возникнуть у программиста, приступившего к знакомству с GObject API. Тем не менее, эта система очень продуманная и логичная, так что проблем с пониманием всего изложенного ниже у программиста, знакомого с C++ или Java, возникнуть не должно.

Данная статья иллюстрирует самые основы работы с объектной системой типов GLib.
image
Читать дальше →
Total votes 29: ↑29 and ↓0 +29
Comments 16

Elixir как цель развития для python async

Reading time 17 min
Views 10K
Конференции Олега Бунина (Онтико) corporate blog Website development *Python *Programming *Erlang/OTP *
В книге «Python. К вершинам мастерства» Лучано Рамальо описывает одну историю. В 2000 году Лучано проходил курсы, и однажды в аудиторию заглянул Гвидо ван Россум. Раз подвернулся такой случай, все стали задавать ему вопросы. На вопрос о том, какие функции Python заимствовал из других языков, Гвидо ответил: «Все, что есть хорошего в Python, украдено из других языков».

Это действительно так. Python давно живет в контексте других языков программирования и впитывает концепции из окружения: asyncio позаимствован, благодаря Lisp появились лямбда-выражения, а Tornado скопировали с libevent. Но если у кого и стоит заимствовать идеи, так это у Erlang. Он создан 30 лет назад, и все концепции в Python, которые сейчас реализуются или только намечаются, в Erlang давно работают: многоядерность, сообщения как основа коммуникации, вызовы методов и интроспекция внутри живой системы на продакшн. Эти идеи в том или в ином виде находят своё проявление в системах вроде Seastar.io.


Если не брать во внимание Data Science, в котором Python сейчас вне конкуренции, то все остальное уже реализовано в Erlang: работа с сетью, обработка HTTP и веб-сокетов, работа с базами данных. Поэтому Python-разработчикам важно понимать, куда будет двигаться язык: по дороге, которую уже прошли 30 лет назад.

Чтобы разобраться в истории развития других языков и понять, куда двигается прогресс, мы пригласили на Moscow Python Conf++ Максима Лапшина (erlyvideo) — автора проекта Erlyvideo.ru.

Под катом текстовая версия этого доклада, а именно: в каком направлении вынуждена развиваться система, которая продолжает мигрировать от простого линейного кода к libevent и дальше, что общего и в чем отличия между Elixir и Python. Отдельное внимание уделим тому, как на разных языках программирования и платформах управлять сокетами, потоками исполнения и данными.
Total votes 27: ↑25 and ↓2 +23
Comments 21

Как я учил ChatGPT

Level of difficulty Medium
Reading time 6 min
Views 16K
Semantics *Artificial Intelligence
Case

Много лет я занимаюсь разработкой событийной семантики [1, 2], событийной логики [3], спецификации языка описания деятельности, а также Event Flow архитектуры [4], на базе которой построен семантический workflow-движок. Все это выросло из идеи субъектно- событийного подхода к моделированию сложных систем [5], который условно можно считать инженерным наследником философской темпоральной онтологии [6, 7].

И вот, некоторое время назад я решил провести эксперимент и научить ChatGPT создавать и исполнять событийные модели. Результат сообщу сразу: это у меня получилось, хотя и не без головной боли, с постоянными упрашиваниями, подсказками, напоминаниями… Но по порядку.

Упомянутый Event Flow движок работает с событийными семантическими моделями, описывающими сущности или действия какой-либо предметной области. Он проглатывает очередное модельное событие (согласно условиям, прописанным в этом событии) и либо строит по нему поле экранной формы, если значение надо получить от человека, либо выполняет запрос к уже имеющимся данным, создавая в итоге новое предметное событие. Таким образом после выполнения всех событий одной модели у нас получается индивид сущности или действия, а по сути, выполняется фрагмент бизнес-логики. (В Приложении есть несколько слов о событийной семантике от самого ChatGPT).

Что требовалось от ChatGPT? (1) Запомнить формат записи событий; (2) освоить синтаксис инициации свойств и актов, правила построения моделей и создания индивидов; (3) научиться по текстовому описанию строить модели и (4) при предоставлении в текстовом же виде конкретных значений - создавать индивиды. При этом, что существенно, в модели могут иметься запросы к значениям уже созданных индивидов.

Читать далее
Total votes 22: ↑13 and ↓9 +4
Comments 47

Гайд по эвент-сорсингу

Level of difficulty Medium
Reading time 19 min
Views 8.3K
Programming *Designing and refactoring *API *Microservices *
Tutorial

Считается, что эвент-сорсинг это просто паттерн работы с данными, но применение эвент-сорсинга на деле приводит к большому числу изменений в дизайне приложений. К тому же, сделать эвент-сорсинг правильно не так просто, с одной стороны потому, что нужно заранее ответить на большое количество вопросов, а с другой нужно знать на какие вопросы отвечать.

В этой статье попробую рассказать о том, что такое эвент-сорсинг, как он меняет дизайн приложений, постараюсь подсветить те вопросы, которые нужно учесть при проектировании и ещё поделюсь примером системы из двух приложений, написанных с применением эвент-сорсинга.

Читать
Total votes 29: ↑24 and ↓5 +19
Comments 103