Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Popfly — теперь и игры без строчки кода

Lumber room

 Только что на сайте Popfly.com открылся новый раздел, посвященный созданию игр.

  Напомню, что Popfly — это проект Microsoft, написанный на Silverlight и ориентированный на легкое создание различных «мэшапов» (mashups), то есть приложений, которые могут подружить различные сервисы в Интернете.

  Так вот, теперь Popfly позволяет не только дружить сервисы, но и игроков казуальных компьютерных игр :) Причем создавать такие игры могут даже те, кто никогда ранее такими вещами не занимался.

  Изначально есть набор более чем из 15 шаблонов игр, сотни картинок, анимаций, звуков и других элементов ваших будущих игр. В визуальном режиме вы можете создавать и изменять различные элементы. Ну и поиграться в это все можно конечно тут же.

  При желании можно кастомизировать игру под свои нужды, используя язык JavaScript. А готовой игрой можно поделиться c друзьями, в том числе вставив ее куда-нибудь к себе на сайт.

  Ну а напоследок небольшое видео, показывающее, с чего можно начать.
Total votes 13: ↑11 and ↓2 +9
Views 389
Comments 6

Общение и Геймплей: еxntend, две части одного целого или вообще отдельно?

Lumber room
Геймплей — это вещь, которой должны были бы поклоняться все геймеры и разработчики игр. В то же, время, если порыться в интернете и литературе, то статей на эту тему не так уж и много. Более того, многие игровые журналы почитают за необходимость в обзоре каждой игрушки написать пару слов о ее геймплее. Проблема только в том, что чем больше читаешь на тему, тем больше вопросов появляется.

Начав подробнее интересоваться геймплеем, я в какой-то момент пришла в выводу о том, что разные авторы подразумевают под этим понятием что-то свое. Например, составители Википедии практически ставят знак равенства между гейпмлеем и игровой механикой. В то время как авторы на GameDev.ru приравнивают ее же к интерактивности. Более того, они исключают из этого понятия такие элементы, как графическое оформление игры, используемый движок или сюжетную составляющую.

Но кто же из них прав? И что такое геймплей и причем тут общение?
Total votes 3: ↑2 and ↓1 +1
Views 330
Comments 4

Как придумать Игру?

Lumber room
Возможно, мало кто из хаброжителей занимается разработкой игр профессионально. Но, тем не менее, думаю, некоторые смогут дать дельные советы. Имеются в виду не обязательно компьютерные игры, а в первую очередь игры с созданием мира, хотя это тоже не критично.
Я имею в виду самое начало, еще предшествующее предпродакшену. В Интернете можно найти статьи, посвященные бизнес-процессам (общению с издателем и т.п.), непосредственно программированию игр. Но про создание самой концепции игры ни слова.
Я напишу собственное представление о начале разработки игры. А также буду рад вашим мнениям и замечаниям по этой теме.
Читать целиком
Total votes 35: ↑21 and ↓14 +7
Views 5K
Comments 81

Humble Bundle Mojam: создание игры в прямой трансляции

Game development *
Humble Bundle Mojam

Mojang, создатели Minecraft-а, во главе с Notch-ем запустили сегодня новый Humble Indie Bundle, который принципиально отличается от предыдущих. Дело в том, что в это раз не продают готовые игры, и не получают за это деньги, а создают её за выходные прямо на глазах у публики. Причем жанр и стиль определяется голосованием, а доходы от игры полностью идут на нужны благотворительности (EFF, Красный Крест, проект: вода и фонд «Child's Play», который занимается организацией досуга для детей в больницах).

Они даже с голосованием решили пойти своим путем и для обоих гослований (по жанру и стилю) победителем будет комбинация пунктов набравших больше всего и меньше всего голосов. На данным момент голосование уже закрыто (а Ноч уже во всю строчит код перед вебкамерами и со скринкастом) и похоже, что игра будет риалтаймовской стратегией-стрелялкой в стиле стимпанк/древний Египет (!!!).

Наблюдать за процессом создания (а он уже идет полным ходом), а так-же купить эту игру можно на страничке хамбла: www.humblebundle.com

Что-же будем смотреть и пожелаем им удачи! :)

А вот как выглядит трансляция с компьютера Notch-а:
Читать дальше →
Total votes 38: ↑37 and ↓1 +36
Views 2.7K
Comments 33

Как начать писать игры

Programming *
Sandbox
Tutorial
Оригинал: Starting out on Game Programming

Путь в индустрию игровых разработок не близок. Эта статья призвана помочь понять с чего лучше начать это путешествие.

Вы только что закончили ваш первый курс по С++ и хотите начать делать игры. Кто-то указал вам на этот сайт и вы, возможно, поэкспериментировали немного с руководством. Вы изучили несколько лаконичных примеров, но не нашли руководства о том, как сделать целую игру. И на то есть причина.

Руководства хороши для обучения чему-то шаг за шагом, например тому, как перемещать изображение точки по экрану. Для того чтобы собрать игру воедино, вам нужны навыки решения возникающих проблем, приобретаемые лишь с опытом. Это не то, чему можно научиться из руководств. Лучший способ научиться делать игры — это начать их делать.
Дальше
Total votes 134: ↑119 and ↓15 +104
Views 340K
Comments 51

Интерактивография – новый научный термин или Манифест любви к играм

Game development *
Sandbox
Tutorial
(манифест и научно-популярная статья)

Тема статьи: Интерактивогрáфия — новый научный термин, обозначающий искусство электронно-цифровых игр.

image

Короткое введение


Что же такое “Интерaктивография“, почему так называется и откуда такое название?

— Я, автор этого термина, будучи учёным-теоретиком и геймдизайнером, являюсь также большим поклонником игр и даже пытаюсь лично создавать кое-чего в этой сфере.

Когда я впервые ознакомился с термином «Интерактивное Искусство», представляющая искусство игр, я понял, что с таким, не совсем конкретным названием, было бы слишком мало и несправедливо по отношению к такой грандиозной формы современного искусства и обширной области культуры. Поэтому я поставил себе цель найти более адекватное и логичное название, с точки зрения науки. Будучи хорошо знакомым с этой областью, я проанализировал разные вариации, пока, наконец, дошёл до конкретного термина, который более корректно бы обозначал это искусство, начиная от её основы (-так сказать, от истоков) и способный приоткрыть изнутри данное явление – интерактивография.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑8 and ↓12 -4
Views 2.7K
Comments 0

Генерация уровня в аркаде на примере инди-игры

niceplay games corporate blog Website development *Game development *Algorithms *
Sandbox


В этой статье я хотел бы рассказать про алгоритм генерации уровня в простейшей игре жанра «runner», разработанной мной несколько дней назад. Если вам интересна тема геймдева, а также алгоритмы случайной генерации игровых уровней, подземелий, ловушек или ландшафта, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 37: ↑35 and ↓2 +33
Views 25K
Comments 17

Про создание платформера на Unity. Часть 4.1, злодейская

Microsoft corporate blog Game development *Unity3D *
Tutorial
Привет, Хабр!

С прошлой статьи из этого цикла прошло достаточно времени (а с предшествующих ей статей — еще больше), поэтому самое время вернуться и рассказать вам как сделать самую коварную и злодейскую часть любой компьютерной игры — врагов. Оговорюсь заранее: здесь мы не будем рассматривать создание искуственного интеллекта для противников вашего персонажа. Посмотрим на то, какие типы противников наиболее распространены в платформерах и как их реализовать с помощью Unity.



Осторожно, под катом по-прежнему много гифок!

Читать дальше →
Total votes 33: ↑27 and ↓6 +21
Views 78K
Comments 17

Как я делал игру под KolibriOS

Open source *Programming *C++ *Game development *
Sandbox
Всем привет. В этой публикации хочу рассказать о том, как делал игру под операционную систему KolibriOS, о существовании которой раньше даже и не подозревал.


Читать дальше →
Total votes 110: ↑105 and ↓5 +100
Views 50K
Comments 93

Диздок, или написание проектной документации

Development of mobile applications *Game development *
Tutorial
Диздок упоминают в разговорах, о нём шепчутся на форумах, примеры его ищут и зелёные новички, и бывалые разработчики. Случается, что под тусклым светом уличного фонаря происходит сделка. Фигура в тёмном капюшоне украдкой передаёт ссылку на «Месть курочки Рябы». Конечно, таинственный гонец не имеет злого умысла, но деяние совершено…


Читать дальше →
Total votes 19: ↑18 and ↓1 +17
Views 87K
Comments 5

Дайджест игровой индустрии: июль

Plarium corporate blog Development of mobile applications *Game development *Unity3D *Game testing *
Лето предлагает уйму вариантов времяпрепровождения: путешествия, вылазки, походы, чтение нашего дайджеста. Советуем успеть всё: насладиться солнечной погодой и быть в курсе новостей игровой индустрии.


Читать далее
Total votes 19: ↑14 and ↓5 +9
Views 15K
Comments 0

Дайджест игровой индустрии: август

Plarium corporate blog Development of mobile applications *Game development *Unity3D *Game testing *
Наш дайджест принесет вам немного магии, тепла и солнечного настроения. В ожидании бабьего лета читайте актуальные новости геймдева и полезные советы по разработке игр.


Читать далее
Total votes 24: ↑20 and ↓4 +16
Views 15K
Comments 0

13 основных принципов геймдизайна. Направление и поведение

Plarium corporate blog Game development *Game testing *
Translation


Геймдизайн по своей природе довольно хаотичен и противоречив. Часто основным требованием к геймдизайнерам является создание гарантированно успешного проекта, и это заставляет дизайнеров двигаться в направлении уже существующих решений, то есть выбирать из тех, что уже были придуманы ранее.

Но в то же время продукт должен чем-то выделяться на фоне конкурентов. Таким образом, геймдизайнер сразу попадает в ситуацию, когда ему приходится работать в нескольких противоположных направлениях одновременно.
В то же время любое решение должно соответствовать ресурсам проекта. Не говоря уже о поджимающих сроках и изменениях стратегии, исходящих от руководителей.

Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2 +16
Views 41K
Comments 8

Дайджест игровой индустрии: сентябрь

Plarium corporate blog Development of mobile applications *Game development *Unity3D *Game testing *
Вас не греет ни кот, ни код, ни чай, ни плед? Тогда читайте согревающие душу статьи, узнавайте новости видеоигр и изучайте полезные материалы в нашем дайджесте.

Читать далее
Total votes 22: ↑20 and ↓2 +18
Views 20K
Comments 0

Дайджест игровой индустрии: октябрь

Plarium corporate blog Development of mobile applications *Game development *Unity3D *Game testing *
Что может быть лучше чтения статей о разработке игр? Только подборка самых интересных материалов в нашем дайджесте. Приятного погружения в тренды игровой индустрии!


Читать далее
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views 11K
Comments 0

Верю – не верю в инди-разработку. Часть 1

Development of mobile applications *Game development *Development for Android *
Наверное, в работе каждого программиста наступает критический момент, когда творческая любимая работа перерастает в рутину. Все справляются с этим моментом по своему. Кто-то меняет язык программирования, кто-то меняет работу, а кто-то пытается сделать самостоятельный продукт.

image

Мимо меня этот момент не прошел, а объял всей своей сущностью и велел что-то делать. Работу менять не хотелось, а вот создать что-то вне этой самой работы можно было. Так как на работе приходится заниматься созданием исключительно полезных приложений – захотелось сделать что-то совершенно бесполезное иное. В моем понимании это должно было быть развлекательное приложение, а значит игра. В худшем случае игра должна пойти в копилку портфолио, которое не запрещают договора о неразглашении коммерческой тайны (да-да, работаешь много, а показать ничего не можешь, так как нельзя). В лучшем же случае, чтобы игра радовала – она должна приносить хоть какие-то деньги.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑15 and ↓3 +12
Views 19K
Comments 20

Дайджест игровой индустрии: ноябрь

Plarium corporate blog Development of mobile applications *Game development *Unity3D *Game testing *
Пока подготовка к зимним праздникам не захлестнула вас полностью, есть время просмотреть интересные статьи об игровой индустрии. Читайте наш дайджест и продолжайте чистить мандаринки.


Читать далее
Total votes 18: ↑15 and ↓3 +12
Views 9.1K
Comments 1

Горький опыт создания игровой компании

Development for iOS *Game development *
Sandbox


Возможно, это и звучит странно, но для создания бизнеса недостаточно только вложений и энтузиазма. В этой статье я приведу несколько полезных советов для развития проекта, которые дались мне через горький опыт.


Эта история о страстной мечте с печальным концом.

Летом 2012 я решил отдаться моей самой главной страсти – созданию компьютерных игр. У меня были средства, и я думал, что у меня есть всё необходимое для того, чтобы создать кампанию, занимающуюся разработкой игр.

Мы решили назвать её “Supersonic Parachute”.

Я не буду вдаваться в подробности, но укажу самые главные причины, которые привели нас к провалу.
Читать дальше →
Total votes 89: ↑50 and ↓39 +11
Views 47K
Comments 27

Дайджест игровой индустрии: декабрь

Plarium corporate blog Development of mobile applications *Game development *Game testing *Unreal Engine *
Пора выходить из зимне-праздничной спячки! Читайте новости, интересные обзоры игр и прогнозы на 2016 год в нашем дайджесте.


Читать далее
Total votes 16: ↑14 and ↓2 +12
Views 14K
Comments 0

Приглашаем на цикл лекций «Создание онлайн-игр: геймдизайн, монетизация, оперирование и продвижение»

Self Promo
Всем привет!

В апреле-мае мы проводим цикл лекций по основам создания игр в рамках проекта «Университет, открытый городу: лекции молодых ученых Вышки в Культурном центре ЗИЛ». Посещение лекций бесплатное, более того слушатели посетившие все 4 лекции из цикла получают сертификат.

Подробнее про содержание и спикеров, время и место проведения, а также про то, как записаться на лекции, можно почитать далее в статье.



Читать дальше →
Total votes 9: ↑8 and ↓1 +7
Views 4.4K
Comments 5