Pull to refresh

Вышла публичная FL Studio 8.5 beta 3

Reading time 1 min
Views 700
Sound
image
Ликуйте, композиторы! Вышла публичная бета одной из лучших программ для создания и обработки музыки.

Основные изменения:
— Поддержка многоядерных процессоров как на генераторах, так и на обработке в микшере
— Микшер увеличили с 64 до 99 дорожек (всего 105)
— Поддержка разделения по каналам микшера для VSTi
— Playlist изменен в лучшую сторону без потерь старых возможностей
— Новый плагин Autogun, в котором 4294967296 Preset'ов (как написано в инструкции — чтобы прослушать все эти Preset'ы, тратя на каждый по 1 секунде, потребуется 136 лет. Кто готов?).

Общий список изменений доступен ТУТ.
Скриншот под катом
Total votes 31: ↑19 and ↓12 +7
Comments 62

Бюджет домашней студии

Reading time 5 min
Views 41K
Sound
Sandbox
Прежде чем начать, представлюсь. Я занимаюсь созданием электронной музыки уже более 10 лет, 6 из которых профессионально. Хочу поделиться опытом с читателями хабра и ответить на вопросы, которые мне так часто задают. При написании статьи подразумевалось, что вы более-менее знакомы с основными терминами и понятиями в этой области (секвенсор, VST-плагин и т.д.).
Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Comments 28

Как создавать музыкальные произведения в FL Studio: интересные приемы

Reading time 7 min
Views 56K
Sound


Сегодня я хочу рассказать о том, какие основные приемы используются при создании музыкальных произведений в программе FL Studio. Я сам пишу музыку и использую для ее обработки различные инструменты, в том числе продукты от компании Image-Line («FL Studio» и «Deckadance»), и вхожу в ее Power Users List (в этом списке я – единственный музыкант из России). В этом топике я расскажу о том, как использовать прием наслоения (на примере ударных партий и вокала), а также о том, как подготовить записанный вокал к последующей обработке.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑39 and ↓3 +36
Comments 27

Быстрое создание чиптюн-музыки на открытом ПО

Reading time 12 min
Views 11K
Game development *Game design *Sound
Translation
image

Итак, вы делаете свою игру, добавляете новые функции и тестируете их. Да, получается совсем неплохо. Но чего-то не хватает — игра слишком тихая. Вам нужна музыка. Разумеется, можно найти и скачать бесплатную музыку из Интернета, но это не геймдев, это использование чужой работы. Так что давайте напишем собственную музыку. Вот как будет звучать написанная вами музыка [прим. пер.: перед прослушиванием уменьшите громкость]:


Это то, что у меня получилось к концу туториала

Мы собираемся написать эту чиптюн-музыку без опыта в создании музыки. Для этого достаточно немного творческих способностей и умения понять, что мелодия звучит не очень правильно.

Создавать музыку непросто. Но и не суперсложно. Да, можно стать музыкантом и изучать труд композитора и т.п., но мы делаем хобби-игру, поэтому таких знаний нам не требуется. Я пошагово объясню, как создать музыку.
Total votes 27: ↑26 and ↓1 +25
Comments 18

Детектор плагиата на базе ИИ в патенте Spotify — на самом деле метод сбора данных?

Reading time 4 min
Views 2K
Alconost corporate blog Copyright Artificial Intelligence Sound
Translation

Spotify — гигант музыкального стриминга, неохотно делящийся прибылью с исполнителями, — в патенте, выданном Европейским Союзом, описывает технологию, которая, как предполагается, должна защитить музыкантов от обвинений в плагиате.

Согласно заявке на патент, поданной в 2019 г., перед публикацией композиции или во время ее написания музыкант передает компании «нотную тетрадь» — документ, описывающий мелодию, аккорды, а иногда и текст песни. ИИ-алгоритм переводит ноты в более удобный для компьютера формат, а затем сравнивает их с музыкой, имеющейся в базе данных Spotify. Изданию OneZero компания пояснила, что не каждый патент внедряется в продукты, однако осталось неизвестным, была эта система внедрена или нет.

Плагиат — серьезная проблема в музыкальной отрасли. Достаточно вспомнить судебную тяжбу в отношении композиции «Blurred Lines», по итогу которой суд постановил, что Робин Тик и Фаррелл Уильямс скопировали один из хитов Марвина Гэя, и поэтому должны выплатить семье автора более 5 миллионов долларов. С помощью описанной в патенте системы проблему с плагиатом мелодии можно было бы своевременно устранить — даже виртуальные чернила не успели бы высохнуть.

На других платформах (например, YouTube) есть системы идентификации музыки, защищенной авторским правом (YouTube называет ее ContentID), но подход Spotify больше ориентирован на авторов, создающих музыку, а не на тех, кто добавляет уже защищенную авторским правом музыку в видео. Кроме того, системы вроде ContentID полагаются на анализ самого звука, а не соответствующих нот.

Но будут ли музыканты и звукозаписывающие лейблы полагаться именно на Spotify, как на своего рода юридическую защиту от потенциального плагиата?

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Comments 1