Pull to refresh

Социальные Игры сразу — раздел рынка (октябрь 2009) и появление новых мегазвезд

Social networks and communities
«Невероятно! У нас нет ничего такого, что было помечено тегом социальные игры»

А Социальные Игры есть! и пока еще не многие в России знают, что же это такое, я расскажу, чем же это все закончится.

Социальные Игры в России сегодня


Знакомство русскоговорящей части интернета с Социальными Играми началось в локализированной версии facebook с унылой игры Счастливый Фермер, которая по сути являлась локализованной версией Happy Harvest от компании ELEX. Happy Harvest сейчас занимает почетное 138 место в рейтинге игр для facebook, ничем примечательным там не став… Если бы не получил вконтакте вторую жизнь.

Исторически так сложилось, что в России выкупалось и передиралось исключительно все, что плохо лежало на Западе, но я тут не для того, что бы читать морали… Следующая попытка была куда более удачной. Ресторатор — руссифицированная версия очень известной игры Restaurant City от компании PlayFish быстро заставила игроков перестать сажать виртуальные редьки.

Официальная реклама Restaurant City от компании PlayFish

В русской локализации Ресторатор

Отдельно следует заметить, что имена тех, кто занимался локализацией не известны. Оригинальные бренды производителей, по неизвестным причинам скрываются. В Яндексе никакой информации по этому поводу не обнаружено.

Некоторые русскоязычные журналисты забили тревогу… Мол «Ресторатор» — это очень опасное приложение, которые приводит к чудовищному расходованию времени, которое могло быть потрачено игроком в более конструктивных целях. У меня это вызывает только улыбку. Почему?
Читать дальше →
Total votes 79: ↑70 and ↓9 +61
Views 3.5K
Comments 59

«Рунетология-блиц»: Mail.Ru запускает оффлайн-версию «Любимой фермы»

Lumber room
Самое популярное игровое приложение социальной сети «Мой мир» выйдет за пределы интернета, подарит своим пользователям настоящие огороды и позволит вырастить там реальный урожай. О том, почему мир сходит с ума по виртуальным овощам и как это может повлиять на глобальную экономику, рассказывает вице-президент по коммуникационным продуктам компании Mail.ru Анна Артамонова.
Послушать предыдущие выпуски и подписаться на RSS подкаста
Страница «Рунетологии» на Facebook

Total votes 10: ↑5 and ↓5 0
Views 286
Comments 2

Рунетология (51): совладелец i-Jet («Счастливый фермер» и другие игры) Алексей Костарев

Lumber room
Основатель и совладелец компании i-Jet Алексей Костарев — об американском, азиатском и российском рынке социальных игр, о бизнес-моделях развлекательных приложений, о Кремниевой долине, о вере в команду и ориентации на результат, о мотивации, о методах компании Zynga, о планах i-Jet на ближайшие несколько лет и о том, как и зачем жить в США на $10 в день.

Интервью с гостем:
  • Почему термин «социальная игра» не совсем корректен?
  • «Счастливый фермер» и секреты его сверхпопулярности
  • Кто повесил российский флаг в Кремниевой долине?
  • i-Jet: от работы за «бутылку пива» до десятков миллионов долларов
  • Взрыв на рынке социальных игр: в чем его причина?
  • Как i-Jet стала единственным партнером «Одноклассников»?
  • Кто сделал самую первую «Ферму»?
Обсуждаемые новости:
  • DST купит ICQ у AOL за $186,5 млн.
  • Сервисы Whoyougle помогут пользователям «Рамблера»
  • «Вконтакте» запустит почтовую службу
Послушать предыдущие выпуски и подписаться на RSS подкаста
Страница «Рунетологии» на Facebook

Total votes 59: ↑47 and ↓12 +35
Views 701
Comments 34

Будьте добры, стаканчик фармвильского ванильного

Lumber room
image
Ни для кого не секрет, что социальные игры компании Zynga (такие как FarmVille, Mafia Wars и др.) имеют огромный успех не из-за того, что они пришлись по нраву техно-гикам и прочему компьютерному люду. Основные игроки — это вполне обычные люди, активные пользователи социальных сетей. Например, в самой популярной игре Zynga – Farmville в прошлом месяце было 63 миллиона активных пользователей. Игровые бренды компании стали достаточно узнаваемы среди широких слоев населения.
Читать дальше →
Total votes 59: ↑41 and ↓18 +23
Views 198
Comments 26

Cow Clicker: разработчики игр издеваются

Social networks and communities
Многие подозревают, что игры в социальных сетях — это нечто из разряда глупых развлечений. Разработчик Ян Богост (Ian Bogost) решил доказать это на деле. Он создал намеренно тупую игру Cow Clicker и опубликовал её на Facebook. На данный момент в игре Cow Clicker насчитывается 14 188 активных пользователей, рейтинг 4,5 из 5.

Каждый игрок получает корову и должен кликать по ней мышкой каждые шесть часов. Чтобы получить право кликать чаще, можно купить дополнительные кредиты за деньги. Социальный элемент реализован через соседних коров, которыми могут управлять приглашённые вами пользователи. Если у вас есть соседи, то ваш клик прибавляется также к их рейтингу.

В своём блоге Ян Богост объясняет, что эта игра создана в результате спора, который разгорелся на недавней конференции разработчиков игр 2010 Game Developers между создателями обычных игр и теми, кто работает в нише социальных сетей. По мнению первых, компания Zynga и ей подобные используют философию дизайна "Fuck the Users", то есть делают игры, главный функционал которых — выкачивание денег из игроков.
Total votes 182: ↑179 and ↓3 +176
Views 7.7K
Comments 77

47 принципов игровой механики

Lumber room
Не секрет, что многие социальные сервисы внедряют у себя принципы игровой механики, хотя бы в виде статусов, рейтингов, голосований, виртуальных подарков. Аналогичные принципы применяются в офлайновом мире, где на игровой механике основаны маркетинговые акции, дисконтные программы. Игры вызывают эмоции, что делает отношения с пользователями более крепкими и эффективными. Среди экспертов существует мнение, что любой бизнес в будущем должен взять элементы игры.

Чтобы использовать игровой арсенал в полном объёме, нужно знать все имеющиеся методы и сочетать их друг с другом. Существующие термины, концепции и научные теории в данной области можно хотя бы напечатать в виде колоды карт и вытягивать их в случайной последовательности.

Компания SCVNGR занимается разработкой мобильных игр и создала именно такую колоду карт, которую можно позаимствовать и использовать в своих целях. Вот здесь приводится объяснение каждого из 47-ми терминов и примеры их использования: достижения, фиксированный интервал, поведенческий кураж, информационная теория фрагментарной информации (то есть что любую информацию для пользователей нужно выделять минимально возможными порциями — так она лучше усваивается), динамика достижений, совместная игра, кросс-ситуационные хит-парады, бесконечный геймплей, мысль о великой цели, бесплатный завтрак, лотерея, собственность и т.д.
Total votes 82: ↑64 and ↓18 +46
Views 4.2K
Comments 17

Анонс Flash GAMM Kyiv 2010

Self Promo


4-5 декабря 2010 года, в Киеве, в международном выстовочном центре «КиевЭкспоПлаза» состоится пятая конференция разработчиков и издателей flash и социальных игр Flash GAMM Kyiv 2010. В этом году на мероприятии с непостоянной пропиской (Киев, Москва, а в ближайшем будущем – Берлин) ожидается рекордное количество представителей отечественных и зарубежных компаний – более 400 человек! Тематика конференции охватывает весь спектр вопросов касательно flash-игр: от разработки до монетизации, дистрибуции и рекламы.

Программа конференции предусматривает следующие мероприятия: доклады и блиц-доклады, круглые столы, тренинги, мастер-классы и награждение победителей конкурса «Лучшая flash-игра».
Читать дальше →
Total votes 42: ↑37 and ↓5 +32
Views 440
Comments 8

История создания одной социальной флэш-игры

Self Promo
В этой статье я хочу поделиться историей создания нашей флэш-игры для соц. сетей. Сразу обращу внимание, что у нас не было ни опыта, ни вообще каких-либо знаний, что, как и где.

Так что все пришлось пробовать на своем опыте. До этого был только опыт создания различных сайтов — от простых, до довольно сложных (базы знаний по играм — см. раздел «ссылки»), т.е. по сути, опыт ограничивался HTML/PHP/MySQL. Но мы из тех людей, которые не боятся нового.

Я расскажу о создании, затратах, подводных камнях и профите.

Но обо всем по порядку…
Читать дальше →
Total votes 69: ↑62 and ↓7 +55
Views 2.3K
Comments 43

Из говнокода в Highload. Используем ТАРАНtool. 5 рецептов повышения производительности

High performance *PHP *NoSQL *
Ко мне обратился один руководитель стартапа социальной игры с просьбой увеличить производительность своего проекта. На этом этапе был сделан и запущен прототип проекта. И надо отдать должное разработчикам, что проект работал и даже приносил какую-то прибыль. Но, запускать рекламную компанию не имело смысло, так как проект не выдерживал ни каких нагрузок. Валился MySQL (35% ошибок).

Код проекта… В общем у меня осталось впечатление, что писал его недоученный студент… И это, немотря на то, что уже был сделан частичный рефакторинг другим программистом. Единственное, что радовало, то это то, что не использовался какой-либо фреймворк. Конечно, это вечно флеймовый вопрос: Иисус или Магомед? Быть или не Быть? Unix или Windows? Использовать или не Использовать? ИМХО, Моё мнение: фреймворки заточены под узкий круг типовых задач. Социальный проект — задача, как правило, не типовая… Но, в целом, мне проект показался интересным и я решил взяться за улучшение. На этом вступление можно закончить…

Наверно, про повышение производительности и тему highload не писал только ленивый WEB разработчик, знающий хоть что-то в этой области. Принципиально, что-то нового, в данной статье вы не найдёте. Основные идеи разработки highload проектов, были мною изложены в цикле статей HighLoad. Три кита.. Если вам интересно, как я увеличил производительность PHP проекта, используя NoSQL хранилище tarantool, то Добро пожаловать под кат.

Хотя, принципиально можно использовать другое, подходящее под данный круг задач, key/value хранилище, и реализация серверной логики может быть на любом другом скриптовом языке.
Читать дальше →
Total votes 53: ↑31 and ↓22 +9
Views 33K
Comments 52

40 механик для социальных игр

Social networks and communities
Translation
Разработчик игр Раф Костер (Raph Koster) составил всеобъемлющий список базовых правил, на которых основаны социальные отношения в играх (мультиплеер, параллельная игра и т.д.). Эти правила для разработчиков игры заменяют азбуку. Во многом они пересекаются с принципами игровой механики, которые уже обсуждались на Хабре.

Раф Костер приобрёл известность как создатель дизайна Ultima Online и креативный директор проекта Star Wars Galaxies, после чего основал собственную студию.
Читать дальше →
Total votes 102: ↑92 and ↓10 +82
Views 17K
Comments 33

Игра вКонтакте — история одного запуска

Self Promo
Всем привет. В пятницу мы запустили гонки для социальной сети вКонтакте — ТурбоГонки. Поиграть в них можно здесь: http://vkontakte.ru/turboraces, а выглядят они приблизительно так:

image

Пока еще игра в режиме бета-теста, поэтому вы можете испытывать ненависть к автору топика, непримиримое желание выбросить свой браузер и даже уверен, что найдете некоторые баги, но милости просим к нам на огонек.
А под катом написано, как и на чем это работает
Total votes 205: ↑149 and ↓56 +93
Views 1.3K
Comments 104

Социальные игры: мечты или реальность

Game development *
Sandbox
Приветствую всех хабражителей.

Уже более года постоянно читаю почти все посты на Хабре, вот теперь решил написать свой, т.к. уже более шести лет занимаюсь разработкой по различным направлениям, в том числе и разработкой игр для социальных сетей.

Начну с вопросов, которые сам себе задавал на начальном этапе и постараюсь подробно ответить.

1. Главное идея — правда ли это?
2. Что лучше flash или iframe?
3. Что же все-таки нужно для того чтобы начать разработку?
4. Какие методы раскрутки наиболее эффективные и как стоит планировать свою маркетинговую деятельность?
5. Стоит ли привлекать инвесторов или издателей?
6. Ну, и самое главное, срок окупаемости проекта и возможная прибыль, какова она может быть?
Читать дальше →
Total votes 66: ↑56 and ↓10 +46
Views 10K
Comments 64

Zynga запустила CityVille в Google+

IT-companies


Zynga — разработчик самых популярных игр для Facebook — сегодня объявила о запуске CityVille для Google+. Zynga запустила свою первую игру для Google+ ещё одновременно с запуском самой игровой платформы Google, но CityVille — первая действительно популярная игра Zynga, она занимает первое место в рейтинге игр Facebook.

У социальных игр Zynga более 146 миллионов пользователей, но они почти полностью играют внутри Facebook. Однако, в июле 2010 года Google без шума инвестировал более 100 миллионов долларов в игровую компанию, обеспечив появление основных игр Zynga на своей платформе.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑6 and ↓6 0
Views 198
Comments 11

Опыт создания игры для социальных сетей

Game development *
Привет, хабр сообщество.
Я хочу рассказать вам об опыте создания социальной игры, и возможно, здесь найдутся люди, которые захотят делать игры вместе с нами. Ниже я опишу каждый этап работы над проектом до создания прототипа и первых пользовательских отзывов. Я участвую в роли продуктовода.



Читать дальше →
Total votes 53: ↑39 and ↓14 +25
Views 14K
Comments 26

«Мамба» запустила собственную платформу для игр и приложений

Мамба corporate blog
Платформа Единой системы знакомств и общения — это принципиально новый шаг на рынке социальных игр и приложений. Механика приложений заметно отличается от всех существующих. «Мамба» как никто другой разбирается в знакомствах, именно поэтому основное требование для всех разработок платформы — возможность дейтинга в процессе игры. Сейчас в системе запущены три игровых приложения с интересным сюжетом и системой общения с противоположным полом. Например, «фермерская» тема обыграна соседством с «интернет-земледельцами», с которыми можно построить не только совместный завод, но и романтические отношения.

Проектируя платформу с технической точки зрения, «Мамба» постаралась учесть недочеты, допущенные в разработках крупных социальных сетей. Кроме этого, в наборе методов представлен уникальный функционал поиска пользователей по многочисленным критериям.

Однако, самое весомое достоинство нового проекта «Мамбы» состоит в уникальном предложении по разделению доходов. Лидер российских знакомств готов отдавать разработчикам 90% своего заработка на приложениях. Это позволит привлечь к сотрудничеству лидеров игрового рынка и уже в скором времени наполнить систему новыми, качественными и интересными механиками знакомств.

Исполнительный директор компании «Мамба» Ярослав Сергеев комментирует: «Проделана большая работа для того, что наши пользователи могли знакомиться еще проще и еще интереснее. Теперь над нашим сервисом кроме внутренней команды разработки будут трудиться сотни внешних компаний, что существенно обогатит функционал системы. Мы планируем обеспечить им максимально комфортные условия сотрудничества и энергично развивать технологическую составляющую платформы».

Информация для разработчиков:

Оферта
Правила размещения приложений
Описание работы с API
Cписок методов API
Total votes 39: ↑29 and ↓10 +19
Views 7.7K
Comments 28

Буквы и Каракули

Self Promo
Не так давно я сделал игру. То есть, игрушку, скорее. Или площадку для игр.

Правила простые — первый игрок, например, пишет текст. Второй рисует картинку к этому тексту. Третий — пишет, что он видет на картинке второго. И так далее. Каждый игрок видит только работу предыдущего игрока, пока делает ход, а после, видит, что получилось.
По сути — испорченный телефон с картинками и текстом по очереди.


Читать дальше →
Total votes 129: ↑118 and ↓11 +107
Views 701
Comments 68

Социальные игры: поиск любви в Mamba и LovePlanet

NextGame.RU corporate blog
Меньше месяца назад, с разницей всего в две недели, два самых крупных и известных портала знакомств в Рунете Mamba и LovePlanet запустили новый игровой сервис: игры и приложения, имеющие социальные функции.

Проект NextGame.RU представляет интересы разработчиков игр на обоих порталах и готов поделиться первыми впечатлениями и результатами нашей работы с dating-сервисами.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑3 and ↓6 -3
Views 6.8K
Comments 6

Восход гео-социальности в играх

Game development *
Вы уже слышали о разворачивающейся войне за рынок в $12.7 миллиардов, в которой Facebook проиграл первый раунд? Добро пожаловать в эру гео-социальных сервисов и игр. Этот голубой океан подогревается с одной стороны рекламным рынком — таргетинг рекламы в реальном времени здесь-и-сейчас дает даже больше возможностей, чем информация из профиля в фейсбуке. А с другой стороны активно интересуются гео-социальным рынком большие ритейлеры и маленькие бизнесы, которых не устраивает эффективность существующих маркетинговых каналов.

Казалось бы, а при чем тут игры? Но Foursquare, лидер среди чекин-сервисов, быстро вырос в том числе и на игровой механике достижения и удержания статуса «мэра». Гео-социальные игры могут стать точкой самого бурного роста и так переживающей вторую молодость индустрии мобильных развлечений. Для одного из моих личных проектов я делал обзор, которым и хочу с вами поделиться.
Читать дальше →
Total votes 51: ↑44 and ↓7 +37
Views 6.5K
Comments 24

Diamond Dash, или как не надо защищать свои online приложения

Information Security *
Я не люблю играть и игры. Но меня всегда интересовало, как они работают и какие уязвимости имеют, что передают на сервер. Уже раньше на хабре были статьи на тему уязвимостей игры Diamond Dash,
И снова Diamond Dash
Написание макроса-бота для браузерной игры

Меня тоже заинтересовала эта игра, решил в ней разобраться.
Забегая вперед скажу, что в итоге исследования игры был написан скрипт, который может поднять рейтинг для любого(!!!) человека и игре, и для этого достаточно знать id этого человека в facebook.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Views 2.6K
Comments 5

Facebook Garage в Москве

Self Promo
image12 апреля Facebook второй раз проведет в Москве свою традиционную встречу разработчиков Facebook Garage, на которой инженеры Facebook расскажут о том, как создавать или совершенствовать приложения для Facebook, интегрировать сайты с Facebook и использовать Open Graph.

Также на мероприятии свои кейсы представят российские партнеры Facebook, уже использующие новые возможности Open Graph на своих сайтах и в своих приложениях.

Важно: если вы собираетесь принять участие – не забудьте зарегистрироваться на сайте

Программа Facebook Garage:
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 522
Comments 6