Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

AlphaStar от DeepMind будет играть на Battle.net с геймерами-людьми

Artificial Intelligence Games and game consoles The future is here


Компания DeepMind приняла решение запустить свой ИИ AlphaStar на сервера Battle.net для того, чтобы машина получила возможность сражаться с геймерами-людьми. Поединки будут проводиться в рейтинговом режиме StarCraft II, причем противники ИИ не будут знать, кто перед ними — искусственный интеллект станет играть анонимно.

Подбор соперников будет производиться в случайном порядке, что позволит проводить соревнования в реалистичных условиях. К сожалению, общее количество игр, которое планируется провести, а также их частот разработчики не раскрывают. При этом известно, что и победу, и поражение пользователям будут засчитывать так же, как это делается в обычных играх на MMR.
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views 4K
Comments 23

Command & Conquer 3

Lumber room
Все.
Кончились мои страдания, наконец-то прерван порочный круг.
За последний год, меня из игр порадовали только Обливион и аддон к Цивилизации четвертой.Все началось с Дума3, Квейка4, продолжилось Героями 5.Последней каплей был Сталкер. Такая чушь.
Оставалось играть в третий варкрафт и циву.
И вдруг отличная новость, вышел C&C3. Тихо мирно войска Кейна нанесли удар по орбитальной станции и понеслось.
Первое, что бросается в глаза, так это «шустрость».
Графика отлично проработана, но уступает AoE3.Больно уж хороша была там водичка.
Запустил обучение, тупо обучают, не выдержав трех минут. Сразу переключился на скирмиш, выбрал НОД, больно они меня радовали своей хитрожо… ю.Были еще какие то инопланетяне, но знаете ли мне бы со старыми разобраться, а у потом и инопланетян можно.
И понеслась, взрывы, драйв и все такое знакомое. Хит.
Взяли хорошую идею, дополнили идеями из Старкрафта и Вархаммера.



Дополнили шикарной графикой.Музыка порадовала мотивами из зерговской темы. Управление классическое.
Советую при возможности купить.
Total votes 16: ↑14 and ↓2 +12
Views 256
Comments 27

Время стратегий

Lumber room
В последнее время практически любой поклонник жанра стратегий мог преспокойно находится в анабиозе и не переживать, что пропустит что-либо интересное. Казалось, что разработчики разом позабыли про RTS. На самом деле все обстояло не так. Нужные игры ковались в секретных лабораториях. И вот настало время перемен. Готовые игры попали на полки магазинов.

Сегодня мы рассмотрим 3 стратегические игры весеннего призыва этого года.
Читать дальше →
Total votes 51: ↑42 and ↓9 +33
Views 376
Comments 61

Обама = Nokia, МакКейн = Apple

Lumber room
Президентские выборы в США состоятся почти через неделю, а аналитическая группа Synovate провела забавное и нестандартное исследование предвыборных кампаний обоих серьезных кандидатов на пост президента.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑10 and ↓18 -8
Views 153
Comments 21

5 причин, по которым iPhone должен стать опен-сорс

IT-companies
Translation
Этот топик — перевод поста из личного блога Уильяма Хэрли, главного архитектора открытых стратегий в BMC Software. Известный в сети как «Whurley», Уильям ответственен за участие компании в мире опен-сорса и различных коммьюнити, посвященных открытому ПО, а также является одним из идеологов принятия новых технологий — у него за плечами 16 лет разработки, 11 серьезных патентов. Кроме того — он председательствует в Open Management Consortium, некоммерческой организации борющейся за принятие, развитие и интеграцию открытых систем управления. Названный IBM «Master Inventor», Хэрли получил несколько наград за свой труд, включая такие как IBM Pervasive Computing Award и Apple Computer Design Award. Все регалии здесь перечислены только с одной целью — показать читателю, почему мнение этого человека может быть интересно.

Возможно вы знаете, что больше года назад BusinessWeek спросил меня о потенциальной возможности «открытия» платформы iPhone. С того момента прошло достаточно времени, но никаких подобных инициатив не исходило из Купертино, кроме все усиливающегося давления на и со стороны проектов типа Android'а, которые посягают на трон Apple. Так как рождество всего в нескольких днях от нас, у меня есть одно желание Санта Джобсу, и это не двустволка стреляющая пробками.

Читать дальше →
Total votes 73: ↑51 and ↓22 +29
Views 206
Comments 42

Лошадью ходи, лошадью

Games and game consoles
Кто-то из читателей постарше помнит, когда в шахматы играли друг с другом на скамеечках в парке, играли по переписке, делая один ход в месяц, решали и отсылали в журналы шахматные задачи. Но время неумолимо, и сначала компьютеры научились решать многоходовки перебором ходов и классификацией позиций, затем люди предпочли общение за шахматной доской общению через Интернет, и наконец глубоко задумчивый компьютер победил умного человека, и тот стал политиком.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑4 and ↓13 -9
Views 246
Comments 13

PlayStation Move «пустит» стратегии на консоли?

Lumber room
Контроллер Sony PlayStation Move, возможно, позволит разработчикам стратегий обратить пристальное внимание на консоли и, в частности, PlayStation3. Если верить Sony, то в будущем главное препятствие (в виде проблем с управлением) будет устранено.

По крайней мере, именно об этом заявил Антон Михайлов, сотрудник американского отделения Sony. По словам Михайлова, новый PlayStation Move чрезвычайно точен: в связке с PlayStation Eye контроллер позволяет отслеживать изменение положения руки игрока по осям X и Y с точностью до 1 мм.

Подключив PlayStation Move к ПК («с помощью определенных манипуляций»), Михайлов даже смог поиграть в Starcraft. Причем, именно получить удовольствие от игры, а не промучиться несколько минут.

Остается надеяться, что разработчики не преувеличивают возможности своего нового контроллера. Если нет, то это действительно неплохая новость для любителей стратегий из числа владельцев консолей.

via gametech
Total votes 22: ↑18 and ↓4 +14
Views 277
Comments 37

Первый релиз игры 0 A.D

Lumber room
16 августа, увидел свет первый альфа-релиз open source игры 0 A.D. Alpha 1 Argonaut. Доступны бинарники для Windows, Linux и OS X. Игра представляет собой RTS на тему древней войны (500 г. до н.э. — 500 г. н.э.). По мнению авторов, это первая за 9 лет разработки версия игры, в которую уже можно играть. Правда, на текущий момент реализована только многопользовательская игра.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑12 and ↓3 +9
Views 295
Comments 66

4X Games: в поисках икса пятого

Game development *
imageСегодня мне бы хотелось коснуться достаточно специфического рода игр, относящихся к жанру глобальных стратегий или же 4X-игр, как их иногда называют. Но речь пойдет не только об оффлайн-играх и жанре в целом, но и о некоторых аспектах онлайн-представителей.

Читать дальше →
Total votes 29: ↑27 and ↓2 +25
Views 13K
Comments 49

Браузерная игра «Кибер развитие» — обновление

Self Promo
На хабре, я написал целый ряд статей, где рассказывал о ходе разработки этой игры от идеи к реализации. Все было поначалу очень сыро, но постепенно мы совершенствуемся: перешли на постоянный адрес, стабильно работает форум и чат, хорошие люди помогли с графикой, ведется работа над интерфейсом и конечно каждый день совершенствуется концепция. Ниже ролик на ютубе, который раскрывает основные концепции игры, которые уже меняться вряд ли будут, но ряд моментов не вошли в ролик, например, экран боев между рыцарями — там еще надо поработать.

Играть можно тут



Внимание боты ...
И еще, что важно сказать в самом начале. Если Вы посмотрите на мои статьи на хабре, узнаете, что я занимаюсь в том числе искусственным интеллектом. Концепция игры предполагает создавать ботов. На самом деле и для простых игроков тут уже автоматизирован целый ряд моментов. Но среда игры такова, что современные методы искусственного интеллекта не позволяют однозначно получить выигрыш используя бота. В тоже время игра легко ложится в формализацию, которую можно описать так "поиск некоторого состояния персонажем игры, при котором будет максимизироваться некоторый критерий при заданных ограничениях". Отсюда возникает возможность устроить соревнования ботов. Поэтому призываю к дискуссии, кто хотел бы этим заняться я готов содействовать и написать для этого API.

Читать дальше →
Total votes 20: ↑4 and ↓16 -12
Views 3.7K
Comments 20

История разработки Xenonauts — независимого ремейка X-COM

Game development *
Translation
Разработка Xenonauts заняла пять лет. На нее ушло в десять раз больше времени и в двадцать раз больше денег, чем я ожидал, но она стала настолько важной частью моей жизни, что мне даже немного жаль, что это путешествие завершилось. С разработкой было связано немало личных рисков. Когда она началась в 2009 году, мне было 22 года и я ничего не знал о разработке игр. Я потратил на этот проект все свои сбережения, значительную часть которых составляло наследство. Моим офисом была моя спальня, я работал над Xenonauts по вечерам и на выходных, после полноценной рабочей недели консультанта в KPMG, включавшей в себя три года экзаменов по бухучету (провал каждого из них привел бы к моему увольнению). К счастью, все закончилось хорошо. Эта статья представляет собой обещанный на Кикстартере дневник, в котором оцениваются все стороны разработки — правильно я поступал или нет. Надеюсь это будет интересно и возможно поможет кому-то избежать моих ошибок.


Читать дальше →
Total votes 76: ↑75 and ↓1 +74
Views 56K
Comments 19

Пока смотрел, получил две вышки

Take the Cake corporate blog Internet marketing Content-marketing Media management *
Мы решили оторваться от очередного эпизода, чтобы написать эту статью. А вы, наверняка, оторвались от очередного эпизода, чтобы ее прочитать. Если вы устали подсчитывать часы жизни, потраченные зря на просмотр сериалов, мы вам поможем. Всё зависит от того, что вы смотрите и с какой целью. Итак, какие сериалы нужно смотреть, чтобы становится всё умнее и профессиональнее?

P. S. В статье нет спойлеров!



Читать дальше →
Total votes 21: ↑17 and ↓4 +13
Views 18K
Comments 11

Lego Serious Play или «менеджеры играют в модели»

ScrumTrek corporate blog Project management *Agile *Personnel Management *


Lego Serious Play или, сокращённо, LSP — это необычный и пока еще не очень распространённый метод игрового моделирования (или – фасилитации). Не запутано начали? Тогда продолжим и, обещаем – ничего сложного в этом нет.

Разберёмся для начала с тем, что такое «фасилитация».
Говоря простым и понятным языком, «фасилитация» – это организация и проведение эффективных встреч, где критерием эффективности является достижение поставленной цели встречи в определённые для этой встречи сроки. Например, если мы организуем двухчасовое планирование итерации, фасилитатор следит, чтобы команда не отвлекалась на смежные темы и не уходила слишком глубоко в детализацию, чтобы через 2 часа у нас появился готовый и качественный план. Причём качество плана подразумевает вовлечённость в процесс всех участников встречи

Теперь вернёмся к тому, с чего начали – Lego Serious Play.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑17 and ↓0 +17
Views 30K
Comments 3

5 мифов о современной рекламе в digital

BYYD corporate blog Web analytics *Internet marketing
Каждый бизнес имеет свои особенности, специфику, моду, правила и мифический ореол. И если мы говорим о мифах современной рекламы, то тут нужно быть исключительно осторожными, потому что неправильное понимание того или иного процесса может привести к плачевным результатам.
Мы сами создаем мифы, а потом подстраиваем весь мир под их размеренность. Сегодня поговорим о главных иллюзиях современной диджитал-рекламы.




1. Телевидение умерло

Сегодня люди смотрят телевизор больше, чем когда бы то ни было.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 3.7K
Comments 0

Распределение ресурсов в больших кластерах высокой производительности. Лекция в Яндексе

Яндекс corporate blog System administration *IT Infrastructure *Server optimization *Cloud computing *
Большинство сложных задач с данными требуют немалого количества ресурсов. Поэтому почти у каждого дата-центра в мире не один, а множество клиентов — даже если все они выступают под общим брендом. Компаниям нужны мощности под самые разные сервисы и цели, да и в процессе достижения какой-нибудь одной из них приходится иметь дело с целым набором подзадач. Как дата-центру справиться с потоком желающих что-нибудь проанализировать или посчитать? Поступающие заказы на вычисления нужно выполнять в некотором порядке, стараясь никого не обделить ресурсами. Эта лекция — об основных методах распределения реальных задач на большом кластере. Способ, о котором рассказал Игнат Колесниченко, применяется для обслуживания почти всех сервисов Яндекса.

Игнат — руководитель одной из групп в нашей службе технологий распределенных вычислений. Окончил мехмат МГУ и Школу анализа данных, в Яндексе с 2009 года.



Под катом — подробная расшифровка лекции и слайды.
Читать дальше →
Total votes 57: ↑55 and ↓2 +53
Views 20K
Comments 3

Сравнение стратегий игры 2048

Python *C++ *Algorithms *
Sandbox

2048 — игра появившаяся в 2014ом году и быстро ставшая популярной убивалкой времени. Простые правила игры только подталкивают игроков к созданию клонов, ботов и выигрышных стратегий. В том числе и на Хабре. (Клон, бот, стратегия) В этой статье рассказывается про удобный инструмент оценки стратегий игры и примеры его работы на нескольких ботах.


Скриншот игры


Читать дальше →
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Views 15K
Comments 7

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1

Plarium corporate blog Development for iOS *Game development *C# *Unity3D *
В цикле статей «Особенности разработки мобильной MMO RTS» мы расскажем о работе большой команды над масштабным проектом Stormfall: Rise of Balur. Этот опыт будет полезен независимым разработчиками и студиям, которые еще не определились с выбором технологий, архитектуры и структуры команды для своей RTS.


Читать дальше →
Total votes 29: ↑25 and ↓4 +21
Views 22K
Comments 32

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 2

Plarium corporate blog Development for iOS *Game development *C# *Unity3D *
Привет! Совсем недавно я начал рассказывать о том, как мы работаем над Stormfall: Rise of Balur и пишем клиентскую часть проекта на Unity. Сегодня мы поговорим о подходе к скинованию, многопоточности, работе с сетью при плохом соединении и кэшировании запросов.


Читать дальше →
Total votes 9: ↑6 and ↓3 +3
Views 9K
Comments 12

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 3

Plarium corporate blog Development for iOS *Game development *C# *Unity3D *


Содержание:


  1. Оптимизация производительности и целевые устройства
  2. Отрисовка текста и оптимизация Label
  3. Виртуальные списки и перемещение камеры
Читать дальше →
Total votes 35: ↑33 and ↓2 +31
Views 13K
Comments 22

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 4

Plarium corporate blog Development for iOS *Game development *C# *Unity3D *


Содержание:


  1. Оптимизация размера игры
  2. Бандлы и загружаемые ресурсы. Что требуется от системы?
  3. Дифы манифеста
  4. Экономия на кодогенерации

Мы прошли экватор цикла о создании MMO RTS. Сегодняшняя статья посвящена оптимизации.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0 +14
Views 8.8K
Comments 2
1