Pull to refresh

Как придумать Игру?

Lumber room
Возможно, мало кто из хаброжителей занимается разработкой игр профессионально. Но, тем не менее, думаю, некоторые смогут дать дельные советы. Имеются в виду не обязательно компьютерные игры, а в первую очередь игры с созданием мира, хотя это тоже не критично.
Я имею в виду самое начало, еще предшествующее предпродакшену. В Интернете можно найти статьи, посвященные бизнес-процессам (общению с издателем и т.п.), непосредственно программированию игр. Но про создание самой концепции игры ни слова.
Я напишу собственное представление о начале разработки игры. А также буду рад вашим мнениям и замечаниям по этой теме.
Читать целиком
Total votes 35: ↑21 and ↓14 +7
Views 6.2K
Comments 81

Сценарий casual-игры — какой он?

Lumber room
Разработчики casual-игр tiki's lab обьявляют конкурс на лучший сценарий для компьютерной игры.

Приз: $100 + $200

Правила:
Вы присылаете синопсис сценария на заданую тему. Жанр: приключения, квест. Жюри выбирает лучший.
Достаточный для адекватной оценки объем текста — 1-1.5 кб (тысяч символов).
Автор лучшего творения получает $100 и предложение написать подробный сценарий (5-7 кб) за дополнительные $200.

Срок подачи:
До 1го декабря (но я думаю позже тоже можно, ибо как то неактивно народ реагирует)
Итоги 2го декабря.

Критерии оценки: художественность, интрига, адаптивность.
Контакты и подробности
Total votes 17: ↑7 and ↓10 -3
Views 376
Comments 23

Законы драматургии в ММО: когда же они заработают?

Game development *
Драматургия – мощнейший инструмент, который позволяет сценаристам держать зрителя в напряжении на протяжении всей истории, заставлять его испытывать самые разные эмоции, а в кульминационные моменты – широко распахивать глаза от изумления и с головой уходить в действие. К этому же стремятся и сценаристы онлайн-игр, поэтому нам совершенно необходимо применять общие законы драматургии к ММО. Однако делать это «в лоб» не стоит: ведь в ММО есть своя проблематика, которая заставляет нас подходить к этим законам выборочно, отсеивая неподходящие, выбирая лучшие и трансформируя их.

Читать дальше →
Total votes 59: ↑50 and ↓9 +41
Views 8.1K
Comments 139

12 идей насчет того, как улучшить локализацию игры

Alconost corporate blog Language localisation *Product Management *
Tutorial
Мы не устаем повторять, что локализация — отличный способ выйти на новые рынки и преумножить аудиторию вашей игры. Хотя бывает, что это лишь способ потратить много времени/денег и получить перевод, над которым носители языка будут вежливо посмеиваться.



В этом посте мы законспектировали несколько идей о том, как наладить процесс локализации игр наилучшим образом. А еще написали, на чем можно сэкономить, а на чем — не стоит.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑10 and ↓5 +5
Views 9.5K
Comments 5

Работа писателя в видеоиграх

Larian Studios corporate blog Game development *
larian_dublin_logo
Привет, Хабр! Это снова Larian Studios. Нас очень тронул теплый прием и интерес, оказанный жителями Хабра нашей прошлой публикации, и поэтому, не теряя времени, мы решили написать что-нибудь еще.

В этот раз слово возьмет святая святых наших студии — отдел писателей и сценаристов. Так как по-русски они говорят еще не очень хорошо, я послужу переводчиком статьи, написанной специально для Хабра нашей писательницей Charlene Putney alphachar.

Charlene описала, из чего состоит жизнь сценариста в игровой студии, и зачем вообще они нужны и чем занимаются.

Так как это текст о писателях — картинок будет мало, а букв много.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑24 and ↓0 +24
Views 13K
Comments 25