Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Google Office против Microsoft Office: в чем смысл?

Lumber room
Вчера появились вполне достоверные свидетельства того, что компания Google собирается выпустить программу для создания презентаций Presently, онлайновый аналог PowerPoint. Информация просочилась через поисковый индекс Google Docs, где нашли служебные файлы Presentfly (скриншот). Таким образом, комплект офисных программ Google Docs пополнится еще одним приложением. Туда уже входят онлайновый текстовый редактор Writely, онлайновые электронные таблицы Google Spreadsheats, электронная почта Gmail и планировщик Google Calendar.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑40 and ↓6 +34
Views 1.4K
Comments 62

Памятка евангелиста-II

Website development *
Цель текста: показать возможные способы конструктивного общения представителей конкурирующих технологий.

Тактика пропаганды нашей платформы

  1. Мы миролюбивы и уважаем другие технологии;
  2. Мы проводим различие между разработчиками конкурирующей платформы и ее пользователями;
  3. Мы никогда не конкурировали с конкурирующей платформой (парадокс? да);
  4. Мы помогаем пользователям конкурирующей платформы в битве за стандарты и открытое ПО вместе с нашими конкурентами;
  5. Мы помогаем пользователям ПО, несовместимого с нашим;
  6. Мы отдали в Open Source множество своих технологий.
  7. Мы предоставили свою технологию для реализации ее на всех операционных системах;
  8. Любовь к качеству во всем мы разделяем с нашими конкурентами;
  9. Наши и ваши технологии велики, и мы уверены в будущем;
  10. У нас общий дух пионеров Web2.0;
  11. Нашими технологиями уже пользуются многие разработчики, которые оказывают влияние на развитие нашей платформы;
  12. Творчество дизайнеров и продукты опенсорс-сообщества (в т. ч. пользователей Линукса) широко используются в наших решениях. Многие наши разработчики вышли из конкурирующего сообщества;
  13. Книги приверженцев конкурирующей платформы популярны в нашей компании и среди наших пользователей. У нас изучают изучают их языки. Примечание: нужно рецензировать новые блоги авторитетных конкурентов и исследования по их технологии , даже если в них нет важного содержания;
  14. Мы публично восхищаемся достижениями конкурирующей платформы и честно признаем ее преимущества;
  15. Мы помогаем всем пользователям и разработчикам, независимо от того, согласны ли они с нашей концепцией;
  16. Мы используем паттерны программирования, и не скрываем, что основной вклад в их развитие положен сообществом Open-Source;
  17. Наши руководители, начальники отделов и многие частные разработчики пытались установить культурный и технический обмен с конкурирующей технологией;
  18. О нашей сущности и сущности свободного мира, основных идеалах, которые мы разделяем с пользователями конкурирующей технологии, дают представление ключевые труды по программированию: Вирт, GoF, Хотя некоторые из этих книг принадлежат к направлению «социального протеста», они показывают веру в социальный прогресс в действии.

Первая часть: Памятка евангелиста-I.

Примечание: текст обеих частей отредактирован. Устранены двусмысленные формулировки и фрагменты, не относящееся к этике профессионального общения.
Total votes 52: ↑30 and ↓22 +8
Views 441
Comments 34

Теория и практика игры «Морской бой» — по-честному

Algorithms *Games and game consoles
Читая в очередной раз Хабр, я заинтересовался статьей «Морской бой с искусственным интеллектом — по-честному» и программой «Интеллектуальный морской бой».
Попробовав сыграть с ней, я обнаружил, что стратегия программы пока оставляет желать лучшего, т.к. счет был 9:1 в мою пользу.
Я решил поделиться своими мыслями со всеми, и в частности с автором(michurin) программы, т.к. проект очень интересный.

Внимание!
После прочтения данной статьи исход игры «Морской бой» перестанет быть для вас случайностью.

Статья писалась простым языком без использования формул.
«Любая формула, включенная в книгу, уменьшает число ее покупателей вдвое» Стивен Хокинг.
Читать дальше →
Total votes 102: ↑98 and ↓4 +94
Views 34K
Comments 91

Непредсказуемый, но адекватный бот в играх

Game development *
Sandbox
Рассказ пойдет о 2D играх от третьего лица (вид сверху). В основном это шутеры, но и стратегия будет тоже затронута. Для простоты сравнения и понимания мы возьмем наших любимых «котяток». Да, да, именно коты нам хорошо в этом помогут.



Почему коты, узнаешь под катом.
Total votes 207: ↑181 and ↓26 +155
Views 92K
Comments 72

Альтернативные крестики-нолики

Entertaining tasks
Translation
Однажды на пикнике я заметил математиков, толпящихся возле игры, интереса к которой я ожидал меньше всего: крестики-нолики.

Вы могли и сами заметить, что игра крестики-нолики смертельно скучна. В ней нет места творческой идее или внезапному озарению. Хорошие игроки всегда играют вничью. Игра неизбежно идёт примерно так:



Но математики на пикнике играли в более изощренную версию игры. В каждой из клеток на квадратном поле они нарисовали поле поменьше:
Читать дальше →
Total votes 244: ↑236 and ↓8 +228
Views 85K
Comments 103

Стратегия компании, SWOT-анализ, риск-менеджмент и другие танцы с бубнами для тех, кто хочет вырасти

Alconost corporate blog Project management *GTD *Product Management *


Внимание владельцам малых и средних IT-, интернет- и софтверных компаний! В цепкие руки Alconost попал еще один ценный доклад со столь же ценной IT-конференции ISDEF. В нем Александр Лысковский, сооснователь и CEO Alawar Entertainment, рассказал, как расти компании и что необходимо делать для ее успешного роста.

В самом начале становления компании мало кто задумывается над тактикой ее развития и SWOT-анализом. Мало того, все эти термины сами по себе способны отпугнуть от работы над стратегией компании. Но разработка стратегии и определение тактики – это ключевые моменты для беспрерывного и устойчивого развития компании. К сожалению, среднестатистический владелец компании не знаком с понятиями стратегического менеджмента. Это является следствием образования в наших ВУЗах, где вопросы стратегии не рассматриваются вообще либо изучаются на факультативных, необязательных курсах.

Интересный факт: любая деятельность, связанная со стратегией, кажется несвоевременной. Мол, если у компании все хорошо, то зачем тратить силы и время на непонятную стратегию? С другой стороны, при проблемах, в кризисное время, тоже не до стратегии – надо быстрей что-то делать, а не «планы планировать».
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 18K
Comments 3

Игры в деньги: Riot Games и League of Legends

Games monetization *

«Игры в деньги» – новая рубрика на «Мегамозге», под которой будут выпускаться авторские публикации о принципах управления и монетизации крупнейших и наиболее популярных геймдев-компаний и тех игр («лейблов»), которые они выпускают.

Историческая справка


Факт 1: Riot Games – американская компания, издатель пока единственной игры League of Legends.
Пояснение: Основана в 2006 году в Лос-Анджелесе Брэндоном Бэком и Марком Мерриллом, собравшим на создание игры $100 миллионов инвестиций. Штаб-квартира: Санта-Моника, штат Калифорния; дополнительные офисы: Сент-Луис, Дублин, Сеул, Сан-Паулу, Стамбул, Сидней, Тайбэй и Москва (прим. ред.: «Как работают профессионалы» с генеральным директором московского офиса Алексеем Крайновым).

Факт 2: В 2011 году крупнейшая телеком-компания КНР – Tencent приобрела контрольный пакет Riot Games, объявив, что компания останется независимой под управлением прежнего руководства.
Объяснение: Азиатский рынок игр – основной для любой компании, производящей лейблы имеющие кибер-спортивную ценность, от старичков Valve и Blizzard до молодых компаний, таких как Wargaming и Riot Games. Китайские и южнокорейские команды остаются наиболее сильными коллективами во всех кибер-спортивных жанрах, что вынуждает издателей наиболее популярных сетевых игр ориентироваться на эту часть планеты как основной рынок распространения и развития собственных продуктов.
Субъективно: Пообщавшись с ключевыми представителями компании на RiotConf в Москве (о самой конференции речь пойдёт чуть ниже) я сделал вывод о том, что продажа доли компании китайскому Tencent мотивировалась именно захватом доли рынка в Азии – это подтверждается и в закулисных разговорах с «риотерами» из США и китайского Гонконга.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1 +11
Views 12K
Comments 0

Настольная ролевая тактика

Game development *Reading room Game design *Games and game consoles
Доброго дня.

Сегодня речь пойдёт о настольно-ролевой системе собственной разработки, на создание которой вдохновили как консольные восточные игры, так и знакомство с западными настольно-ролевыми гигантами. Последние вблизи оказались не такими уж сказочными, как хотелось — громоздкие в плане правил, с несколько стерильными героями и предметами, перенасыщенные бухгалтерией.
Так почему бы не написать что-то своё? Со Знаками Зодиака и Эйдолонами. Примерно так оно всё и завертелось. Около пяти-шести лет ушло на то, чтобы из нескольких разрозненных страниц идея развилась в 256-страничную книгу.



«Монстробой» — ролевая игра, посвящённая сказочно-фантастическим тактическим сражениям. Здесь герои черпают новые боевые знания из своего оружия, монстры обладают собственным «искусственным интеллектом», а вместо получения опыта используется система достижений.
Total votes 37: ↑33 and ↓4 +29
Views 11K
Comments 15

Как рыцари пехоту атаковали

Popular science

Автор: Azirsan

Рыцарская конница...

Страшная сила, которая на галопе влетала в плотные пехотные строи. Пики несчастных пехотинцев ломались словно тростинки от удара. Рыцарский конь – дестриэ – грозное оружие, своей грудью сбивающие с ног десятки пеших воинов. Физический таран был основным способом атаки всадников, закрепившем за ними славу истинных властителей полей средневековой Европы. Ну и наконец стремя – революционное изобретение, разделившее мировую историю на эпоху всадников и пехотинцев.

А теперь забудьте к чёрту весь этот бред выше и давайте разбираться, что было на самом деле.

Читать далее
Total votes 95: ↑75 and ↓20 +55
Views 27K
Comments 75

Стремена: революция, которой не было

Popular science

Автор: Azirsan

Стремена. С завидной периодичностью встречаю мнение, что этот элемент снаряжения произвел революцию в западном военном деле, подняв тяжелую конницу на качественно новый уровень. Вот давайте разберемся, а был ли мальчик?

Также рассмотрим основные типы ведения боя всадником с копьём, а напоследок предложим свои варианты революционных новаций, позволяющих попаданцам превозмогать в конном бою.

Источники, как всегда, приведены в конце статьи.

Читать далее
Total votes 36: ↑28 and ↓8 +20
Views 7.5K
Comments 13

Как делают стул, который служит 150 лет и выдерживает попадание торпеды

SkillFactory corporate blog Reading room Design Popular science Lifehacks for geeks
Translation

Воспламенение — смертельная опасность для военных кораблей. В начале Второй мировой войны корабль ВМС США Vincennes был подожжён японскими снарядами, повредившими склады тяжелого крейсера. Сами по себе повреждения были незначительными и опасности не представляли, но собственная краска и корабельный груз — запасные части для самолётов, спасательные жилеты и машинное масло — послужили катализатором процесса, они загорелись, осветив ночное небо, и стали отличной мишенью для обстрела из крупнокалиберного оружия. Ранним утром 9 августа 1942 года крейсер Vincennes перевернулся и затонул вблизи острова Саво в южной части Тихого океана.

ВМС приняли меры
Total votes 35: ↑26 and ↓9 +17
Views 14K
Comments 27