Сфера применения мягких роботов остается ограниченной из-за того, что они не обладают тактильными ощущениями, а также, как правило, лишены ощущения положения своих пальцев (проприоцепции). Исследователи из Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL) Массачусетского технологического института создали инструменты, которые позволят роботам лучше воспринимать то, с чем они взаимодействуют.
Инженеры Массачусетского технологического института и Шанхайского университета Цзяо Тонг разработали мягкую, легкую и потенциально недорогую нейропротезную руку. С ее помощью люди с ампутированными конечностями выполняли повседневные действия, например, застегивали молнию на чемодане, наливали сок и гладили кошку. Протез позволил им частично восстановить тактильные ощущения.
Meta (ранее Facebook) уже в течение семи лет тайно работает над тактильной перчаткой, которая воспроизводит ощущения захвата объекта или поверхности в виртуальной реальности. Теперь подразделение компании Reality Labs впервые продемонстрировало свои наработки.
Группа исследователей из Университета Карнеги-Меллона в Питтсбурге смогла модифицировать VR-гарнитуру Oculus Quest 2 с помощью комплекта ультразвуковых излучателей. Теперь шлем позволяет имитировать контакт со ртом пользователя.
Исследовательская группа из Хемница и Дрездена разработала чувствительную электронную кожу (e-skin) со встроенными искусственными волосами. Они попытались сымитировать чувствительность естественной кожи человека. Крошечные волоски смогли воспринимать и предвосхищать малейшие тактильные ощущения на коже человека и даже распознавать направление прикосновения.
Про первый в мире стрип-клуб все уже слышали. :)
Останавливаться на этом порно-индустрия не собирается. Бесплатные торрент-трекеры продолжают убивать порно-бизнес в интернете (ходят слухи, что самый прибыльный бизнес в интернете вообще).
Порно в формате 3D устарело раньше, чем появилось, и на место технологии, которая спасет индустрию теперь прочат вовлечение зрителя в процесс посредством тактильных ощущений. Уже сейчас зачатки подобных развлечений можно найти в японских секс-аниме играх: для обеспечения интерактивности там нужны специальные перчатки, посредством которых можно управлять руками персонажа — по сути, всё то, что мы видели в Wii.
Однако самая главная задача — это обратная связь, генерация тактильных ощущений у зрителя. Такая технология уже существует, она называется Touch engine и заключается в подаче электрического напряжения разной силы на сенсорную панель. Влияя на силу и частоту сигнала, можно генерировать любые тактильные ощущения, от прикосновения к наждачной бумаге до прикносновения к бархату. Такие тактильные симуляторы, расположенные на внутренней стороне перчаток, а в перспективе — целых комбинезонов, в принципе, можно использовать уже сейчас.
Об этом и многом другом — в новом сюжете от Инфомании.
Прочитал сообщение и очень захотелось такую штуку иметь! Подскажите как можно это сделать.
Описание из интернетов:
В комплекте идут два «яйца» – по одному для каждого.
Принцип работы довольно прост: один человек прикасается к «яйцу» – и в этот момент устройство другого человека начинает раскачиваться, указывая на то, что один человек вспоминает о другом. Это работает, даже если люди находятся в разных странах.
Компания Tactus представила сенсорный дисплей с тактильной динамикой. Виртуальные кнопки на таком экране могут становятся объемными. Tactus обещает, что трансформирующиеся сенсорные экраны появятся в продаже уже в середине 2013 года.
Не секрет, что самым большим органом человеческого тела является его кожа. Помимо защиты тела от внешних раздражителей, кожа выполняет еще и функцию датчика, собирающего информацию, наряду с глазами, ушами, языком и носом. Информация, получаемая кожей, позволяет человеку оценивать окружающую среду, лучше понимать ситуацию, в которой он находится и действовать в соответствии с ней. Несмотря на огромную важность тактильной информации, о том как именно все работает мы пока знаем не особо много. Посему ученые из Калифорнийского университета (США) решили рассмотреть кожу человека под математическим углом, дабы понять механизм возникновения и передачи тактильных ощущений. Что происходит, когда мы берем что-то в руки, как наша кожа обрабатывает получаемую информацию, и как данное исследование применить на практике? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых. Поехали.
За последние несколько лет устройства, позволяющие пользователю окунуться в виртуальную реальность (VR), стали намного сложнее и лучше. VR применятся и в образовании, и в искусстве, и в развлечениях, и даже в медицине (нет, я не про Surgeon Simulator). Благодаря VR человек может увидеть то, что никогда бы не увидел в реальной реальности, такой вот каламбур. Однако для полного погружения в мир грез нехватает одного из важнейших ощущений, которое обеспечивает контакт человека с окружающим миром — прикосновения. Мы постоянно что-то ощущаем на ощупь: клавиши клавиатуры, дверная ручка, чашка чая и т.д. В VR все объекты, какими бы реалистичными они ни казались глазам, лишены какой-либо физической репрезентации в реальности. Группа ученых из университета Карнеги-Меллона (США) решили это исправить, использовав достаточно простой по концепции прибор. Из чего состоит и как работает изобретение мы узнаем из доклада ученых. Поехали.
Группа инженеров из Корнельского университета (США) создала специальный волоконно-оптический датчик, который сочетает в себе недорогие светодиоды и красители, — сообщает портал inceptivemind.com. Сочетание этих компонентов образует подобие «кожи», которая может улавливать такие факторы, как давление, изгибание и деформация.
Тактильные ощущения у роботов – не новость. В начале 2020 года команда разработчиков руководством Минору Асады из японского Университета Осаки представила голову андроида-ребенка Affetto, способную реагировать на ласку и на боль. Можно упомянуть представленную в 2019 году инженерами Технического университета Мюнхена сенсорную систему для робота, состоящую из датчиков размером с монеты в 2 евро. Каждый из сенсоров был способен детектировать контакт, ускорение, близость объекта и температурные изменения.
Особенность разработки Корнельского университета в том, что их сенсоры растягиваются, могут быть напечатаны на 3D-принтере и гораздо дешевле предшественников. На создание датчиков SLIMS (сокращение от «stretchable lightguide for multimodal sensing» или «растягиваемый световод для мультимодального зондирования») их вдохновили распределенные оптоволоконные датчики на основе диоксида кремния, которые реагируют на изменение влажности, температуры или формы.
Новые сенсоры помогут роботам и системам VR ощутить человеческие прикосновения. Фото: Корнельский университет
Оглянитесь вокруг. Что вас окружает? Какие бы ответы не последовали, их можно объединить одним словом — информация. Звуки, запахи, цвета, текстура предметов и даже температура помещения это совокупность данных об окружающей среде, которые безустанно собирают наши органы чувств. Каждый из них важен для получения общей картины мира, который нас окружает. Одним из самых загадочных чувств является осязание, т.е. тактильное восприятие давления, вибрации, текстуры объекта или температуры. За это отвечает наша кожа, а точнее многочисленные рецепторы в верхних слоях дермы. Но вот у многих животных эти функции выполняют вибриссы, т.е. усы. Если у вас есть кот, то вы наверняка знаете насколько чувствительны усы этого млекопитающего. Малейшее дуновение ветра или прикосновение вызывает ответную реакцию. Ученые из Бристольского университета (Англия) решили рассмотреть, как именно работают вибриссы на примере крыс. Каковы механические свойства вибрисс, насколько они чувствительны, какие процессы протекают в момент их активации, и как полученные данные можно спроектировать на человека? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых. Поехали.
Мы воспринимаем окружающий мир посредством набора сенсорных систем, преобразующих те или иные раздражители в данные, совокупность которых формирует картину происходящего вокруг. Единого мнения касательно того, какие из органов чувств самые важные, нет. Чаще всего этот статус приписывают глазам, но и про кожу забывать не стоит. Температура, боль, давление, вибрация — все это мы воспринимаем кожей и ее производными. Возможно это благодаря многочисленным рецепторам, каждый из которых отвечает за свое ощущение. Искусственно воссоздать столь сложную систему непросто, но вполне возможно. Ученые из Массачусетского технологического института (США) разработали устройство, имитирующее тактильное восприятие, превосходящее в простоте изготовления, эффективности и точности своих предшественников. Чем новое устройство отличается от предыдущих, насколько оно близко по восприятию к настоящей коже, и где можно применить эту разработку? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых. Поехали.
Мы живем в мире материальном. Все, что нас окружает, несет определенную сенсорную информацию, которую мы воспринимаем с помощью наших органов чувств. Какие из них важнее других — вопрос достаточно сложный. Известно, что подавляющее большинство информации об окружающей среде мы получаем с помощью зрения, т.е. глаз. Но одного лишь визуального восприятия мало, чтобы полноценно воссоздать в голове сенсорную карту своего окружения. Дети, к примеру, не ограничиваются взглядом на интересующий их предмет, они обязательно захотят его потрогать (а порой и попробовать на зуб). И это вполне логично, ибо наша кожа, будучи самым большим органом, оснащена множеством специализированных сенсорных датчиков (рецепторов), отвечающих за восприятие давления, боли, температуры и вибрации. Многим знакомы оптические иллюзии, обманывающие наше зрение, но есть и тактильные. Ученые из Женевского университета (Швейцария) провели любопытные опыты, в которых установили, что мозг не всегда способен точно воспринимать частоту вибрации при изменении ее амплитуды, от чего возникает тактильная иллюзия. В чем заключался опыт, насколько сильно ученым удалось одурачить мышей и людей, и какие выводы можно сделать из полученных наблюдений? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых. Поехали.
Уже очень давно я писал на Хабре статью о кипу – узелковом письме древних инков. В этой статье я упоминал, что Луи Брайлю удалось создать шрифт для слепых из-за стечения обстоятельств: Луи не был слеп от рождения, а утратил зрение, поранив себе глаз грязным шорным ножом, с которым неосторожно играл в отцовской мастерской. Вскоре из-за распространившейся инфекции Луи ослеп и на второй глаз, после чего попал в приют знаменитого педагога Валентина Гаюи, который уже не первым бился над разработкой шрифта для слепых. Но зрячий Гаюи не пошел дальше изготовления рельефных слепков латиницы, а слепой Брайль, представлявший, тем не менее, что такое «видеть», и что такое «текст», предложил принципиально иной шрифт, благодаря которому вошел в историю.
Впоследствии я задумывался, а возможны ли (и каким образом создаются) научные визуализации для слепых и слабовидящих. В своё время мне довелось перевести замечательную книгу «История науки в знаменитых изображениях» (в оригинале «Cosmic Imagery») – своеобразную энциклопедию, посвящённую иллюстративной, наглядной составляющей науки и культуры. Множество глав этой книги посвящено точным наукам, и она не оставляет сомнений, что без картинок и схем многие вещи слишком абстрактны и невообразимы для человека. Именно поэтому я собирался вернуться к данной теме и рассказать, какие «брайлевские» наработки сейчас существуют для имитации научной графики для незрячих.
Представьте: рабочий день в компании, занимающейся обработкой платёжных поручений. Возникла критически важная задача дата-инжиниринга, которую нужно выполнить. В этом случае я тот самый дата-инженер, которому нужно решить задачу, но у меня недостаёт информации, необходимой для завершения модели данных. Я услышал информацию на совещании. Её обсуждали на standup-митинге. У меня есть несколько запутанных текстовых заметок, но я не могу вспомнить технических подробностей, которые необходимы для завершения работы. Никто не может ответить на мой вопрос. И тут меня озаряет: во время митинга мне нужно было делать заметки вручную.
Рукописные заметки дали бы мне множество осязаемых ресурсов, которые помогли бы найти критически важную отсутствующую информацию: более свежие воспоминания о митинге, пробелы в подробностях обсуждения да и простое чтение записей с бумаги помогло бы мне лучше вспомнить события. Подробные печатные заметки не помогают запоминать и удерживать информацию на совещаниях так же, как это могли бы сделать рукописные заметки, хотя всё равно были бы полезны.
Люди — существа социальные, и даже заядлым интровертам иногда нужно общение с представителями своего вида. По сути своей, если не рассматривать психологические аспекты, то общение — это обмен данными, которые выражаются в определенной сенсорной форме, грани которой менялись и дополнялись параллельно развитию технологий. Благодаря этому письма сменились телефонами, с появлением пользовательской вычислительной техники и интернета нам стали доступны и видеозвонки. Каждый из этих вариантов общения предполагает передачу определенной сенсорной информации, помимо самих слов. Во время телефонного звонка мы слышим голос собеседника, видео связь позволяет видеть его эмоции. Не менее важным аспектом общения является и тактильное взаимодействие, но передача тактильной информации во время дистанционного общения ранее была невозможной. Ученые из Городского университета Гонконга разработали беспроводную искусственную кожу, которая способна считывать и передавать тактильные ощущения между пользователями на расстоянии. Из чего сделано данное изобретения, и как оно работает? Ответы на эти вопросы мы найдем в докладе ученых.