Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Хаки для мозга. Учёные опубликовали обзор методов для улучшения умственных способностей

Cyberpunk Popular science Biotechnologies Health
В условиях всё более сложного информационного общества неуклонно растут требования к когнитивному функционированию. В последние годы предложены многочисленные стратегии для улучшения работы мозга. Доказательства их эффективности (или её отсутствия) и побочных эффектов вызвали дискуссии об этических, социальных и медицинских последствиях.

Подобно хакерской культуре в области компьютерного программного и аппаратного обеспечения, всё больше людей экспериментируют со стратегиями творческого преодоления естественных ограничений когнитивных способностей человека — другими словами, «взламывают» функции своего мозга.

В общественных дебатах когнитивное усовершенствование часто рассматривается как некое монолитное явление. Но на самом деле это многогранная концепция: существует не один «когнитивный усилитель», который увеличивает функцию мозга как таковую, а большое разнообразие стратегий, которые можно разделить по группам:

  • биохимические;
  • физические;
  • поведенческие.

Эти когнитивные усилители различаются по способу применения, когнитивной области, на которую они нацелены, времени воздействия, доступности и побочным эффектам, а также по тому, как они действуют на разных людей.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑28 and ↓8 +20
Views 40K
Comments 74

50-ая программа «Бизнес и творчество» вышла в эфир канала «Медиаметрикс»

Internet marketing Branding Interview IT-companies
На канале «Медиаметрикс» вышел 50-ый выпуск программы «Бизнес и творчество», в которой первые лица и собственники компаний откровенно говорят о своём пути, достижениях, неудачах и творческих увлечениях. Неизменная ведущая всех выпусков – Ольга Васильева, основатель и генеральный директор группы компаний «Формула», более 16 лет возглавляет собственный бизнес, поэтому знает, как раскрыть в интервью предпринимателей и управленцев.

Впервые в эфир программа «Бизнес и творчество» вышла 7 августа 2019 года, и за это время в студию к ведущей приходили руководители многих известных компаний – Dell, Finn Flare, SAP, продюсерский центр «Триумф», TEANA laboratories, «Экспедиция», анимационная студия «Паровоз», Planeta.ru и др. Среди интервьюируемых были представители бизнеса из Москвы и регионов России (Санкт-Петербург, Великий Новгород, Рязанская, Иркутская области), а компании, которые возглавляют герои программ, представляют, помимо российского, итальянский, канадский, немецкий, японский, шведский бизнес.

Читать дальше →
Total votes 5: ↑3 and ↓2 +1
Views 216
Comments 0

Культурные феномены: музыка

Lumber room
Наверняка многим знакомо вот это видео.
Мелькнула безумная мысль: а что бы не прикрутить к ней такой интерфейс, который бы позволял подгружать ноты (скажем, в виде midi), а «грифам» назначать звучание (скажем, некоторое количество дефолтовых инструментов).
Написал музыку, подгрузил — и наслаждайся «ожившим механизмом», который играет твою музыку.

И в связи с этой идеей сразу задумался: а как повлияет развитие Инфосферы на культуру? Акт творения — глубоко интимная вещь, знаю по себе и нескольким другим лично мне знакомым творцам. Да, разумеется, бывает командная работа. Бывает даже коммуникация команды через сеть (слышал звон, не помню, где он — если кинете линк, скажу «спасибо»!) или полная виртуализация группы (как в случае с командой «Gorillaz»).

Однако же Инфосфера в том виде, который рисуется на сегодняшний момент, оставляет очень мало места для приватности и уединенности. То есть — творить станет сложнее: каждая новая нота или каждая проба слова в строке может мгновенно становиться достоянием широких масс, обсуждающих данный момент.
Не всякая психика выдержит, я думаю.

С другой стороны, но ведь человек ко всему привыкает. Возможно, наша психика тоже адаптируется, и творцы смогут спокойно творить даже при наличии орды почитателей и критиков, виртуально стоящей «над душой».
Total votes 6: ↑3 and ↓3 0
Views 284
Comments 0

Как избежать «затухания» подкаста

Lumber room
Опытный подкастер Фрик в очередном выпуске Frickin Circus рассказывает об этом феномене и дает ряд простых советов, как его избежать. Вместо чтения этой статьи можете скачать MP3-файл (8,4 МБ; 18:18).
Читать дальше →
Total votes 27: ↑13 and ↓14 -1
Views 220
Comments 9

Famesource — Digg для талантов

Self Promo
Famesource, только что запустившаяся социальная сеть, создана специально для творческих людей, которые хотели бы сами себя продвигать. В Famesource можно загружать музыку и фотографии, вставлять видео из YouTube, а затем разместить в какую-нибудь категорию, будь то комедия, или, допустим, лепка.

Над каждым материалом из Famesource можно проделывать стандартные для таких сайтов операции: вставить код в свой блог, добавить в закладки del.icio.us, отправить на Technorati или Digg, отослать письмо с ссылкой другу. Естественно, присутствует возможность голосования за материал (как на Хабре) и комментирование.
Total votes 13: ↑11 and ↓2 +9
Views 491
Comments 2

Мой Pixelart

Lumber room
В воскресенье(15.04.07) наткнулся на множество статей о pixelart'е(знатоки, как правильно пишется этот термин на кириллице?). Решил побаловаться. В тот же день нарисовал в Paint'е Кубик Рубика и букву G в кубе(в локалке мой ник Gerasim). Понравилось.
Дальше сами работы и продолжение истории
Total votes 16: ↑13 and ↓3 +10
Views 1.5K
Comments 6

Forrester исследовал «социальную технографику»

Lumber room
Аналитики из компании Forrester Research тщательно исследовали феномен, известный нам как правило одного процента, которое в упрощённом виде гласит, что если взять онлайн-группу из 100 человек, то всего лишь один человек будет создавать контент, девять — обеспечивать «интерактив» (оставляя комментарии или предлагая улучшения); остальные 90 пользователей ограничатся просмотром, то есть пропорция 1–9–90… В терминологии Forrester этот феномен называется «социальная технографика». Результаты проведённого опроса изображены на графике.


Читать дальше →
Total votes 27: ↑24 and ↓3 +21
Views 237
Comments 15

Рабочее место одного из сотрудников «Студии Лебедева». Самолетное творчество.

Offices of IT companies
Рабочее место Анны Пономаревой. Показан процесс и его результат. По-моему, получилось замечательно!

Полетаем? :)

Читать дальше →
Total votes 29: ↑16 and ↓13 +3
Views 2K
Comments 31

Проект который делает сам себя.

Self Promo
Стартапы сейчас не делают только ленивые. А почему, собственно, не делают?

Дождливым вечером, за кружкой пива (все банально, как только может быть) у нас родилась идея создания социальной сети для творческих людей, ниша которой до сих пор не занята. Социальная сеть для художников, иллюстраторов, дизайнеров, аниматоров, etc… Вдохновение пришло от сайта с многовековой историей devianart.com, русскоязычных аналогов которому до сих пор нету.

С первых моментов, задумавшись над идей популяризации, мы решили завести себе блог, для функций привлечения заинтересованных людей и PR`а. Но чем больше пытались развернуть эту идею, тем глубже она уходила в дебри. Что получилось в итоге?
Читать дальше →
Total votes 26: ↑21 and ↓5 +16
Views 732
Comments 86

Фильм обо мне

Lumber room
Четыре месяца я делал это видео. Сначала оно задумывалось просто, как сопроводительное к статье о видеоблогах, но в итоге стало для меня чем-то большим. Короче, теперь я ощущаю себя по крайней мере Гайдаем, не меньше. Без пяти секунд девять минут моей жизни.

Френды! Очень вас прошу посмотреть это видео и высказать свое мнение. Да, я действительно считаю, что вы не пожалеете своего времени и трафика (кстати, 25 мегабайт). Получилось весело и своеобычно. К тому же вы находитесь на мировой премьере!:) Мне очень важно, чтобы его посмотрело и высказалось как можно больше людей. Заранее спасибо!

Да, в комментариях сообщайте какой именно эпизод вам понравился больше всего.

Кроме того, это же видео можно посмотреть здесь — MetaCafe, YouTube, RuTube, LoadUp, Mail.Ru, Муви, Vision.Rambler или просто это видео скачать себе на долгую память.
Total votes 26: ↑5 and ↓21 -16
Views 236
Comments 12

Атомная тревога — последние минуты…

Reading room
Четырнадцать минут.

Их хватит на многое, если, конечно, не жадничать. Тратить по минуте. Закрыв глаза, я сидел и слушал, как мир вокруг меня стремительно сжимается. Он был уже мертв, но еще не понимал этого. И только отдельными искрами в нем, как в остывшем костре, светились те, кто никуда не торопился.
Читать дальше →
Total votes 148: ↑130 and ↓18 +112
Views 1.4K
Comments 214

Логотип Google: праздничные метаморфозы real-time

IT-companies
Никогда не задумывались, кто и как в Google по праздникам создает так называемые Doodles — тематические иллюстрации для его логотипа на главной странице? Теперь у вас есть уникальная возможность не только познакомиться с этим человеком, но и вживую понаблюдать за созданием его творений!

Итак, Dennis Hwang за работой:


Еще немного о конкурсе Google на лучший Doodle
Total votes 50: ↑44 and ↓6 +38
Views 847
Comments 63

Закон электрического провода

Lumber room
Унылый осенний день медленно шел к своему завершению – вечер, вечный предвестник ночи уже стучался в двери, ну а люди… всего лишь люди…. Они еще не знали этого, только редкие животные, которые всегда отличались повышенной чувствительностью к природе, уже чувствовали приход его величества НОЧИ.

Город. Обычный город, где тысячи и миллионы человеческих существ ходят, бегают, ездят или летают из одного места в другое, движимые лишь им понятными мотивами. Возьмите в отдельности любого из них, выдерните его из привычной обстановки – нескольких бетонных стен, мебели и других, столь же обычных для него вещей – и он уже совершенно не будет знать, что надо делать, куда идти и к чему стремится. Но в своей стае он свой, он знает куда идти и что делать, хотя иногда даже не догадывается, что не его мысли и поступки, что-то, что делает он, вполне может сделать любой другой человек, вообще любое существо или даже бездушная машина. А все его мечты и стремления – совсем не его, а просто расчитаны кем-то…. Возможно, другим человеческим существом, стоящим чуточку выше на лестнице эволюции… Почему человек делает что-то? Знает ответ, или же только думает, что знает, а на самом деле никакой точной логики и ответа нету?

Читать дальше →
Total votes 9: ↑6 and ↓3 +3
Views 327
Comments 14

Залог успеха автора — тысяча настоящих фанатов

Self Promo
Довольно оригинальную идею выдвинул Кевин Келли в своём авторском блоге. По его мнению, гарантией финансового благополучия любого писателя, музыкальной группы, даже коммерческого сайта является вовсе не пресловутый «длинный хвост», а всего лишь одна тысяча настоящих фанатов. Они могут полностью обеспечить безбедное существование любого автора. Что, кстати, было успешно продемонстрировано недавно на примере Nine Inch Nails. Если кто не в курсе, эта музыкальная группа совершенно бесплатно выложила в торрентах свой новый альбом, а прибыль извлекала из продажи сувениров. Так вот, всего в течение трёх дней было раскуплено 2500 коллекционных пакетов с сувенирами ценой по $300 каждый. Всего две с половиной тысячи самых преданных фанатов мгновенно принесли группе почти миллион долларов.

Кевин Келли доходчиво объясняет, что у пресловутого «длинного хвоста» нет никаких преимуществ, а только одни недостатки в финансовом плане. На самом деле совершенно ни к чему создавать шедевр для широкой аудитории, если для финансового успеха нужна всего лишь тысяча преданных фанатов. Нужно ориентироваться на узкие ниши.


Читать дальше →
Total votes 41: ↑39 and ↓2 +37
Views 837
Comments 35

Шесть принципов при создании новых вещей.

Lumber room

Шесть принципов при создании новых вещей.



Пол Грэм.
Бурная реакция на релиз Arc[1] имела неожиданные последствия: я осознал
что у меня есть своя философия при создании вещей. Основная претензия
наиболее внятных критиков заключалась в том, что Arc выглядит
недоделанным. Пара тысяч строк макросов — это все, что я сделал за
несколько лет работы? Почему я не занимался прикладными задачами?

Читать дальше →
Rating 0
Views 590
Comments 0

Песню группы Radiohead исполнили ZX Spectrum, принтер, сканер и жёсткие диски

Old hardware
Группа Radiohead после выхода последнего альбома In Rainbows (который известен тем, что распространялся по Сети за произвольную стоимость) объявила о конкурсе ремиксов на песню Nude.

Джеймс Хьюстон (не имеющий отношения к группе) подошёл к делу творчески. Он синхронно запустил различные компьютерные (и не очень) устройства недавнего прошлого так, чтобы из их побочных шумов получилась та самая композиция Nude. Сначала около 70 секунд шума загрузки программы с плёнки, потом всё начнётся.


Подробности
Total votes 75: ↑69 and ↓6 +63
Views 1.3K
Comments 90

Теперь мы выбираем лица

Lumber room
Коннект, пару кликов мышью и ты здесь. За доли секунды оказываешься на тысячи километров от своего дома. Сеть — единственное место, где ты со сверхзвуковой скоростью можешь перемещаться по всей планете. Превращаясь в протоны и электроны, растворяешься в совсем другом мире, мире воображений и искаженной реальности, в мире – библиотеке и мире – свалке.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑4 and ↓7 -3
Views 172
Comments 5

Шесть принципов при создании новых вещей.

Lumber room
Translation

Шесть принципов при создании новых вещей.


Пол Грэм.
Февраль 2008 года.
Бурная реакция на релиз Arc[1] имела неожиданные последствия: я осознал
что у меня есть своя философия при создании вещей. Основная претензия
наиболее внятных критиков заключалась в том, что Arc выглядит
недоделанным. Пара тысяч строк макросов — это все, что я сделал за
несколько лет работы? Почему я не занимался прикладными задачами?

Читать дальше →
Total votes 9: ↑8 and ↓1 +7
Views 565
Comments 8

Почему все там?

Lumber room
Я думаю многие знают, что настоящие творцы, креаторы, люди с неформальным мышлением и прочие (3раза), находятся «за бугром».

Почему у нас нет столько видео-уроков, такого качества, как зарубежные. Почему у нас дизайнеры (как Артемий говорит) — «Да, это возможно, но только не у нас», такие слабые? (ИМХО)

Так же ИМХО лучшие креативщики, дизайнеры, аниматоры, режисеры, современные художники, находятся «там». Пытался искать уроки по 3Д-моделлированию, но по настоящему эксклюзивные уроки с красивым оформлением, оригинальностью и своей техникой исполнения — это зарубежные.

GNOMON студия, уроки которой я смотрел по рисованию, как у них всё грамотно, точно, чётко, красиво. Почему у нас такого нет?

Про Беларусских аниматоров — Ребята вы молодцы! Так держать.
Тимур Бекмамбетов — ты молодец! За исключением говёных "*дозоров".

Почему-то у меня желание поехать куда-то туда, где Пиксар, где Дримвок пикчерс, где шрек, крайсис, пираты карибских морей, где вся эта профессиональность и красота! На ютюбе к примеру, ниодного ролика нашего, где наши выкладывают что-то действительно стоящее, красивое, креативное.

Взять к примеру Demiart.Ru — на форуме, уроки — 90% переведенных, зарубежных. А Где наши таланты? Зарыли?

Очень обидно, т.к. «там» люди (я сам вижу, не надо мне говорить) делают своё любимое дело, и не выкалывают друг другу глаза из-за того, что они могут за это ничего не получить. Они делают, «работают». Но мне кажется, что просто «там» лучше всё это предрасположено к творчеству. Позитивней что ли.

(всплеск эмоций, сорри)
Total votes 30: ↑21 and ↓9 +12
Views 185
Comments 35