
Цвета рамок задаются в настройках.
Работает под Windows XP и Виста (с установленной темой «стандартная», не под Aero), с «классическими» темами а-ля Windows 2000 не дружит.
Когда мы занялись локализацией нашей игры, то поняли что встроенный в движок редактор нам не подходит. На тот момент он даже в мультилайн не умел (баг?). Возможно, он удобен для больших дядь, которые умеют во всякие Localization Service Provider (это вообще для кого?). Но для нас проще отправить Exсel’евский файлик и быть уверенными, что любой переводчик сможет с ним работать. В итоге мы написали свой редактор локейлов для UE4. Надеемся, он и вам будет полезен!
Привет, друзья!
В последнее время мне на глаза часто попадаются статьи, посвященные работе с формами в React
и разработке соответствующих кастомных хуков. Вот парочка таких статей:
Я тоже решил попробовать в этом свои силы, чему и посвящена настоящая статья. Под "этим" я подразумеваю разработку кастомного хука для работы с формами в React
.
Сначала мы разработаем хук, затем используем его в формах для регистрации и авторизации.
Для большей правдоподобности мы напишем простой express-сервер, который будет возвращать некоторые пользовательские данные (например, jwt-токен и хешированный пароль), а также некоторые типичные для процесса авторизации ошибки (например, 404 User not found
или 409 Email already in use
).
При разработке хука и компонентов приложения мы применим несколько продвинутых паттернов, которые, смею надеяться, покажутся вам интересными.
Песочница:
Возможно, для того, чтобы в песочнице все заработало, потребуется ввести команду yarn dev
в терминале.
Хук в форме npm-пакета — simple-form-react
.
Привет, друзья!
В данной статье я хочу рассказать вам об Internationalization API
— интерфейсе, предоставляемом браузером, позволяющем выполнять интернационализацию и локализацию веб-приложений.
Статья состоит из 2 частей: теоретической и практической. В теоретической части мы кратко рассмотрим возможности, предоставляемые Internationalization API
. В практической — создадим пример локализованного приложения с помощью разработанной мной утилиты.
Управление кластером Kubernetes чаще всего осуществляется при помощи командной строки и утилиты kubectl. Однако, кроме этого распространенного способа, есть и другие. Например, с помощью программы Lens.
Lens — программное обеспечение, которое позволяет полноценно управлять кластером Kubernetes через графический интерфейс пользователя — GUI (graphical user interface).
Information