Pull to refresh

Доделал игру, работающую на видеокарте

Game development *GPGPU *Concurrent computing *Unity3D *Game design *
Наконец-то я доделал игру, которая работает на видеокарте. Она несколько месяцев повисела в раннем доступе на стиме, и теперь я её окончательно выпустил. Основная фишка игры в том, что она представляет собой физическую симуляцию, которая выполняется на графическом процессоре. Основной код игры — это огромный compute shader, 6 тысяч строк на HLSL. Десятки тысяч взаимодействующих частиц обрабатываются параллельно, и выходит довольно быстро. Всё в игре сделано из этих частиц. Вот несколько гифок о том, как это работает:

image
Читать дальше →
Total votes 287: ↑276 and ↓11 +265
Views 85K
Comments 187

Как сгенерировать музыку с помощью физической симуляции

Abnormal programming *Algorithms *
Sandbox
🔥 Technotext 2020


У физических симуляций есть одна невероятная особенность — их можно останавливать, перематывать назад и повторять. Это очень мощный инструмент который можно использовать для генерации необычных миров. В данном посте я опишу как использовал это, чтобы синхронизировать звуки ударов шариков и известную музыку. Заинтересованных прошу под кат!
Total votes 31: ↑31 and ↓0 +31
Views 3.6K
Comments 19