Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Help: будет ли работать хук клавиатуры Win32 под Win64?

Lumber room
Здравствуйте! Публикую пост от безысходности — никто из знакомых не подсказал, у самого Windows 32-битная, а Google даёт мусор. Итак…

Отладчик Builder 2010 подсказал мне: DLL, в котором устроен хук WinAPI, просто-напросто вставляется в адресное пространство каждой программы. В связи с этим возникают пара вопросов.

1. Будет ли работать 32-битный хук клавиатуры под 64-битной версией Windows?
2. Будет ли наоборот: 64-битный хук клавиатуры под 64-битной виндой, но в 32-битных программах? Если нет — как корректно сделать двойной хук?
Total votes 15: ↑6 and ↓9 -3
Views 465
Comments 12

Перенаправление функций в разделяемых ELF-библиотеках

Website development *
Все мы пользуемся динамически-компонуемыми билиотеками. Их возможности поистине великолепны. Во-первых, такая библиотека загружается в физическое адресное пространство только один раз для всех процессов. Во-вторых, можно расширять функционал своей программы, подгружая дополнительную библиотеку, которая и будет этот функционал обеспечивать. И все это без перезапуска самой программы. А еще решается проблема обновлений. Для динамически компонуемой библиотеки можно определить стандартный интерфейс и влиять на функционал и качество своей основной программы, просто меняя версию библиотеки. Такие методы повторного использования кода даже получили название «архитектура plug-in’ов». Но топик не об этом.

Кстати, нетерпеливые могут все скачать и попробовать прямо сейчас.

Осторожно, много текста!
Total votes 81: ↑75 and ↓6 +69
Views 27K
Comments 30

Как я наказал Firaxis или история о том, как перебрать бинарный движок через глушитель

Abnormal programming *
Sandbox
image

Речь пойдёт о далёком 2005 году, когда только-только вышла Civilization4 от Sid Meier. К тому времени я плотно висел в Civilization3, прошёл её раз дцать на самых разных картах, и тут вышла долгожданная четвёрка. Это были годы P3-512Mb для mid-end и P4-1Gb в hi-end. Только топовые конфиги в те годы имели два гига памяти на борту.

Civilization 4 вышла с графикой уровня года 2002-2003го, что в принципе нормально для мэинстрима тех времён, особенно учитывая что это пошаговая стратегия, а не шутер. Но жрала с течением игры до 900Mb оперативки, что приводило к жуткому свопу, особенно на больших картах, особенно к концу игры, особенно на ноутбуках. Народ недоумевал, я тоже. Учитывая, что в те же годы вышел Far Cry с куда более красивой графикой, и который вполне игрался на максимуме даже с 512Mb на борту, такое поведение Civilization 4 выглядело крайне странным. Захотелось разобраться и покарать…
Читать дальше →
Total votes 551: ↑547 and ↓4 +543
Views 105K
Comments 177

Перенаправление функций в Mach-O библиотеках

Development for iOS *
В предыдущей статье был описан метод перехвата вызовов для разделяемых библиотек ELF. А сейчас мы посмотрим как сделать то же самое с библиотеками в формате Mach-O.

Вкратце напомню ситуацию. Имеем программу под Mac OS X, которая пользуется множеством сторонних динамически-компонуемых библиотек, которые, в свою очередь, также пользуются функциями друг друга.

Задача следующая: перехватить вызов некоторой функции из одной библиотеки к другой, и в обработчике вызвать оригинал.

Как обычно, нетерпеливые могут все скачать и попробовать прямо сейчас.
Решение и много картинок
Total votes 37: ↑32 and ↓5 +27
Views 7.4K
Comments 14

Хуки — это просто

Инфопульс Украина corporate blog Programming *System Programming *
Tutorial


Хуки — это технология перехвата вызовов функций в чужих процессах. Хуки, как и любая достаточно мощная технология, могут быть использованы как в благих целях (снифферы, аудио\видеограбберы, расширения функционала закрытого ПО, логирование, багфиксинг) так и со злым умыслом (трояны, кряки, кейлоггеры). О хуках уже не раз писали и на Хабре и не на Хабре. Но вот в чём беда — почему-то каждая статья о хуках буквально со второго абзаца начинает рассказывать о «таблице виртуальных функций», «архитектуре памяти» и предлагает к изучению огромные блоки ассемблерного кода. Известно, что каждая формула в тексте снижает количество читателей вдвое, а уж такие вещи — так и вовсе вчетверо. Поэтому нужна статья, которая расскажет о хуках просто. Под катом нет ассемблера, нет сложных терминов и буквально два десятка строк очень простого кода на С++. Если вы давно хотели изучить хуки, но не знали с чего начать — начните с этой статьи.
Читать дальше →
Total votes 94: ↑84 and ↓10 +74
Views 109K
Comments 63

Хуки — это просто (часть 2)

Инфопульс Украина corporate blog Programming *System Programming *
Tutorial
image

Некоторое время назад я писал вводную статью о хуках (что это, зачем нужно, Hello world). Статья задумывалась простой, минималистичной и, вроде бы, такой и получилась. Единственный упрёк, который я услышал в комментариях — «Зачем же брать библиотеку Microsoft Detours, которая для коммерческого использования стоит 10 000$ ?». Замечание справедливое. В этой статье я приведу тот же пример с использованием другой библиотеки ценой примерно в 20 раз меньше (что уже вполне себе в рамках разумного) — madCodeHook.

Для лучшего понимания данной статьи рекомендуется сначала прочитать первую часть.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑23 and ↓2 +21
Views 18K
Comments 12

Особенности внедрения DLL и установки хуков в Modern-приложениях Windows 8/10

Инфопульс Украина corporate blog Information Security *C++ *System Programming *Development for Windows *
Tutorial
Для чего вообще нужно внедрять свои DLL-ки в чужие процессы и устанавливать там хуки? Для того, чтобы понять какие функции будет вызывать это приложение, с какими параметрами и что эти функции вернут. Таким образом мы можем понять внутреннюю логику работы этого приложения, узнать к каким файлам оно пытается получить доступ, какие данные пересылает по сети, мы можем добавить в него логирование, профилирование, отладить баг, получить из приложения некоторые данные или наоборот — добавить в его интерфейс что-нибудь нужное нам. Хуки использует известная утилита Spy++ для работы с окнами приложений, DirectX-отладчики вроде RenderDoc, некоторые утилиты от SysInternals, программы типа ApiMonitor и т.д.

Некоторое время назад я писал вводные статьи об использовании хуков на примерах библиотек Microsoft Detours и madCodeHook (если вы совсем не знакомы с хуками — это то, с чего можно начать). Описанных там техник достаточно для работы с обычными приложениями, но время не стоит на месте и вот сегодня у нас уже есть Metro Modern-приложения, входящие в комплект Windows 8 и Windows 10, а также распространяющиеся через Microsoft Store программы сторонних производителей. К примеру, новый браузер Spartan — это Modern-приложение. Внедрение DLL в эти процессы имеет свои особенности и на первый взгляд может даже показаться невозможным, но это не так. В этой статье я расскажу, как мы можем залезть внутрь Modern-приложения и установить в нём хуки в своих коварных целях.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑23 and ↓1 +22
Views 16K
Comments 1

Хуки — это просто (часть 3)

Инфопульс Украина corporate blog Python *C++ *System Programming *Development for Windows *
Tutorial
image

Как-то так получилось, что я написал на Хабре уже несколько статей о библиотеках для хуков. Первая была об общих принципах и реализации на базе Detours, вторая — о более дешевой (но не менее функциональной) библиотеке madCodeHook. Сегодня я расскажу об ещё одном варианте — библиотеке Deviare от компании Nektra. «Ещё одна точно такая же библиотека для хуков?» — спросите вы. «Такая же, да не такая» — отвечу я. У Deviare есть несколько особенностей, отличающих её и от Detours и от madCodeHook и делающей её в некоторых случаях намного более полезной.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑11 and ↓2 +9
Views 18K
Comments 2

Перехват функций в ядре Linux с помощью ftrace

System Programming **nix *C *Development for Linux *
Tutorial
ниндзя-пингвин,  En3lВ одном проекте, связанном с безопасностью Linux-систем, нам потребовалось перехватывать вызовы важных функций внутри ядра (вроде открытия файлов и запуска процессов) для обеспечения возможности мониторинга активности в системе и превентивного блокирования деятельности подозрительных процессов.

В процессе разработки нам удалось изобрести довольно неплохой подход, позволяющий удобно перехватить любую функцию в ядре по имени и выполнить свой код вокруг её вызовов. Перехватчик можно устанавливать из загружаемого GPL-модуля, без пересборки ядра. Подход поддерживает ядра версий 3.19+ для архитектуры x86_64.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑20 and ↓0 +20
Views 7.7K
Comments 4

Разработка формы на React. Принципы KISS, YAGNI, DRY на практике

JavaScript *Perfect code *ReactJS *
Sandbox
Здавствуйте, в этом туториале мы рассмотрим как разработать очень простую, но контролируемую форму в React, сфокусировавшись на качестве кода.

При разработке нашей формы мы будем следовать принципам «KISS», «YAGNI», «DRY». Для успешного прохождения данного туториала вам не нужно знать этих принципов, я буду объяснять их по ходу дела. Однако, я полагаю, что вы хорошо владеете современным javascript и умеете мыслить на React.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views 11K
Comments 34

Почему я разочаровался в хуках

OTUS corporate blog JavaScript *Programming *ReactJS *
Translation
Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «React.js Developer».





Чем полезны хуки?


Прежде чем я расскажу, в чем и почему разочаровался, я хочу официально заявить, что, вообще-то, я фанат хуков.

Я часто слышу, что хуки создали для замены классовых компонентов. К сожалению, пост «Введение в хуки», опубликованный на официальном сайте React, рекламирует это нововведение, прямо скажем, неудачно:

Хуки — нововведение в React 16.8, которое позволяет использовать состояние и другие возможности React без написания классов.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑18 and ↓8 +10
Views 8.2K
Comments 24

Кастомные хуки. Part 1

Website development *JavaScript *Programming *ReactJS *


Доброго времени суток, друзья!

Представляю вашему вниманию первую десятку пользовательских хуков.

Оглавление


Читать дальше →
Total votes 8: ↑6 and ↓2 +4
Views 11K
Comments 6

Эпическая сага про маленький custom hook для React (генераторы, sagas, rxjs)

JavaScript *ReactJS *
Sandbox

Стояла задача реализовать прелоадер с обратным отсчетом на реакте. Т.к. гуглить не умею и очень люблю лепить велосипеды (хороший двухместный получился из двух велосипедов "Украина"), то я был обречен глубоко копать на полях асинхреньщины. Забегу наперёд и скажу, что реализовал этот прелоадер с помощью генераторов, redux-saga, rxjs. Очень интересный опыт и хотелось бы поделиться, учитывая, что в процессе разбирательств, кроме статей, описывающих очевидные вещи, и обрывков сугубо специфической информации на stackoverflow, не находил.

Часть первая - создание кастомного хука прелоадера.

Копнуть глубже
Total votes 2: ↑1 and ↓1 0
Views 2.4K
Comments 4

Эпическая сага про маленький custom hook для React (генераторы, sagas, rxjs) часть 2

JavaScript *ReactJS *

Генераторы - это новый вид функций, который появился в ES6. О них написано немало статей и приведено множество теоретических примеров.

Представим, что генератор (функция в объявлении, которой есть *) - это некое электрическое устройство с дистанционным пультом управления. После создания и монтирования генератора (объявления функции) нужно его "крутануть" (выполнить эту функцию), чтобы он вращался на холостых оборотах и "запитал" пульт управления собой (при выполнении функции-генератора возвращает итератор). На этом пульте управления две кнопки: Пуск (вызвать первый раз метод next итератора) и Next (последующие вызовы метода next итератора). Далее с этим пультом управления можно носиться по всей электростанции (по нашему приложению) и когда понадобиться электрическая энергия (некие значения из функции-генератора) нажимать на пульте кнопку next (выполнять метод next() генератора). Генератор производит нужное количество электроэнергии (возвращает некое значение через yield) и опять переходит в холостой режим (функция-генератор ждёт следующего вызова next от итератора). Цикл продолжается, пока генератор может производить электричество (имеются операторы yield) или он не остановится (в функции-генераторе встретится return).

Копнуть ещё глубже
Total votes 1: ↑0 and ↓1 -1
Views 1.1K
Comments 9

Как Runescape ловит ботоводов, и почему она не поймала меня

Information Security *Antivirus protection *Reverse engineering *Games and game consoles
Translation

Автоматизация действий игрока всегда была серьёзной проблемой таких MMORPG, как World of Warcraft и Runescape. Подобный взлом игр сильно отличается от традиционных читов, например, в шутерах.

В один из выходных я решил изучить системы обнаружения, используемые Jagex для предотвращения автоматизации действий игрока в Runescape.

Ботоводство


Последние несколько месяцев аккаунт sch0u круглосуточно играл на сервере world 67, выполняя такие монотонные задачи, как убийство мобов и сбор ресурсов. На первый взгляд, этот аккаунт похож на любого другого игрока, но есть одно важное отличие: это бот.


Я запустил этого бота ещё в октябре, чтобы проверить возможности системы распознавания ботов. Попробовав найти информацию о том, как Jagex борется с ботоводами, я обнаружил только видео платных ботов, разработчики которых хвастались тем, что их системы перемещения мыши неотличимы от действий человека.

Поэтому единственное, что я смог понять — это важность перемещений мыши, но так ли это на самом деле?
Total votes 11: ↑11 and ↓0 +11
Views 8K
Comments 3

Заметка о том, как работают хуки в React

Website development *JavaScript *Programming *ReactJS *


Доброго времени суток, друзья!

Хочу поделиться с вами некоторыми наблюдениями относительно того, как работает React, а именно: предположениями о том, почему хуки нельзя использовать в if, циклах, обычных функциях и т.д. И действительно ли их нельзя использовать подобным образом?

Вопрос звучит следующим образом: почему хуки можно использовать только на верхнем уровне? Вот что по этому поводу говорит официальная документация.

Начнем с правил использования хуков.
Total votes 16: ↑12 and ↓4 +8
Views 9.6K
Comments 4

React: немного о работе с формами

Timeweb corporate blog Website development *JavaScript *Programming *


Привет, друзья!


В последнее время мне на глаза часто попадаются статьи, посвященные работе с формами в React и разработке соответствующих кастомных хуков. Вот парочка таких статей:



Я тоже решил попробовать в этом свои силы, чему и посвящена настоящая статья. Под "этим" я подразумеваю разработку кастомного хука для работы с формами в React.


Сначала мы разработаем хук, затем используем его в формах для регистрации и авторизации.


Для большей правдоподобности мы напишем простой express-сервер, который будет возвращать некоторые пользовательские данные (например, jwt-токен и хешированный пароль), а также некоторые типичные для процесса авторизации ошибки (например, 404 User not found или 409 Email already in use).


При разработке хука и компонентов приложения мы применим несколько продвинутых паттернов, которые, смею надеяться, покажутся вам интересными.


Исходный код проекта находится здесь.


Демо приложения:



Возможно, для того, чтобы в песочнице все заработало, потребуется ввести команду yarn dev в терминале.


Хук в форме npm-пакета — simple-form-react.

Total votes 6: ↑4 and ↓2 +2
Views 4.3K
Comments 22

React Router Hooks: Изучение принципов их работы

OTUS corporate blog ReactJS *
Translation

React Router — это не то же самое, что маршрутизатор, направляющий сетевые данные — к счастью! Однако между сетевым маршрутизатором и React Router есть много общего. React Router помогает нам направлять пользователей к нужному компоненту. Например, мы можем использовать маршрутизацию на стороне клиента для создания одностраничного приложения (SPA), которое позволяет перемещаться между различными страницами без обновления браузера.

Другими словами, React Router поддерживает синхронизацию пользовательского интерфейса с URL. Он имеет простой API с такими мощными функциями, как ленивая загрузка кода, динамическое сопоставление маршрутов и обработка перехода между локациями.

Но есть еще много интересного. В этой статье мы рассмотрим хуки React Router. Они позволяют разработчикам писать гораздо более чистый код, так как не нужно писать всю его шаблонную часть, как в компонентах класса. Из коробки мы можем получить доступ к нескольким хукам, таким как useHistory, useLocation, useParams и useRouteMatch. Например, хук useHistory дает нам доступ к объекту history для обработки изменений маршрута.

Читать далее
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 4.3K
Comments 0

Пользовательские хуки React: зачем нам нужен контекст

OTUS corporate blog JavaScript *Programming *ReactJS *
Translation

В некоторых случаях хук — это обычный хук, но часто вам понадобится больше контекста. Эта короткая статья в блоге обобщает сказанное. Пользовательские React хуки — это очень удобный способ инкапсуляции логики и передачи данных вниз по дереву рендеринга. 

Правила для пользовательских React хуков довольно просты:

Пользовательский хук — это функция JavaScript, имя которой начинается с "use" и которая может вызывать другие хуки.

Читать далее
Total votes 12: ↑12 and ↓0 +12
Views 6.3K
Comments 0

React: разрабатываем хук для загрузки дополнительных данных

Timeweb corporate blog Website development *JavaScript *ReactJS *TypeScript *


Привет, друзья!


В этой статье я хочу поделиться с вами опытом разработки хука для загрузки дополнительных данных (авось кому-нибудь пригодится).


На самом деле, хуков будет целых 2 штуки:


  • useLoadMore — для загрузки дополнительных данных при нажатии кнопки "Загрузить еще"
  • useLoadPage — для постраничной загрузки данных (аля пагинация на основе курсора)

Первый хук попроще, второй посложнее.


Полагаю, лишним будет говорить, что необходимость в использовании подобных хуков возникает в каждом втором проекте (по крайней мере, в моей сфере деятельности).

Читать дальше →
Total votes 2: ↑1 and ↓1 0
Views 3.1K
Comments 9