Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Цифровые продажи музыки продолжают расти

Lumber room
В первой половине 2006 года мировые продажи музыки сократились на 4% и составили $13,7 млрд. Объяснение кроется в 10% падении продаж физических носителей – от торговли компакт-дисками индустрия получает все меньше.

Обнадеживает при этом цифровой рынок, который вырос на 106% до $945 млн. Это означает, что на сетевые продажи пришлось 11% от тотальной выручки индустрии, тогда как в конце 2005 года аналогичный показатель был равен 5,5%, сообщает Reuters.

В IFPI – Международной федерации производителей фонограмм – ожидают, что рост цифровых продаж в дальнейшем компенсирует падение «физических». По мнению представителей федерации, «взрывной рост» цифровых музыкальных сервисов начался в первой половине 2004 года – тогда объем рынка составлял $134 млн. «Развитию сильно вредили пираты, но цифровая индустрия сопротивлялась, предлагая юридически приемлемые альтернативы», — говорит IFPI, имея в виду iTunes компании Apple.

Известно, что в США цифровые продажи увеличились на 84% в этом году и составили 18% от целого музыкального рынка. Но наиболее «продвинута» в онлайн-торговле музыкой Южная Корея, где на нее приходится 51% рынка. Довольно развиты в этом плане Япония (11%), Италия (9%) и Великобритания (8%).

Продажи музыкальной продукции на физических носителях, как уже было сказано, упали на 10% во всем мире. Впрочем, убывает в данном сегменте рынка уже давно, и происходит это не без влияния продавцов контрафактной продукции, делает акцент IFPI.

Прогнозы на конец текущего года организация делает более или менее оптимистичные, обусловливая их грядущим предпраздничным всплеском покупательской активности.
Rating 0
Views 196
Comments 4

В Steam официально анонсирована продажа ПО

Game development *
Итак, слухи о Valve подтвердились.
Известный сервис цифровой дистрибуции официально анонсировал в своем блоге будущий старт продаж ПО для PC и Mac.
Из интересного — сабмит приложений в Steam разработчиками через Steam Greenlight. Подробности 5-го сентября.
Total votes 56: ↑46 and ↓10 +36
Views 583
Comments 33

Состояние алгоритма: что происходит с инди-разработчиками в Steam?

Games monetization *Sales management *Games promotion *
Translation
image

Бизнес создания инди-игр всегда был сложным, но недавно он стал ещё сложнее. 5 октября прошлого года Valve объявила о внесении изменений в алгоритмы Steam, которые привели к уменьшению трафика у игр, не ставших бестселлерами. Это уже вредит инди-разработчикам, но я думаю, мы только начинаем ощущать влияние этих перемен.

Возможно, вы знаете об «октябрьском баге» (October Bug) Steam, и, возможно, слышали. что этот баг устранили. Но ситуация несколько сложнее. К сожалению, никто за пределами Valve не знает точно, что происходит; данные просто недоступны. Но я, как смог, постарался проанализировать ситуацию.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑21 and ↓0 +21
Views 8.4K
Comments 16

Цифровые товары: что делать если клиент пришел забрать покупку через год?

E-commerce management *Start-up development Sales management *
Недавно я оказалась в роли неправого покупателя цифрового продукта. В прошлом сентябре я оплатила доступ к курсу, и только в этом августе добралась до того, чтобы посмотреть. А оказалось, что его надо было активировать в течении трех месяцев и сейчас уже поздно. «Вы никогда не догадаетесь что произошло дальше!!1»

Нет-нет, это не очередной пост потребительского экстремизма. Я отлично осознаю собственную «сама-дура»-сть в этой конкретной ситуации.

Но дело в том, что я работаю в софтовой компании, так что мы тоже продаем цифровые нематериальные продукты. И для меня это стало поводом подумать о том, какие могут быть варианты действий в данной ситуации и посмотреть, что выберет та компания.

Ну что, поиграем в кейс?
Читать дальше →
Total votes 29: ↑19 and ↓10 +9
Views 17K
Comments 90