Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Github визуализирует изменение кода 3D-моделей

Open source *Git *
В апреле 2013 года на Github появилась опция рендеринга 3D-моделей, в частности, файлов STL. Можно вращать их в разные стороны, зуммировать колёсиком мышки и т.д. Теперь же добавлена очень удобная функция визуального просмотра изменений в 3D-моделях.


Читать дальше →
Total votes 66: ↑62 and ↓4 +58
Views 12K
Comments 6

Рендеринг 3D-иллюстраций для IKEA

Working with 3D-graphics *


Глядя на иллюстрации в каталоге IKEA, сложно поверить, что 75% фотографий продуктов и 35% интерьеров — это чистая компьютерная графика. В остальных интерьерах фотография используется только частично. Собственно, настоящих снимков там вообще почти не осталось.
Читать дальше →
Total votes 97: ↑92 and ↓5 +87
Views 87K
Comments 37

Print It Yourself: что интересного в мире 3D-печати c точки зрения владельца Lumia

Microsoft Lumia corporate blog
Несмотря на огромный потенциал трехмерной печати, она, к сожалению, пока все еще далека от того, чтобы стать частью повседневной жизни для каждого из нас. Тем не менее, энтузиасты и профессионалы в этой области делают большие успехи, представляя то готовый к воплощению легковой автомобиль, то сногсшибательный гипс (для фиксирования поврежденных костей), то…


Платье Nokia Lumia, каркас которого напечатан на 3D-принтере

На самом деле, перечисление всех знаменательных проектов может занять не один час времени, поэтому остановимся на интересных нам проектах, доступных для Lumia и на (!) Lumia.
Читать дальше →
Total votes 43: ↑29 and ↓14 +15
Views 14K
Comments 2

Реверс-инжиниринг процедурной генерации в No Man's Sky

Game development *Reverse engineering *
Translation


No Man’s Sky — это игра про исследование космоса, в которой используется технология процедурной генерации игрового окружения и ресурсов (текстур, моделей, рельефа и т.д.). Я был в восторге, когда объявили о её разработке в 2013 году, не только из-за самой игры, но в основном из-за возможности изучить игровые файлы и узнать, как она работает. После выпуска игра получила самые противоречивые отзывы, но мне всё равно интересно, что же происходит у неё внутри.

Если вы установите игру, то увидите, что по объёму она очень невелика, и это действительно так. Основная причина этого в том, что игра работает с очень ограниченным набором ресурсов и с помощью процедурной генерации создаёт на их основе буквально сотни вариантов. Я сосредоточусь на контенте, связанном с 3D-моделями игры, потому что для меня они всегда наиболее интересны. Статья будет разделена на три основные категории: геометрия, текстуры и анимации.
Total votes 92: ↑91 and ↓1 +90
Views 40K
Comments 34

Дизайн персонажа 2B для игры Nier: Automata

Game design *
Translation
image

Привет, меня зовут Хито Мацудайра (Hito Matsudaira), я моделлер персонажей для Nier: Automata.

Можете ли вы вспомнить знаменитых моделлеров персонажей? Я не могу — создатели персонажей в наши дни редко становятся известными. К счастью, мне предоставили такую возможность, поэтому я хочу рассказать о своих мыслях и о том, как я моделировал персонаж 2B на основе эскизов.
Читать дальше →
Total votes 28: ↑27 and ↓1 +26
Views 35K
Comments 4

Чем полезны 3D-модели сложных производств

Цифровой СИБУР corporate blog Working with 3D-graphics *Unity3D *
Нефтехимические комбинаты это весьма и весьма сложные комплексы зданий. Наш ЗапСибНефтехим в Тобольске — крупнейший объект за всю историю современной России. 9 831 километр кабеля, 102 000 тонн металлоконструкций и 513 000 кубических метров бетона. То есть без шуток — объект внушительный. И объект, который необходимо на должном уровне обслуживать.



Чтобы персоналу было проще это делать, оперативно добираясь до нужного узла и не заблудившись по дороге, мы создали специальную 3D-модель ЗапСибНефтехима. Меня зовут Владимир Андропов, я занимаюсь проектами, связанными с ИТ-инфраструктурой. О проведённом пилоте по использованию модели в деле, о пользе для обучения, а также о том, почему мы сделали всё на Unity, расскажу под катом.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑22 and ↓0 +22
Views 9K
Comments 21

Фотограмметрия 100 самых необычных памятников России силами сообщества

Туту.ру corporate blog Working with 3D-graphics *Project management *

Вот что бывает, если вы споткнётесь во время съёмки

Мы в Туту почти полгода проводили конкурс на самый необычный памятник в России. У нас в стране есть и памятник клавиатуре в Екатеринбурге, и всегда метущий к вам спиной дворник, и лабораторная мышь, которая вяжет ДНК в обратную сторону, и двухметровый комар, и вообще что угодно.

Мне хотелось обеспечить одинаковые условия с точки зрения оценки памятника для всех на голосовании. Не такие, чтобы зависели от фотографа, погоды на месте, времени суток и кривизны рук, а реально привести всё к некоему общему знаменателю. В рекламе такой вопрос решается просто рендером вместо фото.

Ну я взял и предложил отснять каждый памятник и сделать 3D-модель автоматически на основе фотографий — что-то вроде 3D-сканирования кроссовок, только для памятника. На первый взгляд задача выглядела исполнимой, если у вас есть доступ к большому сообществу путешественников из разных городов. У нас есть.

Но тогда я ещё не знал, что некоторые памятники придётся лепить из пластилина дома, некоторые «отрывать» от опоры, а некоторые находятся на закрытой территории какого-нибудь мирного производства между двумя городами в Сибири.

В общем, я хочу поделиться с вами STL-моделями с лицензией для некоммерческого использования 10 памятников-финалистов конкурса. И рассказать про ощупанные грабли в фотограмметрии, позволяющие делать такие операции в очень разумном бюджете. Бюджет был 2500 рублей на модель.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑39 and ↓0 +39
Views 7.8K
Comments 33

Можно ли сделать деревянный стеллаж без инструмента используя только отвертку и 3D-принтер? Легко!.

RUVDS.com corporate blog 3D printers DIY
Tutorial


Приветствую! Я хочу поделиться с вами очередной своей разработкой, которая позволяет сделать надежную, крепкую мебель и при этом без необходимости иметь инструмент, пылить в доме/квартире и собрать её буквально за один день. Эта статья для аудитории Хабра, которая любит DIY и получает удовольствие от процесса создания вещей своими руками. Осторожно, в статье много изображений и фотографий.
Читать дальше →
Total votes 98: ↑92 and ↓6 +86
Views 31K
Comments 109