Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

NVIDIA представила технологию создания 3D-моделей на основе фотографий

Working with 3D-graphics *Machine learning *Artificial Intelligence
image

Компания NVIDIA показала приложение GANverse3D, которое с помощью машинного обучения создаёт 3D-модель из одной фотографии. Разработчики компании продемонстрировали подробности, создав модель машины «КИТТ» из телесериала 80-х «Рыцарь дорог».
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Views 3.5K
Comments 2

РАДИО-Э Подкаст №3Осторожно! НЕНОРМАТИВ</h3

Lumber room
— Клавиатура оптимус (вирус имени Лебедева)
— Метро
— Микрофоны
— Алкоголь: Мартини Брют
Core 2 Duo в кассовом аппарате
Новости Житомира
— Печать на дисках
лирика Винды
менеджеры
Программа, рисующая на рабочей поверхности диска (под линукс)
— Проблемы моноплатформенных приложений
— 3D графика
— акция найди бобука на goole.maps: линк
— вывод цифрового видео на телевизор
устройство глаза
joost не для линуксов
— ширяй виноват в отсутствии бобука
Получился мега-подкаст до 4,5 часов, поэтому поделил его на 2 части.
Слить файло №1 к себе на комп. [2h13m:01s] 30,4 МБ
Слить файло №2 к себе на комп. [2h13m:09s] 30,5 МБ


+RSS лента Радио-&#128;
Total votes 29: ↑7 and ↓22 -15
Views 187
Comments 0

Autodesk Maya празднует 10-ти летие

Working with 3D-graphics *

В этом году самому популярному пакету для создания 3D графики исполняется 10 лет. По этому поводу, Autodesk выложила на своём сайте историю развития, достижения и весёлый мультик «Bingo», благодаря которому Maya прославилась. Но этим компания не ограничилась и на днях анонсировала новинку — Maya 2009 (Unlimited и Complete). Нам обещают обновления и усовершенствование следующих модулей:

Читать дальше →
Total votes 30: ↑27 and ↓3 +24
Views 1.5K
Comments 33

The Foundry Nuke. Введение

Image processing *


большое разрешение — по клику

Снова здравствуй, Хабр!

В этом посте я бы хотел рассказать о великолепной программе под названием Nuke от компании The Foundry, которая уже затрагивалась вот в этом посте, но вызвала много вопросов читателей, далеких от 3д графики в общем, и от 3д-композитинга в частности.

Если описать в двух предложениях, то Нюк является мировым стандартом в композитинге и пост-обработке, и был одним из ключевых инструментов в подавляющем большинстве голливудских фильмов с бюджетом, отличным от кустарного.
Да что вообще говорить — Аватар, Трон: Наследие, Трансформеры, Watchmen, Властелины Колец, и большинство остальных голливудских блокбастеров были сделаны именно в Нюке.

Познакомился я с ним примерно три года назад, и сразу же в него влюбился: это одна из самых гениальных программ, что я когда-либо видел — как в плане используемых подходов, так и в плане юзабилити.

В этом посте не урок, а объяснение на пальцах концепций и принципов, на которых он построен — что это за зверь, для чего он нужен, с чем его едят, и насколько он вкусный.

В процессе написания поста я понял, что все, что я хотел бы описать, просто не уместится ни в один пост, ни в цикл статей. Хоть пост и получился длинным, но это вершина айсберга — в нем описывается чуть менее 0.01% всего, чем хочется поделиться.

Интересно?
Добро пожаловать под кат! Осторожно! Много трафика, Джобса, чайников, и надкусанных НЛО.

Читать дальше →
Total votes 330: ↑319 and ↓11 +308
Views 59K
Comments 96

ЗdMax: создаём клип с космическими сценами

Working with 3D-graphics *
ЗdMax: создаём клип с космическими сценами
Привет всем! С наступающим днём космонавтики!

Мы написали песню на космическую тему и сняли клип (не коммерческий, с нулевым бюджетом). Всё было сделано не выходя из дома, на домашнем оборудовании и это доступно каждому, кто владеет ЗdMax'ом.

Далее мы расскажем о кое-каких приёмах компьютерной графики. В этой статье вы сможете прочесть, как создавалась туманность для клипа:



Если будет интерес – мы опишем и другие подходы, которые мы использовали во время его создания.

Под хабракатом – много текста, картинок и несколько видео.
Читать дальше →
Total votes 77: ↑68 and ↓9 +59
Views 6.7K
Comments 70

Unbiased rendering (рендеринг без допущений)

Algorithms *
В компьютерной графике, рендеринг без допущений относится к технике рендеринга, которая не вносит в расчет систематических ошибок, предположений или погрешностей. Изображение получается таким, каким должно быть в природе, а рендер не имеет настроек качества поверхностей либо источников света.


Изображение отрендерено с помощью Maxwell Render.

Читать дальше →
Total votes 165: ↑161 and ↓4 +157
Views 51K
Comments 70

История одного реинжиниринга или RNAInSpace v.1.3. Demo

Working with 3D-graphics *
Тут недавно был такой пост Правила разработки сложных систем. История одного проекта, где автор описывает как он удачно «копался» в одном проекте, а потом все выкинул и переписал с нуля.

Я попробую рассказать обратную историю. Тут около месяца назад я не удачно попытался представить демо версию одной своей разработки (см. Часть №7. RNAInSpace — программное обеспечение для полуавтоматического конструирования РНК в пространстве).

Оказалось, что у скачивающих не работает один модуль, ответственный за показ графики. В двух словах проект RNAInSpace — это программное обеспечение для полуавтоматического конструирования РНК в пространстве. Обеспечивает 3D визуализацию структуры РНК, позволяет её изменять и с помощью связи с модулем RNAWorld позволяет автоматизировать некоторые этапы сворачивания РНК.

Чтобы войти в тему — я тут написал некоторое множество статей:
От белков к РНК, Мат. критерии, Как уменьшить число поворотов цепи?, Как оценить ход сворачивания односпиральной РНК?, Ограничение оптимизирующих методов в играх с противником и без, Одна фундаментальная проблема, Введение в сворачивание многоспиральных РНК

Но эту статью можно обсуждать и не зная предметной области, кстати заодно проверим можно ли судить о качестве ПО не зная семантики предметной области (я утверждаю, что можно).

Так вот эта 3D визуализация (модуль RNAInSpaceDisplay) и не работала на некоторых компьютерах. Для реализации графики я использовал существующий проект VMD 1.8.7.

Ниже история о том как я адаптировал VMD 1.8.7 под свои нужды.

Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0 +6
Views 1.4K
Comments 7

Анонс летней школы «Алгоритмы анализа, изменения и сравнения 3D полигональных моделей»

Programming *C++ *
3D модели, медицина и будущее: появление доступных цифровых стереокамер и алгоритмов трехмерной реконструкции по стереоснимкам открывают новые возможности применения построения 3D моделирования в медицине.
Цель школы:
  • Исследование и реализовать алгоритмы вычислителньой геометрии для анализа поверхностей и изменения формы 3D моделей
  • Web-based платформа для визуаилазации и хранения 3D моделей
  • Высоконагрузочная система рассчетов для построения 3D модели тела

Инструменты:
  • С++, OpenCV, PCL, WxWidgets, Ogre3d
  • Javascript, HTML 5.0, Chromium, WebGL, Alternativa3d/Away3d
  • Microsoft Azure, Redis, no-SQL db’s

Условия школы:
  • Школа длится с 1 июля и до 10го августа в помещении БИ «Ингрия», г.Санкт-Петербург
  • Стипендия 5 000 руб участникам школы и до 10 000 руб отличившимся студентам
  • Производится конкурсный отбор в июне: опыт программирования на С++, Javascript, знание вычислительной геометрии и численных методов.

Организаторы летней школы:
Читать дальше →
Total votes 20: ↑18 and ↓2 +16
Views 2K
Comments 8

3D в вебе — выбор технологии

Website development *JavaScript *

Вместо предисловия


imageЭто первая статья из небольшой серии, которая написана разработчиками трехмерного javascript-движка на базе WebGL. Эта статья — обзорная, но в последующих планируется рассказать уже о самом движке и его возможностях — с примерами, демонстрациями и проч. И автор будет благодарен, если кто-нибудь поделится для него инвайтом, чтобы он мог не только отвечать на возможные вопросы в комментариях, но и последующие статьи на эту тему мог бы публиковать не через меня, а самостоятельно.

Обзор 3D в Web


Привет всем хабражителям. В этой статье я хочу немного рассказать о состоянии дел в области трехмерной графики в Web, и о том, что может предложить наша команда для тех, кто бы хотел реализовать проект, связанный с 3D, в вебе, но сомневается в выборе технологии или просто не знает в какую сторону «копать». Также надеюсь, что статья будет интересна всем, кто следит за развитием веб-технологий.
Читать дальше →
Total votes 51: ↑43 and ↓8 +35
Views 29K
Comments 28

Экспериментальный проект, зиждущийся на технологиях html5 и css3 – DI Gallery

Web design *Interfaces *


Кажется, что стоит отодвинуть монитор, и этот куб будет жить своей жизнью прямо в трёхмерном пространстве.
designfire.ru
Минусы тоже есть! Показал галерею своим друзьям — так вместо разглядывания моих работ (и восхваления автора!;)), они занялись самой галереей, играя её мобильными блоками!
Bogdan Mylove
Любите статичные картинки времён 90-х, плоские изображения и стандартные решения? Этот скрипт — не для вас!
designfire.ru
DI Gallery – эффектная и компактная, как коробок спичек. Всё гениальное — просто!
getincss.ru


Демонстрация галереи: http://photo.voodee.ru/
Исходный код: https://github.com/voodee/di_gallery/
Подробнее
Total votes 40: ↑10 and ↓30 -20
Views 11K
Comments 16

С (неофициальным) днем компьютерной графики!

Working with 3D-graphics *
Хочу поздравить всех хабравчан, кто так или иначе связан с компьютерной графикой, с профессиональным, но пока неофициальным праздником. Так же этот праздник называется еще 3December.

Не секрет, что по темпам развития технологий и числу профессий в IT индустрии, сегодня компьютерная графика занимает одно из лидирующих позиций.

Ну и немного ретро-видео к празднику:
Total votes 62: ↑56 and ↓6 +50
Views 11K
Comments 22

Dji — Death fails. Приквел к мультфильму Цыган (Making off )

Self Promo
Это наша 4-ая по счету работа. Делали мы ее примерно полгода. Это приличный срок, и за это время у нас накопилось достаточно материала, которым мы хотели бы поделиться.

Итак, с чего все начиналось?


Конечно, с идеи. Вообще, описывать процесс создания идеи довольно сложно, так что будем считать, что она появилась сама по себе. И, вдохновившись, мы начали работу.

Весь этап работы над мультфильмом официально можно разделить на несколько этапов:
  1. Препродакшн
  2. Продакшн
  3. Постпродакшн

Начнем с препродакшна



Читать дальше →
Total votes 144: ↑142 and ↓2 +140
Views 27K
Comments 47

Трехмерные живые обои и OpenGL ES

Development for Android *
Sandbox


Доброго времени суток, Хабр!

Я — участник маленькой компании (из двух человек), которая делает живые обои (live wallpapers) для Android-девайсов. В этой статье будет рассказано о развитии наших приложений, от сравнительно простых до более сложных, примененных технологиях, трюках и решенных проблемах — все на конкретных примерах, в (почти) хронологическом порядке. Все наши обои — полностью трехмерные, написаны с использованием OpenGL ES.

В качестве бонуса — небольшая коллекция шейдеров, пользуйтесь ими как хотите. Предложения об их улучшении или исправлении будут только приветствоваться — мы не претендуем на звание гуру в этой области.
Итак, начнем!
Total votes 73: ↑68 and ↓5 +63
Views 43K
Comments 29

Построение тора средствами WPF

Working with 3D-graphics *
Sandbox
Tutorial
Добрый вечер, Хабр.
Эта статья для новичков, расскажу об отрисовке простых тел вращения в Windows Presentation Foundation. После семестра программирования графики на OpenGL, а точнее glut.h, решил потратить вечер на знакомство с WPF.В данной статье построим тор.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑20 and ↓4 +16
Views 21K
Comments 4

NeoAxis 3D Game Engine обновлен до версии 1.3

Self Promo
Sandbox


Компания NeoAxis Group сообщает о выходе обновления 3D движка NeoAxis Engine до версии 1.3. В новую версию движка добавлено множество новых возможностей, а также изменены условия лицензирования редакции движка, поставляемой с полным исходным кодом.

Читать дальше →
Total votes 13: ↑5 and ↓8 -3
Views 3.8K
Comments 2

Технология безоперационного удаления холестериновых отложений. Будущее рядом

Alconost corporate blog Working with video *Working with 3D-graphics *
Всем привет!

Хочу поделиться еще одним интересным видеороликом, сошедшим недавно с конвейера Alconost.

На этот раз мы рассказываем о хирургической микромашинке, позволяющей очищать кровеносные сосуды от холестериновых отложений безоперационным путем. Кстати, вы знали, что 30% смертей во всем мире происходит из-за заболеваний, связанных с отложением холестерина? Если данное изобретение и наш ролик о нем помогут спасти хоть часть этих жизней — значит наша жизнь прожита не зря.



Принцип действия микромашинки — под катом.

Читать дальше →
Total votes 56: ↑47 and ↓9 +38
Views 42K
Comments 83

Популярно о компьютерной 3D графике, часть 1

Working with 3D-graphics *
Recovery mode
image

Все мы слышали о 3D графике (далее просто 3D, не путать со способом отображения — голограммами, 3D-мониторами и т.п.), многие прекрасно знают, что такое 3D и с чем его едят. Но, все же, есть и те, кто смутно себе представляет, что кроется под этой короткой аббревиатурой. Статья рассчитана на тех, кто не имеет представления о компьютерной графике. Также будет немного экскурса в историю компьютерной графики (в следующих планируемых частях).
Почему именно 3D? Как нетрудно догадаться, речь идет о 3 Dimension, или о трех измерениях. И не обязательно при этом, чтобы и отображение было в 3D. Речь идет о способе построения картинки.
Читать дальше →
Total votes 83: ↑67 and ↓16 +51
Views 120K
Comments 24

Популярно о 3D графике. Часть 2. Игры и 3D

Working with 3D-graphics *

Прошу прощение за столь большой перерыв между первой и второй частью, но на то были как объективные, так и субъективные причины. Итак, часть вторая, про компьютерные игры и 3D.
И, да, статья рассчитана на тех, кто не имеет вообще представления о данном вопросе.

3D графика в компьютерных играх
Когда я на заработанные летом деньги в старших классах купил себе свой первый компьютер — ZX Spectrum и научился загружать с кассеты игры, меня сразу начал интересовать вопрос: как это все программируется? Ответ на этот вопрос я получил из книги по программированию игр для ZX Spectrum. Когда у меня появился РС-совместимый компьютер я уже представлял как делаются игры. Но прошло совсем немного времени и появились игры которые были непохожи на другие — игры с 3D персонажами. Одной из ярких представителей таких игр была Tomb Raider. И с каждым годом количество таких игр росло. Мне всегда было интересно: а как же они создаются? Но вразумительного ответа (Интернет тогда был экзотикой) я не нашел. Если бы мне в то время попалась подобная статья, то я бы получил ответы на некоторые вопросы. Надеюсь, что нижеприведенный текст поможет дать представление о том как в 3D играх появляются окружение и персонажи.

Читать дальше →
Total votes 16: ↑10 and ↓6 +4
Views 50K
Comments 20

Дистанционный курс по Unity и Modo от render.ru

Unity Technologies corporate blog Unity3D *
Как научиться пользоваться Юнити и как начать делать игры? На самом деле этот вопрос мы слышим редко. Гораздо чаще мы слышим примерно следующее: «привет, мне 14 лет и я хочу сделать ММО с Юнити. Как?!».
И знаете, отвечаем…

В то же время гейм девелоперам с более осязаемыми амбициями я бы предложил обратиться к новому разделу на сайте Юнити — Unity Learn. За ним следит и активно его развивает замечательная команда во главе с автором бестселлера Will Goldstone.

И самое главное — мы всеми силами поддерживаем образовательные инициативы на базе Юнити. Потому рады представить — Дистанционный курс «Интерактивный персонаж (Unity + Modo)» от render.ru


Читать дальше →
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Views 17K
Comments 8

Новый 3D алгоритм симуляции воды

Working with 3D-graphics *


Хотя 3D графика в компьютерных играх преуспела за последнее время, вода во многих симуляторах реальности пока выглядит неубедительно, особенно если в ней плавают другие объекты.

Читать дальше →
Total votes 147: ↑141 and ↓6 +135
Views 99K
Comments 94