Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Nvidia создала нейросеть, которая преобразует двухмерные объекты в трехмерные

Working with 3D-graphics *Machine learning *Artificial Intelligence
image

Nvidia создала AI-систему DIB-R (differentiable interpolation-based renderer), которая построена на основе ML-фреймворка PyTorch. Система способна преобразовывать двухмерные изображения в трехмерные объекты.

DIB-R обрабатывает картинку, а затем преобразует ее в высокоточную 3D-модель. Учитываются формы, текстура, цвета и освещение объекта. При этом задействована архитектура кодера-декодера, типа нейронной сети, которая преобразует входные данные в вектор, используемый для прогнозирования конкретной информации.

Вся работа занимает менее чем 100 миллисекунд.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑17 and ↓1 +16
Views 8.3K
Comments 18

Новости Blender3d и около него

Open source *Working with 3D-graphics *
Очередной выпуск новостей про Blender3D (мою любимую 3Д программу) за текущую неделю. На этой неделе не было добавлено каких-то сногсшибательных фишек, но кое-что интересное произошло. Добро пожаловать под кат
Читать дальше →
Total votes 30: ↑30 and ↓0 +30
Views 5.5K
Comments 7

ИИ обучили выполнять 3D-захват движения с помощью любой камеры

Working with video *Working with 3D-graphics *Algorithms *Development for AR and VR *Artificial Intelligence
image

Исследователи из Института Макса Планка и Facebook Reality Labs утверждают, что они разработали алгоритм машинного обучения — PhysCap — для 3D-захвата движения. Алгоритм работает с любой зеркальной камерой, скорость съемки которой составляет 25 кадров в секунду.
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 3.2K
Comments 3

Разработчики Wargaming поделились пайплайном производства кораблей в World of Warships

Working with 3D-graphics *Game design *Games and game consoles

«World of Warships» — бесплатная тактическая онлайн-игра, основанная на эпических морских сражениях ХХ века. В ней четыре основных класса кораблей: линкоры, авианосцы, эсминцы и крейсеры, а недавно разработчики добавили и подводные лодки. Вы можете играть за военно-морские силы СССР, США, Великобритании, Японии, Германии, Италии, Франции и других стран.  

На сегодня в игре 542 корабля, и каждый год список дополняется новыми моделями и ветками наций, скоро появятся и ВМФ Нидерландов. В общем, кораблей на самом деле много, и каждый из них уникален в плане огневой мощи, скорости, брони и прочности.

Разработчики игры поделились с нами своим пайплайном, благодаря которому им удается оперативно вводить в игру новые корабли, при этом создавая их максимально похожими на реальные корабли как внешне, так и по ТТХ. Создать корабль для игры куда сложнее, чем новый танк или самолет. Для примера — типичная модель танка или самолета это порядка 50—100 тысяч треугольников. А самый сложный линкор — более 500 000. 

В WG для этого существует несколько команд. Артдепартамент трудится над достоверностью моделей. Стажеры для этого проходят специальный курс длиной в 3 месяца, «основы устройства боевых кораблей». Есть отдел ArtQA, укомплектованный инженерами, по большей части корабельными.

Читать далее
Total votes 22: ↑20 and ↓2 +18
Views 3.4K
Comments 0

Вышла новая версия популярного пакета редактирования трехмерной графики Luxology Modo 401

Lumber room
imageВчера увидела свет новая, уже четвёртая по счёту версия инновационного и популярного пакета создания и редактирования трехмерной графики Luxology Modo. Разработчики потратили почти полтора года на разработку новой версии программы и за это время она успела обрасти новыми и весьма полезными функциями, среди которых:
  • Волосы и мех.
  • Объемный свет.
  • Репликаторы.
  • Улучшенные превью и рендеринг.
  • Улучшенная анимация.
  • Улучшенный моделлинг.
  • Улучшенные рисование и скульптинг.



Побробнее с программой и всеми нововведениями можно ознакомиться в подробном описании на сайте разработчика www.luxology.com/modo/tour
К сожалению пробная версия программы пока не доступна, но по заверению разработчиков она будет доступна сразу как снизится нагрузка на серверы компании от скачивания дистрибутивов пользователями уже оплатившими продукт.

Я пользуюсь этим пакетом уже более 2х лет и готов ответить на любые вопросы и помочь в освоении. Если вы поработаете в нем хотя бы неделю, вам не захочется открывать макс или любой другой пакет моделирования.
Total votes 17: ↑15 and ↓2 +13
Views 422
Comments 22

BlenderCD-2.49b

Lumber room
image
Диск BlenderCD-2.49b выпускается как
дополнительный медиаматериал к книге “Blender Basics 3-е издание”.

В этой версии BlenderCD было сделано большое количество изменений по сравнению с прошлыми версиями:
Читать дальше →
Total votes 7: ↑4 and ↓3 +1
Views 355
Comments 4

Пособие для начинающих в Blender 2.5

Working with 3D-graphics *

Закончил перевод английского перевода пособия «Getting Started with Blender 2.5» в оригинале написанного итальянцем Joaclint Istgud.

Пособие отлично подойдет для интересующихся 3D и тех кто уже работает в Blender 2.49 и хотел бы начать переход на ветку 2.5.

Пособие изобилует иллюстрациями, объяснениями и подсказками.

On-Line версию перевода можно найти на сайте проекта b3d.mezon.ru.

P.s.
Ну и конечно же не забываем про книгу «Blender Basics 3-е издание»! :)
Total votes 76: ↑66 and ↓10 +56
Views 20K
Comments 34

MentalAuto, автомобиль — как средство самовыражения

Self Promo
image
У меня небольшой опыт написания статей, но все же я хотел бы рассказать хабралюдям о нашем проекте.

О проекте в одном приложении


Предоставление возможности просмотра и тюнинга 3d-модели автомобиля прямо в браузере.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑41 and ↓11 +30
Views 1.7K
Comments 34

О проекте Vizerra. Вступление

3DreamTeam (VIZERRA) corporate blog
Здравствуйте, читатели и обитатели Хабрахабра!
Меня зовут Александр Лавров, я – директор по технологиям компании 3DreamTeam, разрабатывающей продукт Vizerra.



Некоторые из вас уже познакомились с ним в посте одного из наших пользователей.

продолжить знакомство с Vizerra
Total votes 45: ↑39 and ↓6 +33
Views 8.5K
Comments 31

«Захват движения» от iPi Soft

Intel corporate blog
image   Motion capture (MoCap; Захват движения) — технология для записи движений актеров, которые затем используются в компьютерной графике. Поскольку тело человека (и животных) устроено достаточно сложно, то гораздо проще, убедительней, а зачастую и дешевле записывать движения актеров и перекладывать их на трехмерные модели, чем анимировать трехмерные модели вручную.

   Большинство систем захвата движения работают с маркерами или датчиками, которые крепятся на тело актера, как правило — при помощи костюма. Но есть и способ захват движения при помощи хромакея — мы поговорили с Михаилом Никоновым, одним из участников команды iPi Soft (выигравшей дубнинскую инновационную школу) и обсудили подробности проекта и его перспективы.
Читать дальше →
Total votes 59: ↑55 and ↓4 +51
Views 39K
Comments 40

Охота на 3D. Второй этап!

3DreamTeam (VIZERRA) corporate blog
9 сентября 2010 года проект Vizerra и компания NVIDIA начали конкурс «Охота на 3D», посвященный бета-тесту клиента Vizerra. 27 сентября закончился первый этап конкурса, его победителем стал Александр Николаев из Саратова, первый приславший нам скриншоты с объектами наборов технологии NVIDIA 3D Vision.



Мы уже отправили ему приз – видеокарту NVIDIA GeForce GTX 260, а пока покажем скриншоты, которые принесли удачу победителю:

посмотреть скриншоты c объектами и багами
Total votes 22: ↑17 and ↓5 +12
Views 7.4K
Comments 5

Космогония мира Vizerra

3DreamTeam (VIZERRA) corporate blog
Здравствуйте, уважаемые хабра-пользователи!

Меня зовут Анна Дегтярева, я — директор производства компании 3DreamTeam, создавшей продукт Vizerra — платформу для создания 3D-миров.
Сейчас продукт Vizerra находится в стадии бета-теста, и каждый пользователь может прислать нам найденные им ошибки.
Я хочу поблагодарить вас за найденные баги – на этот раз от имени производства. Каждый день мы перерабатываем наши локации: пересаживаем деревья, закрываем коллизии, замазываем дыры в голых скалах – в общем, устраняем следы создания того мира, который вы видите на своих экранах.
Ошибки, которые вы нам присылаете – результат того, что мир Vizerra отличается от реального мира, и кое-где все еще заметно, как он устроен. А, кстати: как он устроен?

image
узнать, как устроен мир
Total votes 48: ↑23 and ↓25 -2
Views 6.3K
Comments 18

u-Nebula: первое свидание

Game development *
Сразу хочется извиниться за задержку с обзорной статьей по движку и поблагодарить за поддержку и комментарии к предыдущему посту. Отклонение от ранее взятых обязательств было вызвано возней с нашим художеством и желанием сделать вводную статью с использованием Lisp’a. К сожалению поддержка Lisp’a у нас пока весьма сырая так, что мы воспользуемся надежным Tcl. В конце пути, у нас должна получится визуализация медитативно-расслабляющего плана (применять в случае зимней депрессии).

Под катом текст, код и картинки.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑21 and ↓1 +20
Views 1.5K
Comments 15

Linux InstallFest 1-го мая

Configuring Linux *
image1 мая уже в 7 раз в Нижнем Новгороде пройдет фестиваль Linux и Свободного Программного Обеспечения «Linux InstallFest 11.04».

Как всегда, на мероприятии будут действовать:

  • Секция установки, где каждый получит стул, стол, розетку и доступ к wi-fi сети с локальным репозиторием. Все желающие смогут получить помощь от более опытных пользователей из Нижегородской Группы Пользователе Linux (ищите людей с бейджиками)
  • Секция презентаций. Здесь, в течении всего дня будут проходить презентации и мастер-классы по различным тематикам связанным с Linux и Свободным ПО.
  • Демо-зона. Здесь в свободном доступе будет несколько компьютеров с уже установленным и настроенным Linux. Если вы хотите попробовать или задать вопрос по использованию Linux — можете смело отправляться туда
  • Уголок 3D-шника. Здесь на протяжении всего дня будут демонстрироваться приемы 3D-моделирования и анимации в Blender. Мастер-гуру Михаил Солуянов aka Crantisz


Одним из выступлений будет рассказ о деятельности Нижегородской Группы Пользователей Linux и рассказ о планируемых проектах.

Читать дальше →
Total votes 56: ↑41 and ↓15 +26
Views 622
Comments 35

Что такое Ogre 3D и как его едят

Game development *
Sandbox
Ogre 3D – это кросс-платформенное SDK для создания графических приложений. Она имеет довольно обширные возможности, такие как полная поддержка OpenGL и Direct3D, полная совместимость с платформами Windows, Linux, Mac OS X и iOS, поддержка широкого выбора файловых форматов, продвинутая система частиц, программирования GPU и всех шейдерных языков высокого уровня и многое другое.

Если стало интересно, то прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑46 and ↓8 +38
Views 23K
Comments 23

Начало работы с игровым движком Rungine

Game development *
Sandbox
Runner Engine (сокращенно Rungine) — это новый 2D/3D движок для создания игр и мультимедийных приложений. Он обладает гибким набором инструментов, которые способны помочь разработчику увеличить скорость разработки, но они пока находятся в доработке. В состав движка входят: Core (ядро с собственным набором утилит), GUI, Graphic2D. В данный момент Runner Engine поддерживает только DirectX9. Идет работа над поддержкой OpenGL. В дальнейшем планируется продолжить работу над поддержкой DirectX10 и DirectX11.

Поддерживаемая платформа: Windows

В данный момент движок находится в разработке. Если кому-то будет очень интересно посмотреть на этот движок в работе, возможно создание промежуточной демо-версии, для этого надо только сообщить.

Инициализация:

Первым шагом необходимо подключить dll движка:
#include "..\..\RunnerEngine\Runner.h"
#pragma comment(lib, "../../Bin/Runner.lib")


Объявляем девайс:
RDevice rdevice;
//Для инициализации необходимо вызвать метод Create:
if(!rdevice.Create(800, 600, Mode::Windowed, API::Direct3D9)) {
   return 0;
}


Весь рабочий цикл осуществляется следующим образом:
//рисуем, пока окно не закрыто
while(rdevice.EnterMsgLoop(true)) {
   rdevice.Clear();//очищаем поверхность окна
   //начало рисования графики
   if(rdevice.BeginScene()) {
        //рисуем картинку внутри окна
        rdevice.EndScene();//конец рисования
        rdevice.Present();//отображаем все нарисованное
   }
}

Все. Инициализацией мы разобрались. Теперь можно вывести на экран картинку или нарисовать изображение.

Читать дальше →
Total votes 31: ↑24 and ↓7 +17
Views 3.4K
Comments 43

Рисуем воду на Direct3D. Часть 1. Архитектура графического конвейера и API

Working with 3D-graphics *
Sandbox
В этой статье, разделенной на несколько частей, я в общих чертах объясню архитектуру современных версий Direct3D(10-11), а также покажу, как с помощью этого API нарисовать вот такую вот сцену кораллового рифа, основным достоинством которой является простая в реализации, но красивая и относительно убедительно выглядящая вода:
image

Читать дальше →
Total votes 50: ↑42 and ↓8 +34
Views 11K
Comments 21

3D редакторы, плюсы и минусы

Working with 3D-graphics *
Sandbox
Визуальные эффекты, приемы совмещения компьютерной графики с реальным видео поражают воображение и вызывают у многих интерес к трехмерному моделированию и анимации.
Но новичку, который задался целью освоить ремесло аниматора или 3D-художника, трудно сразу сориентироваться в выборе программного обеспечения. Чтобы по прошествии недель или даже месяцев не оказалось, что время на изучение 3D-редактора было потрачено впустую, необходимо хорошо представлять себе сильные и слабые стороны каждой конкретной программы.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑12 and ↓7 +5
Views 228K
Comments 33