Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

4ёх-мерные игры

Games and game consoles
В топике о десятимерном пространстве, помимо идей об употреблении веществ и всяких астральных проекциях, высказывались идеи о четырёхмерной игре, чтобы «посмотреть, как это выглядит».
Тут имеется ввиду 4 пространственных измерения.
Фокусы с ветвлением и наложением во времени есть в играх типа Chronotron и аналогичных.
обзор существующих игр и соображения по реализации
Total votes 60: ↑56 and ↓4 +52
Views 10K
Comments 110

Море волнуется раз ..., или Капча 4D

Abnormal programming *
Как то я уже писал топик про каптчу 3D
Дай карму! :)
А вчера решил слегка переделать, добавить рюшечек и еще одно измерение.
Долго сказка пишется, да быстро дело делается, рушил сделал и вот наваял гиперкуб Капчу 4D.
А посмотреть что получилось можно здесь
Total votes 227: ↑206 and ↓21 +185
Views 3.7K
Comments 139

Реклама в 4D

Working with 3D-graphics *
Ralph Lauren запустил рекламу в 4D.

Многие говорят, что это «реклама будущего». Lauren младший назвал это эффективными продажами с элементами развлечения.
Смотреть ролик лучше в HD.
Тут можно посмотреть видеоролик шоу которое проходило в Нью-Йорке и кадры из-за кулис.
Total votes 56: ↑30 and ↓26 +4
Views 1.2K
Comments 65

Способы визуализации в многомерных играх

Game development *
Sandbox
… Пару лет назад здесь уже был топик на сходную тему, хочу поделиться своими соображениями…

Одной из проблем, возникающих при написании игры, пространство действия которой содержит больше трех пространственных измерений, является визуализация сцены действия, в достаточной мере понятная пользователю, и пригодная для управления как персонажем (или объектом) игры, так и виртуальной камерой, создающей изображение.
Большинство многомерных игр, которые попадались мне в последнее время, были головоломками — аналогами кубика Рубика. Но для разных размерностей головоломки авторам приходилось использовать различные способы визуализации.

Читать дальше →
Total votes 72: ↑69 and ↓3 +66
Views 11K
Comments 108

Рейтрейсер четырёхмерного пространства

Algorithms *
TitlePic

Недавно я делал простой рейтрейсер 3-х мерных сцен. Он был написан на JavaScript и был не очень быстрым. Ради интереса я написал рейтрейсер на C и сделал ему режим 4-х мерного рендеринга — в этом режиме он может проецировать 4-х мерную сцену на плоский экран. Под катом вы найдёте несколько видео, несколько картинок и код рейтрейсера.

Читать дальше →
Total votes 107: ↑105 and ↓2 +103
Views 15K
Comments 39

Гипербург — трехмерный вариант игры «Каркассон»

Game development *
Недавно на одном из форумов, посвященных многомерным пространствам, был задан вопрос: «А какие игры реализованы в нетривиальных пространствах, в частности, нет ли где реализации игры Каркассон на плоскости Лобачевского?» Вопрос мне показался интересным, тем более, что про эту игру я ни разу не слышал.

А зря! Игра оказалась достаточно простой для того, чтобы попробовать ее адаптировать на различные пространства. Игра эта настольная. Игроки по очереди выкладывают на стол карточки с фрагментами карты местности, пытаясь сложить связную карту. В процессе игры игроки могут захватывать некоторые элементы поля, и получать очки за достроенные элементы.

Понятно, что простор для обобщений в сторону нетривиальной геометрии огромен. Можно вместо квадратных карточек разработать треугольные или шестиугольные. Можно укладывать квадратные карточки на поверхность куба (появится 8 особых точек, в которых сходятся 3 а не 4 карточки, но это не очень принципиально). Можно нарисовать на плоскости Лобачевского квадратную сетку, в каждой вершине которой сходится 5 (или 6, или бесконечно много) квадратов. А можно заменить квадратные клетки на кубические и строить карту в пространстве.

Я выбрал последний вариант. Очень уж интересно было посмотреть на то, как будет выглядеть карта местности на четырехмерной планете.

Читать дальше →
Total votes 43: ↑41 and ↓2 +39
Views 2.1K
Comments 25

Симплекс Серпинского

Abnormal programming *C++ *


Данная статья предназначена для ознакомления с базовой математической составляющей компьютерной многомерной графики. На примере симплекса Серпинского в статье рассматриваются вопросы построения, перемещения, проецирования и отображения сложных многомерных геометрических фигур.
Также имеются картинки, видео, исходники, и уверяю вас, что всё очень просто, читайте, вникайте.
Читать дальше →
Total votes 111: ↑111 and ↓0 +111
Views 15K
Comments 49

Вопросы Карлосу Олгуину о его работе в области 3d-биопечати, программирования вещества, 4d-проектирования и не только

Autodesk corporate blog CAD/CAM *
image
Карлос Олгуин (Carlos Olguin) — руководитель исследований в области био/нано/программируемого вещества в R&D подразделении Autodesk. Его группа в составе 18 специалистов изучает возможности проектирования, связанные с программированием вещества, сотрудничая с исследователями из ведущих научных институтов и коммерческих компаний со всего мира. В преддверии приезда Карлоса на Autodesk University Russia мне удалось задать ему несколько вопросов о его работе
Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 6.4K
Comments 3

Google Street View работает как машина времени

Global Positioning Systems *


Отъездив 19 миллионов километров по дорогам всего мира, автомобили Google Street View с 2007 года собрали огромный архив фотографий. Глупо было бы удалять старые снимки, ведь со временем они приобретают историческую ценность. Более того, нужно сделать эти фотографии доступными для просмотра, решила компания Google и разработала «машину времени» — отдельный ползунок, который переносит вас в прошлое, показывая каждый снимок, сделанный на этом месте за прошедшие семь лет. Функция доступна в десктопной версии Google Maps, пока лишь для небольшого количества аккаунтов.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑49 and ↓5 +44
Views 32K
Comments 16

«Голографические» дисплеи для смартфонов могут появиться уже через пару лет

Interfaces *

Большинство из нас пытались напрягать глаза, рассматривая «трёхмерные» картинки, приноравливались к красно-синим или поляризационным очкам в кинотеатрах, некоторые пользовались 3d-телевизорами, кто-то даже мастерил 3d-очки из смартфона.
Но как было бы здорово видеть трёхмерную картинку без всяких усилий и дополнительных устройств!
Компания Ostendo Technologiesв июле 2014 продемонстрировала плоды девятилетней работы — трёхмерные «голографические» микропроекторы.
Читать дальше →
Total votes 36: ↑30 and ↓6 +24
Views 27K
Comments 21

Четырёхмерный лабиринт с видом от первого лица

Programming *Working with 3D-graphics *Game development *
Sandbox

Существует более 30 игр с дополнительным пространственным измерением (список на википедии), которые разнообразными способами визуализируют и пытаются сделать доступной для понимания наличие четвёртой координаты. Но среди тех игр, с которыми я ознакомился, не нашел для себя такой, которая сочетала бы в себе следующие факторы:

- вид от первого лица

- возможность свободного перемещения и вращения во всех направлениях, без жестко заданных траекторий и углов поворота

- простая и привычная графика, с текстурами и освещением

- отсутствие лишних геймплейных элементов и бóльшая направленность игры на исследование четырёхмерного мира

К тому же, было желание самому сделать нечто подобное, поэтому решил создать минимальную версию такой игры — процедурно генерируемый четырёхмерный лабиринт, с визуализацией 3D сечениями. О том, что из этого получилось, читайте далее.

Читать далее
Total votes 122: ↑122 and ↓0 +122
Views 23K
Comments 72

Вычислительная геология и визуализация

Programming *Geoinformation services *Mathematics *Data visualization Popular science

Мы уже обсуждали современные методы в геологии в статье Геология XXI века как наука данных о Земле на примере модели землетрясения в горном массиве Монте Кристо в Неваде, США 15 мая 2020 года магнитудой 6.5 баллов. И все бы хорошо в этой модели, да вот только самое интересное — смещение геологических блоков и "дыхание гор" нам схематично указал опытный геолог. Самое же важное заключается в том, что современная вычислительная геология (включая геофизику, моделирование и визуализацию) позволяет создать динамическую (4D) геологическую модель и наяву увидеть происходящие геологические процессы.



Геологическая модель с интерферограммой на поверхности рельефа по данным радарной спутниковой съемки, где на шкале Density Anomaly,% является характеристикой неоднородности геологической плотности и черная сфера в центре указывает координаты эпицентра землетрясения, расположенного на глубине 2.8 км.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑15 and ↓0 +15
Views 2.6K
Comments 4

Сравнение технологий в строительстве и 5D проектирование в Азии и Европе: Казахстан, Австрия, Германия, Китай, Украина

CAD/CAM *Project management *IT-emigration Design

Со времени написания первой статьи на Хабре в 2019 году про зарплаты в строительной отрасли "Можно ли заработать больше, работая инженером, в другой стране?" появилось много контактов и друзей по всему миру в сфере строительных технологий. Мы часто обсуждаем с ними интересные темы и инсайты, которыми теперь благодаря новым форматам общения и записи можно делиться.

Читать далее
Total votes 4: ↑2 and ↓2 0
Views 4.1K
Comments 4

Динамическая модель линеаментов землетрясения 6.5 баллов в Монте Кристо, Невада, США

Programming *Geoinformation services *Mathematics *Popular science Physics

В предыдущей статье Растровые, векторные и графовые методы геологического линеаментного анализа мы занимались теорией и инструментами линеаментного анализа и теперь перейдём к практике. Начнем с мультимасштабного анализа землетрясения — посмотрим, что происходит в недрах и на поверхности при сейсмических событиях. В то время как лишь некоторые самые опытные геологи способны представить себе в деталях происходящие процессы, мы их можем визуализировать как 4D модели и все рассмотреть.



Трехмерная многомасштабная роза диаграмма, где по вертикали слоями расположены розы диаграммы линеаментов разных масштабов, от 1000 м внизу и до 100 м вверху. Для упрощения сравнения, зелеными контурами показано состояние до землетрясения. Поскольку линеамент это отрезок (не вектор), то роза диаграмма линеаментов симметрична относительно центра. Далее в статье будет видеозапись для этой 4D модели.

Total votes 2: ↑2 and ↓0 +2
Views 1K
Comments 0