Pull to refresh

Antique toY #01, Breakbeat на ZX Spectrum.

Lumber room
Breakbeat на ZX Spectrum. Особенности реализации брейкбита на музыкальном сопроцессоре AY-8910.

У микрофона — Siril^4D (a.k.a. oisee).

Использование генераторов огибающей и тона для извлечения звуков, характерных для Breakbeat'а.

Читать дальше →
Total votes 2: ↑1 and ↓1 0
Views 441
Comments 13

Antique toY #03, Cover-версии и ремиксы на ZX Spectrum: Музыка из фильмов.

Lumber room
Cover-версии и ремиксы на ZX Spectrum. Музыка из фильмов в переложении для музыкального сопроцессора AY-8910.

У микрофона — Siril^4D (a.k.a. oisee).

Фильмы: «Шерлок холмс и Доктор Ватсон», «Neon Genesis Evangelion», «Mission Impossible», «Криминальное Чтиво», «Гостья из будущего», «17 мгновений весны», «Красная Шапочка», «Titanic».

Читать дальше →
Total votes 5: ↑3 and ↓2 +1
Views 486
Comments 0

Antique toY #04, Восьмибитная радость.

Lumber room
Настроения: «Восьмибитная радость» в музыке на ZX Spectrum.

Особенности реализации радости на музыкальном сопроцессоре AY-8910 :)

У микрофона — Siril^4D (a.k.a. oisee).

Предыдущие выпуски тут -> подкастинг.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑4 and ↓2 +2
Views 293
Comments 5

Antique toY #05, Звукоимитация на ZX Spectrum

Lumber room
Tricks: Звукоимитация в музыке на ZX Spectrum. Особенности и приёмы звукоимитации на музыкальном сопроцессоре AY-8910.

У микрофона — Siril^4D (a.k.a. oisee).

Несколько слов о внутреннем устройстве AY-8910, о генераторах тона, шума и огибающей, для чего и как они используются.

Читать дальше →
Total votes 10: ↑6 and ↓4 +2
Views 557
Comments 7

Antique toY #06, Использование чипового звука AY-8910 в обычной музыке. Ремиксы трэков с ZX Spectrum

Lumber room
Использование чипового звука музыкального сопроцессора AY-8910 в обычной музыке. «Живые» ремиксы чиповых трэков c ZX Spectrum.

У микрофона — Siril^4D (a.k.a. oisee).

Сложности согласования BPM и тональности чиповых и обычных инструментов. Способы их преодоления.

N.B. English subtitles Added!

Читать дальше →
Total votes 6: ↑5 and ↓1 +4
Views 519
Comments 14

Antique toY #06 (.ua) Використання AY-8910 у звичайній музиці, та ремікси Spectrum-музики на інших платформах

Lumber room
Музыка сближает народы! =) А слово Spectrum (от англ. «спектр», «диапазон») — всем своим видом объединяет в себе разные цвета, разные культуры.

Итак, как развитие темы о мультиязычных субтитрах к подкастам, представляю вам закадровый перевод 6-го выпуска «Antique toY» на украинский язык.

— Використання чипових звуків у звичайній музиці, та ремікси Spectrum-музики на інших платформах.

Автор та ведучий — Siril/4D.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑6 and ↓8 -2
Views 256
Comments 0

Antique toY #07, 8bit partiezanz

Lumber room
Обзор прошедших и проходящих восьмибитных пати. Музыка с танцевальной пати «8bit init».

У микрофона — siril^4D (a.k.a. oisee).

Виртуальное пати Antique Toy 2007 перешло в фазу открытого голосования.
Демопати ASCII 2007 (Ижевск).
Танцевальное пати 8bit Init (Пермь).

Tracklist:

01. psb/halloween/triumph — tap music
02. Andy FER — Twister Dance Machine
03. nik-o — Sonne 8bit rmx (original by Rammstein)
03. siril^4d — Beautiful Agony alive 8bit rmx (original by Jean Michelle Jarre)

Cсылка на ленту -> aypod.rpod.ru
Ссылка на подписку -> aypod.rpod.ru/rss.xml
Total votes 23: ↑18 and ↓5 +13
Views 266
Comments 17

Игры для ZX-Spectrum

Lumber room
Была для Спектрума такая очень затягивающая игра… Помню что на дискете с ней было написано Bomber (если, конечно, память меня не подводит :))

Суть игры в следующем — 2D вид сбоку, летит самолетик (самолетик на месте, а под ним движется земля), снизу стоят домики, танки, стреляющие по самолету, иногда летят встречные самолеты…

Цель — разбомбить все что мешает и долететь до конца уровня.
Все это действо сопровождалось совершенно мерзким свистом спикера, изображающего звук падающих бомб )

Кто вспомнит? :)

А в какие еще игры для Спектрума вы бы поиграли сейчас?
Total votes 18: ↑7 and ↓11 -4
Views 1.3K
Comments 55

Еще один повод начать пользоваться Chrome

Google Chrome
Translation
image Помните «Денди» (он же NES — Nintendo Entertainment System)? Это восмибитная игровая приставка, выпущенная в 1985. Помимо всего прочего именно она познакомила нас с легендарными играми типа Super Mario Bros, Tetris и The Legend of Zelda.

Какое отношение все это имеет к Google Chrome? Все просто. Бен Фиршман (Ben Firshman) портировал vNES (эмулятор NES), переписав его на JavaScript, и назвал его JSNES. Он прекрасно работает в Firefox 3.5 и Safari 4, но он работает в разы быстрее в Chrome.

Для того, чтобы начать играть достаточно просто открыть данный адрес в браузере, выбрать ROM с нужной вам игрой.

Кроме того, что это поможет вам скоротать время, данный пример показывает, что все разговоры вокруг оптимизации работы JavaScript в Chrome не были пустой болтовней…
Total votes 106: ↑88 and ↓18 +70
Views 2K
Comments 88

Музыка bios. или как поют компы

Computer hardware
Многие из тех, кто сталкивается с неисправностями компьютера, слышали различные звуки при включении. Звуки эти не простые, а информативные — bios подает сигналы в зависимости от неисправности и т.п. Обычно эти звуки достаточно просты: например, 3 сигнала — неисправность видеокарты, один длинный сигнал — неисправность оперативной памяти и т.д. У каждого производителя биоса свои сигналы.
Собственно история
под катом
Total votes 55: ↑45 and ↓10 +35
Views 4.2K
Comments 37

Micro Men — история Клайва Синклера как памятка новым поколениям

Self Promo
imageПомнишь ZX-Spectrum, хабрачеловек?

Вот и англичане тоже помнят, да так помнят, что сняли художественный фильм по мотивам великого бума домашних ПК в UK, случившегося в период 1980-1984 г.

Заказ на производство от BBC, анонс в таблоиде The Guardian, премьера 8 октября 2009 г. на канале BBC Four (с охватом аудитории 1.4 млн. зрителей) и последующие одобрительные рецензии (тысячи их), как бы четко намекают нам: «Смотреть немедля!».

Детали этой затейливой и поучительной история первых компьютерных стартапов восьмидесятых годов чуть ниже…
Читать дальше →
Total votes 81: ↑80 and ↓1 +79
Views 1.8K
Comments 90

Left 4 Dead «вышел» на NES

Games and game consoles
image

Анонсированный в декабре релиз культового шутера для платформы NES состоялся!

Вчера, на закрытии фестиваля MAGFest в США игра была показана общественности, а на странице разработчика появился готовый .exe (PC, Windows) для скачивания.

Думаю комментарии излишни — все на войну с 8bit зомби!

Читать дальше →
Total votes 84: ↑75 and ↓9 +66
Views 1.5K
Comments 101

Первый в мире твит с 8bit компьютера!

Social networks and communities
Сегодня замечательное событие в мире ретрокомпьютинга и Твиттера!

Personal Computer Museum из Канадского городка Brantford планирует с большой помпой, сегодня (20 февраля 2010 г. с 18:00 до 00:00 по Москве), отправить в большой мир Twitter'а сообщение с компьютера, которому 29 лет! Следим за ходом событий в тви-аккаунте http://twitter.com/vintagepc

Подробности в сюжете CBC:



UPD: в 19:10 MSK твит состоялся! В ближайшее время на сайте http://www.tweetver.com/ будет опубликован сам клиент для постинга с Commodore VIC-20

via emulate.su
Total votes 29: ↑12 and ↓17 -5
Views 281
Comments 4

The Engadget Show: Взгляд на чиптюн и визуализацию изнутри

Sound


ориг. «The Engadget Show: Inside chiptunes and 8-bit visuals»

Помнится, в моём топике об основах чиптюна многие интересовались не сколько историей сцены, а тем, как же всё это делается — к примеру, было множество вопросов о том, как выглядят и работают секвенсоры на Gameboy. Посему, предлагаю посмотреть отличный ролик от Engadget как раз на эту тему. В гостях — glomag (Кристофер Бёрк), музыкант из Нью-Йорка, а также Paris Graphics (Пэрис Трэнтафелес) и outpt (Мэри Энн Бенедетто) — мастера живых визуализаций.

YouTube-версия ролика нагло стырена из emulate_su, оригинал в HD лежит тут
Total votes 26: ↑20 and ↓6 +14
Views 1.3K
Comments 36

Зацикливание цвета на холсте

Website development *
Translation
[подлинное зацикливание восьмибитного цвета при помощи HTML5]

Интерес к холсту (<canvas>), а равно и к мобильным приложениям, приводит к возрождению прежней художественной школы восьмибитных изображений. Joe Huckaby из Effect Games поигрался с зацикливанием цвета, что привело к несколько ошеломляющим результатам.
Помнит ли кто-нибудь зацикливание цвета в девяностых годах? Эта технология часто использовалась восьмибитными видеоиграми той эпохи для достижения интересных зрелищных эффектов методом зацикленного сдвига цветовой палитры. Тогда видеокарты могли показывать только 256 цветов за раз, так что использовалась палитра подобранных цветов. Но программист мог переменять эту палитру по своему усмотрению, и цвета на экране тотчас переменялись, подстраиваясь под неё. Это происходило быстро, и не требовало буквально никакой дополнительной памяти.
Здесь также происходит искусная оптимизация — вместо того, чтобы очищать и перерисовывать всю сцену в каждом кадре, Джо обновляет только те пикселы, которые изменяются:
Чтобы достигнуть во браузере быстрой смены кадров, мне пришлось устроить слегка безумную оптимизацию движка. Отображение картинки 640×480 с индексированным цветом на тридцатидвухбитном RGB-холсте означало бы обход и прорисовку 307200 пикселов в каждом кадре джаваскриптом. Это обход обширного массива, так что некоторые браузеры просто не в состоянии справиться с этим. Я преодолел их медлительность предварительной обработкою изображений, когда они впервые загружаются, и сбором тех пикселов, которые ссылаются на анимируемые цвета (то есть на цвета, входящие в зацикливаемые подмножества палитры). Координаты этих пикселов хранятся в отдельном (меньшем) массиве, и оттого одни только изменяемые пикселы обновляются на экране. Этот финт оптимизации сработал настолько превосходно, что анимация действительно крутится на весьма неплохой скорости в моём iPhone 3GS и iPad!
Total votes 215: ↑202 and ↓13 +189
Views 3K
Comments 129
1