Pull to refresh

Обзор ASP.NET профайлеров

.NET *
Почти год назад была опубликована статья об использовании профилировщика приложений в Visual Studio 2010. В комментариях была высказана мысль о том, что неплохо было бы сравнить сей продукт с аналогичными. Попробую провести краткий обзор и сравнение 4-х самых известных профайлеров .NET.

В обзоре участвуют:

Много всего интересного и картинок
Total votes 50: ↑41 and ↓9 +32
Views 18K
Comments 11

Google AI Challenge 2011 уже доступен в Beta-версии

Sport programming *
Если в прошлом году боты соревновались в игру под названием Planet Wars, то в этом году игра будет называться Ants или Муравьи. Неокончательные правила и описание игры уже доступны на сайте конкурса: beta.aichallenge.org.

Участникам соревнования предстоит реализовать алгоритм, который будет руководить колонией муравьев. На симметричной карте, состоящей из земли и воды (препятствия), каждому боту будут выделены один или несколько муравейников — места, в которых рождаются новые муравьи. Целью игры является захват и уничтожение муравейников противников при этом сохранение и защита своих. За уничтожение чужих муравейников начисляются очки, а за сдачу своего очки вычитаются.

image

Читать дальше →
Total votes 39: ↑37 and ↓2 +35
Views 2.7K
Comments 47

Пишем своего бота для Google AI Challenge. Быстрый старт

Sport programming *
Sandbox


Совсем скоро стартует Google AI Challenge Ants. Два дня назад уже был анонс на хабре про это состязание:
http://habrahabr.ru/blogs/sport_programming/130457/
. Для тех, у кого есть желание поучаствовать или хотя бы просто узнать поподробнее, как это делается, я написал этот «Быстрый Старт».
Из статьи вы узнаете как запустить у себя на машине игру, написать своего первого бота и запустить две копии бороться друг против друга.
Читать дальше →
Total votes 72: ↑66 and ↓6 +60
Views 5.1K
Comments 49

Ants AI Challenge. Учебник начинающего ботовода

Sport programming *
Translation
Стратегии реализованные в стартовом пакете — это только точка отсчёта для создания вашего собственного бота, по сути — это одни из худших стратегий. В то же время, в стартовый пакет включены полезные функции, помогающие вам разработать лучшую стратегию. Эта статья проведёт вас через серию улучшений пакета. С каждым завершённым шагом, ваш бот будет становиться умнее, а ваш рейтинг начнёт расти.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑27 and ↓7 +20
Views 3.2K
Comments 29

Правила Google AI Challenge Осень 2011

Sport programming *
Translation
Правила турнира
  • Результаты турнира определяются с помощью ПО написанного организаторами. Опубликованные результаты являются окончательными. Текущий рейтинг игроков не является официальным и может отличаться от опубликованных окончательных результатов.
  • Каждый участник турнира может иметь единственную учетную запись. При выявлении участника управляющего несколькими учетными записями, и несмотря на то, что эти учетные записи зарегистрированы на других людей, нарушитель будет дисквалифицирован.
  • Участники (или их программы), которые нарушают дух правил и спорта (вероятно не нарушая официального текста правил), отстраняются от участия в турнире, без возможности обжалования. В частности: сканирование памяти, умышленный проигрыш и изменение поведения в зависимости от имени оппонента — запрещены.
  • Производить запись в файлы запрещено. Разрешено производить чтение из файлов которые вы высылаете для участия. Файлы располагаются в текущей директории.
  • Использование нескольких процессов или потоков запрещено.
  • Любая попытка нарушить нормальную работу программного обеспечения турнира или серверов приведет к немедленному привлечению сотрудников правоохранительных органов. Наш принцип — всегда преследовать нарушителей в судебном порядке.
  • Организатор оставляет за собой право, изменить эти правила в любой момент, без предварительного уведомления участников турнира.

Читать дальше →
Total votes 61: ↑52 and ↓9 +43
Views 2K
Comments 15

Правила муравьиных баталий

Sport programming *
Translation
Продолжаем разбираться в правилах проходящего сейчас турнира Google AI Challenge. Дальше вы можете прочитать перевод официальных правил расчета результатов муравьиных боев.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑22 and ↓7 +15
Views 1.4K
Comments 8

Описание Google AI challenge (Ants)

Sport programming *
Sandbox
image
На хабре уже имеется много информации по этому состязанию, однако вся она освещает отдельные моменты реализации, но не картину в целом. Постараюсь исправить это положение как можно более кратко, но в целом.
Данное описание предназначено для тех, кто что-то слышал о данном мероприятии, но всё желание что-то сделать отбила необходимость разбираться в тонкостях реализации. Пост состоит частично из перевода материалов с официального сайта, частично из анализа стратегий других ботов и чистой логики. Также в конце поста будет ссылочка на PHP-бота (чуть сложнее чем из starter-pack), который позволит вам попробовать собственные силы дописав имеющийся код. Официальный сайт состязания: aichallenge.org
Читать дальше →
Total votes 31: ↑25 and ↓6 +19
Views 4.2K
Comments 33

AI Challenge: Ants AI Challenge: оживляем «муравьев»

Sport programming *
В этой заметке я расскажу как написать довольно неплохого бота для Google AI Challenge. Примечательно, что сложные технологии связанные с ИИ не понадобятся, а базовая реализация умещается в тысячу строчек кода на языке C++. Сами методы в совокупности могут быть рассмотрены как некоторый Generic алгоритм, и на базе них можно построить бота, учитывающего некоторые стратегические особенности, который возможно будет играть еще лучше. В любом случае — хороший «быстрый старт» для тех, у кого пока ничего не получилось.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑51 and ↓3 +48
Views 3.9K
Comments 36

AI Challenge 2011 Ants. Глазами участника Murashka (15-е место)

Sport programming *
Sandbox
Турнир привлекал своей простотой и собрал широкую аудиторию. Идея пришлась по вкусу и старшеклассникам и умудренным опытом гуру, помнящим еще чемпионат мира по компьютерным шахматам 1972-го года.

Используемые лидерами алгоритмы были примерно одинаковые, базовых было два — поиск в ширину (BFS), для определения ближайшего пути к дальним целям и минимакс в ближнем бою. Дьявол скрывался в правильной методике выбора целей и тонкой настройке деталей.
Читать дальше →
Total votes 52: ↑50 and ↓2 +48
Views 1.4K
Comments 19

Супер муравейник на ClojureCLR

Programming *.NET *Lisp *Clojure *
Sandbox
Многопоточность в Clojure выведена на новый уровень развития, поскольку там реализованы транзакции изменений памяти STM (The software transactional memory system). В качестве демонстрации Рич Хикки (божественный автор Clojure) и Дэвид Миллер (человек, который написал реализацию Clojure под .Net) предлагают программу «ants», которая моделирует муравейник. Каждый муравей там живет в отдельном потоке. Муравьи бегают по клеткам общего поля, собирают еду, носят ее в муравейник и не конфликтуют друг с другом.

Результат своих упражнений с этой программой я и хочу вынести на общее обозрение. Надеюсь, статья будет полезна тем, кто начинает знакомиться с Clojure на платформе .Net.
Читать дальше →
Total votes 27: ↑24 and ↓3 +21
Views 14K
Comments 6