Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Коллекционер нашёл невыпущенную игру для приставки Atari 2600

Game development *History of IT Old hardware Games and game consoles


В руки Роба Ваненчака, игрового историка и коллекционера, попал необычный картридж для приставки Atari 2600. Название игры было незнакомым, и он связался с программистом, которая в начале 80-х разрабатывала игры для Atari.

«Нечасто появляется что-то новое и неожиданное на сцене Atari 2600, которой уже более 40 лет. Иногда коллекционеры находили такие предметы, как картридж с картинками Sears для Superman или руководство для Air Raid. Картридж, который я приобрёл, был чем-то новым. Насколько мне известно, ничего подобного в мире Atari 2600 раньше не находилось», — пишет Ваненчак.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑8 and ↓7 +1
Views 7.3K
Comments 3

ИИ DeepMind научился играть лучше человека в 57 игр Atari, но до идеала далеко

Algorithms *Machine learning *
image

Компания Deep Mind, занимающаяся разработкой искусственного интеллекта, создала ИИ Agent57 с глубоким обучением, который получил среднюю оценку во всех выбранных 57 играх приставки Atari 2600 выше, чем человек, сообщается на сайте Deep Mind.
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Views 2.8K
Comments 10

Алгоритм Uber добился сверхчеловеческих показателей в играх на Atari 2600

Algorithms *Machine learning *Artificial Intelligence Games and game consoles


ИИ-алгоритм Go-Explore, созданный компанией Uber AI, проходит любую игру на Atari 2600 с показателями, превышающими средние человеческие, включая игры, в которых ранее искусственный интеллект испытывал трудности. Как сообщают авторы алгоритма, такого результата удалось достичь с помощью системы, которая может запоминать перспективные состояния и возвращаться к ним, прежде чем приступить к повторному исследованию игры.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views 7K
Comments 3

Эмулятор Atari 2600 — Stella

Lumber room

Давным давно играл у двоюродных брата и сестры в клон Atari 2600 (пиратка без картриджей, но кому тогда было какое дело), привезенную из Германии. В то время это было нечто удивительное, но потом появились Dendy, Sega (все тоже пиратское) и, наконец, компьютер, на котором все это замечательно эмулируется. Недавно я вспомнил о Atari и хочу рассказать про её эмулятор — Stella
Читать дальше →
Total votes 39: ↑32 and ↓7 +25
Views 1.4K
Comments 54

Знаменитое «кладбище видеоигр» собираются раскопать

Game development *
Fuel Industries из Канады получила разрешение властей города Аламогордо на «эксгумацию» легендарного «кладбища видеоигр», существующего уже на протяжении 30 лет. В сентябре 1983 года в Нью-Мексико Atari закопала впечатляющее количество (по разным сведениям, от 10 до 20 грузовиков) непроданных консолей Atari 2600, аксессуаров к ней и игровых картриджей. Принято думать, что среди них основную часть составляли несколько миллионов копий игры E.T., признанной одним из худших продуктов за всю историю игровой индустрии.


Читать дальше →
Total votes 68: ↑60 and ↓8 +52
Views 53K
Comments 41

ИИ от Google самостоятельно освоил 49 старых игр Atari

Popular science Artificial Intelligence Games and game consoles IT-companies


Компания Google создала систему искусственного интеллекта, которая играет лучше человека во многие аркадные игры. Программа научилась играть, не зная правил и не имея доступа к коду, а просто наблюдая за картинкой на экране.
Читать дальше →
Total votes 59: ↑55 and ↓4 +51
Views 48K
Comments 75

Сбор данных Atari 2600 для обучения с подкреплением

Artificial Intelligence

Сайт atarigrandchallenge.com, предназначенный для сбора данных

Всем привет! “Искусственный интеллект победил человека в Го”, “Искусственный интеллект играет в Atari 2600 лучше чем человек”, “Компьютерные боты приблизились по уровню игры в Doom к человеческим игрокам” —  последнее время таких заголовков становится всё больше и больше. Появляются многочисленные среды для разработки и тестирования алгоритмов обучения с подкреплением (Reinforcement Learning): OpenAI Universe, Microsoft Minecraft Malmo, DeepMind SCII. И кто знает, что будет завтра?

Для своей магистерской работы я хочу собрать коллекцию реплеев игр для Atari 2600, сыгранных людьми. В дальнейшем я использую ее для обучения ботов и выложу все собранные данные в открытый доступ, чтобы все желающие могли использовать их для своих исследований.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0 +18
Views 6.2K
Comments 16

Композитный видеовыход для приставки Atari 2600 Jr

Old hardware DIY Games and game consoles
Всем привет. Как известно, игровые приставки 80-х готов в большинстве своем подключались к телевизору через антенный вход. Внутри приставки стоял RF-модулятор, который превращал видеосигнал в похожий на принимаемый через эфирную антенну. Некоторые приставки также имели переключатель, позволяющий менять частоту модуляции и соответственно телевизионный канал. Качество картинки через такое подключение оставляет желать лучшего. В одной из моих Atari 2600 Jr RF-модулятор работал настолько отвратительно, что я решил попробовать переделать приставку под стандартный композитный видеовыход.


Читать дальше →
Total votes 57: ↑55 and ↓2 +53
Views 15K
Comments 28

Rambo TV Games (Atari 2600) [статья с кучей фото и капелькой видео]

Old hardware Games and game consoles
В 1977 компания Atari выпустила домашнюю игровую консоль Atari Video Computer System. Это была одна из первых массово продававшихся консолей с картриджами, на которых были записаны полноценные программы.

В 1982 году была выпущена очередная редакция, вместе с которой консоль получила более известное сегодня название — Atari 2600. Впрочем, в нашей стране знакомство с этой консолью скорее всего происходило не с одной из версий оригинала, а с тайваньским клоном Rambo. О нём мы сегодня и поговорим…



Под катом статья с кучей фото, и в самом конце - видео на пол часа. Я вас предупредил.
Total votes 24: ↑24 and ↓0 +24
Views 20K
Comments 14

Суперкомпьютер на основе Game Boy

Machine learning *Artificial Intelligence Games and game consoles Supercomputers
Translation
Со скоростью более 1 млрд кадров в секунду, это, возможно, самый быстрый из 8-битных консольных кластеров в мире.


Распределённый тетрис (1989)

Как построить такой компьютер?


Рецепт


Возьмите горсть кремния, примените обучение с подкреплением, опыт работы с суперкомпьютерами, страсть к компьютерной архитектуре, добавьте пота и слёз, помешивайте 1000 часов, пока не закипит – и вуаля.

Зачем кому-то может понадобиться такой компьютер?


Короче говоря: чтобы двигаться по направлению к усилению искусственного интеллекта.
Total votes 51: ↑45 and ↓6 +39
Views 15K
Comments 5

Space Invaders: теперь и в 512 байт (Assembler x86)

Abnormal programming *History of IT Games and game consoles
image

Казалось бы, ещё совсем недавно Space Invaders умещали в 1 килобайт, а теперь смогли уместить в один загрузочный сектор (512 байт). Автор программы — Оскар Толедо, пятикратный победитель IOCCC (International Obfuscated C Code Contest) и регулярный участник JS1K, также известный как создатель шахмат, которые занимают всего 392 байта.

Исходный код игры можно посмотреть в репозитории на Github: github.com/nanochess/Invaders

Для запуска вам потребуется nasm (Netwide Assembler), который можно скачать на официальном сайте. Игру можно собрать, выполнив команду:

nasm -f bin invaders.asm -Dcom_file=1 -o invaders.com

На самом деле, это всё ещё в 4 раза больше, чем весь размер оперативной памяти Atari 2600 — но уже с легкостью поместилось бы на её картридж, который предоставлял 2 килобайта памяти. Также, использование в коде программы инструкций ассемблера PUSHA/POPA требует наличия процессора 80186 и выше.
Total votes 26: ↑23 and ↓3 +20
Views 7K
Comments 16

Человек, создавший «худшую в мире видеоигру»

Game development *History of IT Games and game consoles
Translation

Видеоигру Говарда Скотта Уоршоу обвиняли в том, что она единолично обвалила целый многомиллиардный рынок. Но реальная история намного сложнее.

25 апреля 2014 года на свалку в Аламогордо (Нью-Мексико) приехал бульдозер, раскопавший настоящее сокровище — гору тридцатилетних видеоигр для Atari.

Пока на пустынных равнинах бушевала пылевая буря, небольшая группка отважных нердов столпилась у ограждения, чтобы исследовать находку. Они надеялись хотя бы одним глазком увидеть E.T. the Extra-Terrestrial — игру настолько плохую, что её обвинили в обрушении в 1983 году видеоигровой индустрии объёмом в 3,2 миллиарда долларов.

Для создателя игры Говарда Скотта Уоршоу это стало раскопками его прошлого.

Один из самых востребованных разработчиков игр, обладавший прикосновением Мидаса, создатель хитов остался в истории как человек, написавший E.T. — «худшую» видеоигру в истории.

Но история Уоршоу, как и история Atari — это притча о корпоративной жадности и опасности ситуации, когда количество становится важнее, чем качество.
Читать дальше →
Total votes 140: ↑139 and ↓1 +138
Views 111K
Comments 66

Паяем легендарную ATARI 2600 с нуля

Computer hardware Old hardware DIY Games and game consoles
Sandbox

Atari 2600 или ее клонов у меня никогда не было, да и, в общем-то, не интересовался ею в принципе. Идея собрать свой клон с нуля родилась спонтанно после просмотра видео на Ютубе. Еще одной монетой в копилку этого проекта стала относительная простота схемы, желание напрячь мозг, ну и спортивный интерес.

Читать далее
Total votes 54: ↑54 and ↓0 +54
Views 12K
Comments 9

Как игре Pitfall для Atari удалось поместить 255 комнат в картридж на 4КБ

Abnormal programming *Reverse engineering *Games and game consoles
Translation
Игры для Atari 2600 разрабатывались в условиях сильных ограничений. Когда Уоррен Робинетт продвигал идею, которая в дальнейшем станет игрой Adventure (в ней нужно исследовать мир из множества комнат и подбирать предметы, которые помогают игроку в пути), ему отказали, потому что посчитали, что её невозможно реализовать. И это было логично. Консоль появилась в конце 70-х; до Робинетта никто ещё не создавал игру с несколькими экранами. Это была эпоха Space Invaders и Pac Man, когда весь игровой мир постоянно находился у игрока перед глазами, поэтому то, что выпущенная в 1980 году Adventure состояла из 30 комнат, было весьма впечатляюще.


Первый экран игры Adventure. Игрок управляет точкой (которую Робинетт называл «человеком»).

Разработчикам даже пришлось объяснять эту концепцию в руководстве к игре:

Каждая область, показанная на экране телевизора, будет иметь один или несколько барьеров или стен, через которые вы НЕ можете проходить. Также там есть один или несколько проёмов. Чтобы перейти из одной области в соседнюю, «выйдите» с экрана телевизора через один из проёмов, и на экране появится соседняя область.

Наличие нескольких комнат было довольно большой инновацией, а то, что в Adventure удалось реализовать целых 30 комнат, стало настоящей революцией. Однако в созданной Дэвидом Крэйном и выпущенной в 1983 году Pitfall! таких комнат было 255, и каждая из них была более сложной (с точки зрения графики), чем любая комната Adventure. В статье я расскажу, как этого удалось добиться.

Примечание: в игре Superman было несколько комнат и её выпустили до Adventure, но она создавалась на основе кода Adventure.


Типичный экран Pitfall!
Total votes 26: ↑26 and ↓0 +26
Views 6.3K
Comments 9