Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

VFXfm пилот

Lumber room
Первый подкаст о визуальных эффектах для кино и обо всем, что с этим связано.
Получилось немного сумбурно.
Темы пилотного выпуска:
— Image Engine o Районе номер 9 fxguidetv#071
— RV http://tweakfilms.com/products/rv
— женщины cg индустрии Мерси и Лена
PS Первый мой опыт, очень старался не быть занудным :) получилось или нет — судить вам.
Твиттер подкаста — http://twitter.com/vfxfm
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 159
Comments 5

The Third & The Seventh

Working with 3D-graphics *
Шедевральный 3D-видеоролик, сделанный руками всего одного человека (Alex Roman).



Настоятельно рекомендую перейти на Vimeo и посмотреть видео в HD на весь экран:

vimeo.com/7809605

Саундтрек:
Michael Laurence Edward Nyman — The Departure
Charles-Camille Saint-Saens — Le Carnaval des animaux
Total votes 64: ↑52 and ↓12 +40
Views 1.8K
Comments 71

Envatо которая «Must Have» для всех и каждого

Design
Как бы не был талантлив человек, в разные периоды и по разным причинам неизбежно наступает творческий кризис, и мы тратим десятки часов впустую пытаясь заставить себя придумать хоть «что-то». В этом посте я тоже решил поделится своими интересными местами находками вдохновения для создания логотипов и Фирменного стиля.


Дальнейший текст про логотипы стили и вдохновение я вырезал, поскольку после завершения поста обнаружил что в процессе написания и сбора информации более ценными оказались ресурсы Envatо, которые расширяют источники вдохновения, образования и содружества во многих отраслях графики, фотографии, эффектов, музыки, анимации. web разработке и фриланса и к удивлению не была описана на Хабре.

image
Читать дальше →
Total votes 87: ↑74 and ↓13 +61
Views 978
Comments 25

SSAO на OpenGL ES 3.0

Programming *Algorithms *

Однажды, разглядывая очередную демку с эффектом, возник вопрос: а можно ли сделать SSAO на мобильном девайсе так, чтобы и выглядело хорошо и не тормозило?
В качестве устройства был взят Galaxy Note 3 n9000 (mali T62), цель — фпс не ниже 30, а качество должно быть как на картинке выше.
Реализация под катом
Total votes 65: ↑62 and ↓3 +59
Views 28K
Comments 16

Рендеринг 3D-иллюстраций для IKEA

Working with 3D-graphics *


Глядя на иллюстрации в каталоге IKEA, сложно поверить, что 75% фотографий продуктов и 35% интерьеров — это чистая компьютерная графика. В остальных интерьерах фотография используется только частично. Собственно, настоящих снимков там вообще почти не осталось.
Читать дальше →
Total votes 97: ↑92 and ↓5 +87
Views 87K
Comments 37

2D система освещения для Unity3D, работающая на GPU

Game development *Unity3D *
Sandbox


Всем привет. Как известно, Unity3D отсутствует поддержка освещения для 2D игр. В Asset Store можно найти такую систему, но у неё есть один недостаток — она работает на CPU и потребляет весьма много ресурсов (64-4096 рейкастов за кадр на каждый источник света). Поэтому я решил сделать своё освещение, производительности которого хватило бы для мобильных устройств. Для этого вычисления были перенесены на GPU. Получилось что-то похожее свет Terraria или Starbound.
Под катом демо, описание работы и куча картинок
Total votes 49: ↑41 and ↓8 +33
Views 33K
Comments 20

Рассыпающийся тигр, затаившийся каньон

Plarium corporate blog Game development *Unity3D *Game testing *
Translation
Джефф Лестер работал над созданием визуальных эффектов для игры Far Cry 4. Публикуем перевод материала, в котором Джефф подробно рассказывает, как можно заставить исчезнуть тигра.


Читать дальше →
Total votes 29: ↑23 and ↓6 +17
Views 24K
Comments 7

Главная проблема CG в России и первый шаг на пути её решения

CGI *
Sandbox
image

Всё, что я вижу вокруг, всегда с той или иной скоростью меняется. Что-то очень быстро, что-то медленно, что-то вообще не сдвигается с места. И здесь речь идет именно о менталитете людей, об их отношении к вещам, с ними никак не связанными; об их понимании того, что в мире есть множество интересных и сложных профессий/наук, о глубине которых они никогда не задумывались. Я говорю о людях, живущих в России. В нашей стране еще с советских времен в головах людей прочно оседают устоявшиеся нормы, пресечь которые или изменить они практически не в состоянии. То, какие мысли витают в головах большинства наших людей касательно политики, финансовой грамотности и изучения чего-то совершенно нового для себя, пугает. И если с политикой всё и так понятно, с финансовой грамотностью — так же, хотя, пожалуй, здесь проблемы не только у россиян, то с уважением к чужой работе, или хотя бы с осознанием того, что твоя работа не самая тяжелая во всей вселенной, у нас очень большие проблемы.

И именно здесь я хочу сделать акцент на условиях жизни CG нашей стране. Мне известно, что этот пост могут читать как специалисты-художники, так и люди с компьютерной графикой никак не связанные. А посему здесь не будет сложных слов аля «концепт-арт», или, не дай боже, каких-нибудь «рендеров».
Читать дальше →
Total votes 22: ↑6 and ↓16 -10
Views 14K
Comments 47

Prototypster запускает конкурс по мотивам «Игры престолов»

PROTOTYPSTER corporate blog Periphery 3D printers Games and game consoles The future is here
Совместно с крупнейшим CG-порталом Render.ru Prototypster объявляет о начале конкурса по скульптингу для 3D-печати. Участникам предоставляется возможность воплотить в жизнь персонажей знаменитого сериала. Призовой фонд конкурса составляет 100 000 руб.



В преддверии нового года мы проводим конкурс по скульптингу для 3D-печати любимого персонажа из популярного сериала «Игра престолов». С 1 декабря по 26 декабря выбери одного из персонажей сериала «Игра престолов», создай его трехмерную модель и выиграй призы! Лучшие работы будут выращены на 3D-принтере. Призовой фонд конкурса составляет 100 000 руб. Результаты конкурса будут подведены сразу после новогодних праздников.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views 3.2K
Comments 0

CGDevs Moscow Meetup #2

Game development *Conferences
Всем привет! 6 марта пройдёт вторая встреча CGDevs Moscow Meetup. Встреча состоится в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ. С 18:30 до 22:00 мы будем обсуждать разработку игр, компьютерную графику, игровые движки и многое другое, что имеет отношение к красоте и технологиям.

Подробнее про мероприятие.


Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 697
Comments 0

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение

Game development *Unity3D *CGI *Development for AR and VR *
Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня хочется поговорить про шейдеры. Умение писать шейдеры (и в целом работать с рендером) очень важно при разработке под мобильные платформы или AR/VR, если хочется добиться крутой графики. Многие разработчики считают, что шейдеры — это магия. Что по ним мало хорошей информации, и что чтобы их писать нужно иметь, как мимимум, звание кандидата наук. Да, разработка шейдеров по своим принципам сильно отличается от клиентской разработки. Но основное понимать базовые принципы работы шейдеров, а так же знать их суть, чтобы в этом не было ничего магического и поиск информации по этой теме был простой задачей. Данная серия статей рассчитана на новичков, так что если вы разбираетесь в программировании шейдеров, данная серия вам не будет интересна. Всем же кто хочет разобраться в этой теме — добро пожаловать под кат!


Total votes 17: ↑17 and ↓0 +17
Views 26K
Comments 17

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Вертексные шейдеры

Game development *Unity3D *CGI *Development for AR and VR *
Всем привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я основатель и CTO студии Foxsys. Сегодня мы поговорим про вершинные шейдеры. В статье будет разбираться практика с точки зрения Unity, очень простые примеры, а также приведено множество ссылок для изучения информации про шейдеры в Unity. Если вы разбираетесь в написании шейдеров, то вы не найдёте для себя ничего нового. Всем же кто хочет начать писать шейдеры в Unity, добро пожаловать под кат.


Total votes 18: ↑17 and ↓1 +16
Views 10K
Comments 2

Вывод внутриигровых сообщений с помощью Particle System

Game development *C# *Unity3D *CGI *
Tutorial
image

Задача


При разработке нашей игры The Unliving, мы поставили перед собой задачу по отображению различных сообщений, таких, как нанесенный урон, нехватка здоровья или энергии, величина награды, количество восстановленных очков здоровья и т.д., с помощью Particle System. Это было решено сделать для того, чтобы получить больше возможностей для кастомизации эффектов появления и дальнейшего поведения таких сообщений, что проблематично при использовании стандартных элементов UI-системы Unity.

Кроме того, данный подход подразумевает использование всего лишь одного инстанса Particle System для каждого типа сообщений, что дает огромный прирост в производительности по сравнению с выводом этих же сообщений с помощью Unity UI.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑21 and ↓0 +21
Views 6.2K
Comments 17

История разработки The Light Remake. Часть 1

Game development *Game design *Games and game consoles
Tutorial


Приветствую, читатель! Меня зовут Сергей, я являюсь инди-разработчиком компьютерных игр. В моем портфолио имеется уже несколько инди-проектов, часть из которых была самостоятельно выпущена в Steam. Игра «Свет» или «The Light», вышедшая в 2012 году, была моей первой пробой пера, открывшей путь в мир игровой разработки. Проект распространялся бесплатно, но реакция публики и отзывы игроков подарили мне серьезную мотивацию для дальнейшей работы. «The Light» стал для меня чем-то вроде философской притчи о человечестве и его судьбе. Сюжет абстрактен и не преследует каких-то конкретных целей, это лишь возможность поразмышлять на обширную тему.

Поскольку до релиза в Steam оригинальная игра так и не добралась, я решил исправить это упущение и в июне 2019 года занялся масштабной переработкой проекта, дабы геймплейно и визуально он мог соответствовать своему времени и считаться полноценной игрой.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0 +23
Views 9.2K
Comments 18

История разработки The Light Remake. Часть 2

Game development *
Tutorial


Приветствую, читатель! В первой части статьи, посвященной разработке The Light Remake в общих чертах был рассмотрен процесс переноса игры на новую версию Unity. Я немного рассказал об используемых шейдерах и эффектах, о том, какие решения были реализованы в работе со светом, какой дополнительный контент был создан, какой контент из старой версии был переработан и т.д. Во второй части речь пойдет о других аспектах разработки, о постэффектах, структуре проекта, работе со звуком, оптимизации и прочих нюансах.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1 +13
Views 3.4K
Comments 4

Оптимизация 3D-графики под WebGL (опыт PLANT-SIM)

IT-центр МАИ corporate blog Working with 3D-graphics *Unity3D *WebGL *CGI *

В этой статье речь пойдет об оптимизации Unity-сцены проекта Plantsim 1.0.: о визуальной части цифровой копии предприятия Tennessee Eastman Process, реализованного на Unity 2017.1.1f1.


image


Заметка от партнера IT-центра МАИ и организатора магистерской программы “VR/AR & AI” — компании PHYGITALISM.

Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0 +8
Views 3.3K
Comments 12

Water Simulation

Game development *Unity3D *Computer Animation *Game design *Design

Появилась возможность рассказать о том как мы создавали жидкость для TReload. Нам всего лишь нужно было залить уровни кислотой. Кислоты должно быть много, площади затопления огромные :) Один из финальных результатов:

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 2.7K
Comments 2