Pull to refresh

Оригинальные идеи в геймплее

Games and game consoles
Тем временем, как большинство более-менее крупных компаний делают однообразные игры, независимые разработчики ищут, придумывают, пробуют новые возможности.
Под катом небольшая подборка игр, в которых есть свежие идеи.
14 видео и несколько ссылок
Total votes 85: ↑79 and ↓6 +73
Views 1.3K
Comments 66

Восстановление битого файла Coreldraw

Vector graphics *
Пройдя двухчасовой путь от «что делать» до «фуух», решил поделиться с хабражителями способом восстановления совсем убитого файла Coreldraw после краша этой программы.

Мы рассмотрим самую неприятную ситуацию.
Итак: вы работаете в Coreldraw, автосохранение и резервные копии включены, идет 2 или 5 час работы, и тут внезапно корел падает. В нашей ситуации корел, агонизируя, перетер все темпы и резервные копии. У вас только ваш файл, при открытии которого вы видите пустой лист.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑58 and ↓3 +55
Views 20K
Comments 21

Хранение объектов для облака OpenStack: сравнение Swift и Ceph

Mirantis/OpenStack corporate blog Open source *
Автор: Дмитрий Уков

Обзор



Многие люди путают объектно-ориентированное хранение с блочным хранением, например, на основе iSCSI или FibreChannel (Storage Area Network, SAN), хотя на самом деле существует много различий между ними. В то время как в сети SAN система видит только блочные устройства (хороший пример имени устройства -/dev/sdb linux), доступ к хранилищу объектов можно получить только с помощью специализированного клиентского приложения (например, клиентского приложения box.com).

Блочное хранилище представляет собой важную часть инфраструктуры облака. Основными способами его использования являются хранение образов виртуальных машин или хранение файлов пользователя (например, резервных копий разных видов, документов, изображений). Основным преимуществом объектного хранения является очень низкая стоимость реализации по сравнению с хранилищем корпоративного уровня, одновременно с обеспечением масштабируемости и избыточности данных. Существует два наиболее распространенных способа реализации объектного хранилища. В этой статье мы сравним два способа, интерфейс к которым предоставляет OpenStack.

OpenStack Swift



Архитектура сети Swift



Объектное хранилище OpenStack (Swift) предоставляет масштабируемое распределенное объектное хранилище с резервированием, которое использует кластеры стандартизированных серверов. Под “распределением” понимается, что каждый фрагмент данных реплицируется по кластеру узлов хранения. Число реплик можно настроить, но оно должно составлять не менее трех для коммерческих инфраструктур.

Доступ к объектам в Swift осуществляется по интерфейсу REST. Эти объекты можно хранить, получать или обновлять по требованию. Хранилище объектов можно с легкостью распределить по большому числу серверов.

Путь доступа к каждому объекту состоит из трех элементов:
Читать дальше →
Total votes 13: ↑13 and ↓0 +13
Views 33K
Comments 5

Fujitsu ETERNUS CD10000: Ceph без забот

Fujitsu corporate blog Big Data *
Сегодня многие компании работают с огромным количеством данных. Нет, я сейчас не о паттернах BigData, а просто о том, что удивить десятком-другим терабайт данных на серверах отдельно взятой компании никого уже нельзя. Но многие идут дальше – сотни терабайт, петабайты, десятки петабайт… Конечно, хорошо, когда ваши данные и задачи по их обработке попадают под идеологию mapreduce, но намного чаще все эти данные представляют собой либо «просто файлы», либо тома виртуальных машин, либо уже структурированные и шардированные своим образом данные. В таких случаях компания приходит к идее необходимости развертывания системы хранения данных.



Добавляет популярности СХД сегодня и системы, подобные OpenStack – ведь приятно управлять своими серверами не заботясь о том, что в одном сервере не работает диск, что одна из стоек обесточена. Не заботиться о том, что железо на одном Самом Важном Сервере устарело и для его апгрейда необходимо деградировать ваши сервисы до минимального уровня. Конечно, такие случаи могут быть ошибкой проектирования, но будем честны – все мы можем допустить такие ошибки.

В итоге компания встаёт перед непростым выбором: создать СХД самостоятельно на основе открытого ПО (Ceph, MuseFS, hdfs – есть из чего выбрать с минимальными затратами на интеграцию, но придется потратить время на дизайн и развертывание) или купить готовую проприетарную СХД и потратить время и силы на её интеграцию (с риском того что СХД со временем достигнет лимита своей ёмкости или производительности).

Но что если взять за основу Ceph, для которого сложно придумать невыполнимую задачу в области хранения данных, заручиться поддержкой какого-нибудь Ceph-вендора (например Inktank, которые его и создали), взять современные серверы с большим количеством SAS-дисков, написать web-интерфейс для управления, добавить дополнительные возможности для эффективного развертывания и мониторинга… Звучит заманчиво, но сложно для среднестатистической компании, тем более, если это не IT-компания.


К счастью, обо всём этом уже позаботились в компании Fujitsu, в лице продукта ETERNUS CD10000 – первой enterprise-СХД, основанной на Inktank Ceph Enterprise, с которой мы вас сегодня и познакомим.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑30 and ↓3 +27
Views 13K
Comments 30