Здраааавствуйте, дорогие мои детишечки.
Сегодня я расскажу вам страшную, но очень позитивную сказочку о новом билдечке краснокруглой Оперы.
Собственно, билдиков этих не один, а очень даже два…
Билд номер первый
Собственно первый билд — обычный, планово-апгрейдо-багфиксовый релиз за номером 10092 (для Windows), в котором профиксены баги с кодировкой "javascript: ссылок", проблемы с сайтом ВВС и Гуглопочтой
WebGL в основном является почином по внедрению трёхмерной графики во браузеры как родной, без нужды в скачивании каких-либо плагинов. Это достигается добавлением нескольких новинок в HTML5, а именно, определением джаваскриптовой обвязки для OpenGL ES 2.0, что и позволит вам рисовать в 3D-контексте элемента canvas.
Интересно сравнить этот низкоуровневый API с O3D, который является сценографическим API от Google (Google также поддерживает WebGL, также и посредством команды O3D, и видит эти APIs в качестве дополняющих друг друга). Эти API весьма различаются, и подходы их решительно различны. Один интерфейс даёт вам новый API, но высокоуровневый, что может значительнее привлекать веборазработчиков; в то же время другой весьма привычен некоторому кругу разработчиков, так что он проще в работе по портированию. В идеале кто-нибудь создаст обвязку Processing или jQuery вокруг WebGL, чтобы и этому интерфейсу воздать высокоуровневой любовью.
Весёлые времена наступают с трёхмерностью в Паутине! Замечательно видеть WebKit и Gecko ужé делающими великие дела с WebGL.
Примечание переводчика: наш коллега heel, дня четыре тому назад, упоминал уж про то же самое достижение, и вызвал своей блогозаписью обсуждение десятка на три комментариев, с которыми рекомендую беспременно ознакомиться. Целью данного перевода было также ознакомить вас и со мнением из блога Ajaxian о месте WebGL среди API и о воззрениях Гугля; это придаёт новости необходимое ощущение перспективы.