Pull to refresh

Паттерны проектирования в Cocos2d-x

Programming *Designing and refactoring *Game development *
Sandbox
Привет, Хабр! Представляю вашем вниманию перевод статьи "Design Patterns in Cocos2d-x" автора Aleksei Pinchuk.

Статья будет интересна для разработчиков Cocos2d-x и тех, кто изучает паттерны. Она выполнена в форме краткого конспекта, в котором можно быстро посмотреть где применяется тот или иной паттерн в Cocos2d-x. Целью статьи не является полное описание каждого паттерна.
Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Views 3.9K
Comments 0

Порождающие шаблоны проектирования в ES6+ на примере Игры престолов

Website development *JavaScript *Programming *
Translation


Шаблоны проектирования — способы решения наиболее часто встречающихся при разработке программного обеспечения проблем. В этой статье мы рассмотрим порождающие шаблоны с отсылками на Игру престолов.

О структурных паттернах читайте здесь.

Порождающие паттерны предназначены для работы с механизмами построения объектов с целью создания объекта наиболее подходящим в данной ситуации способом.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑10 and ↓5 +5
Views 4.1K
Comments 1