Pull to refresh

В Сеть полностью утёк Crysis 2

Information Security *
Вчера на официальном блоге EA появилось негодующее сообщение о том, что в Сеть утекла находящаяся в разработке игра Crysis 2, выход которой назначен на конец марта 2011 года. Если бы всё ограничилось утечкой всей игры, то ещё не всё так было бы плохо для EA Games, но, к несчастью для издателя, торрент-сети пополнились и компонентами для коллективной игры, и мастер-ключом для аутентификации, и, по последним данным, CryEngine Editor 3, на котором сейчас и дорабатывается игра. В общем, потолкавшись по рыбным местам, можно разжиться нехилым набором для ковыряния игры. За оставшиеся полтора месяца до релиза EA вряд ли рискнёт давать указание разработчикам о кардинальном изменении проекта. Так что Epic Fail настиг крупного издателя Electronic Arts и разработчиков из CryTek.
Скриншот технических достижений ребят из Crytek.
Остаётся надеяться, что издатель и разработчики усвоят урок и в дальнейшем будут уделять больше внимания конфиденциальности и безопасности.
Total votes 135: ↑119.5 and ↓15.5 +104
Views 2.7K
Comments 234

Need For Speed 3 + Cryengine 3 = Cry For Speed

Self Promo
image
Что это?
Это ремейк классического Need For Speed 3 на движке Cryengine 3.
Для начала планируем перенести все трассы и авто из третьей части в этот движок. Если интерес будет и к нам присоединятся еще добровольцы — мы реализуем все первые четыре части NFS на этом заманчивом движке (кстати модное стерео 3D тут уже есть прямо из коробки).
Читать дальше →
Total votes 279: ↑271 and ↓8 +263
Views 119K
Comments 130

CryEngine становится доступен по модели Engine-as-a-Service

Game development *
image
GDC преподносит нам много сюрпризов — вслед за анонсом, что Unreal Engine 4 становится доступным всем желающим по подписке о том же самом заявили и товарищи из Crytek. Начиная с мая этого года инди разработчики смогут получить доступ к CryEngine за 9.99$/EUR в месяц без отчислений каких-либо роялти.

Бесплатный SDK так же останется доступным, но он не будет предоставлять доступа к последним функциям движка. Так же пока не совсем ясно будут ли доступны исходные коды движка и можно ли будет продолжать пользоваться движком не имея активной подписки. Обо всем этом Crytek обещает рассказать в ближайшее время.
Total votes 31: ↑29 and ↓2 +27
Views 20K
Comments 17

CryEngine стал доступен в Steam

Game development *
image

В рамках революции EaaS (Engine as a Service) среди игровых движков произошло новое событие: CryEngine появился в Steam и доступен на условиях подписки на 1, 3, и 6 месяцев. В состав движка включены все последние обновления, используемые разработчиками Ryse: Son of Rome и серии Crysis.

imageВот только ожидаемого чуда не произошло. Никаких исходных кодов в комплекте все так же не поставляется, как и раньше. Более того, по истечению срока вашей подписки, вы не сможете даже использовать движок — при его запуске вы увидите экран с DRM-логином. В конечном счете, мы имеем дело с тем же FreeSDK, что был доступен и раньше — только теперь еще и за ежемесячную плату.

Со второго взгляда приходит еще одно неприятное открытие: включенный в CryEngine звуковой движок Wwise также требует лицензирования, если в своем проекте вы используете больше 200 звуков. Лицензия на него обойдется вам уже в $750 для одной платформы в год, и это — дополнительно к подписке на CryEngine.

Что стало с бесплатной версией SDK, доступной на сайте? Она мертва. Все еще доступна, но больше не поддерживается и обновляться не будет. Возможно, кто-то найдет в этом для себя положительную сторону: если в прошлом вам требовалось платить 20% от продаж, то теперь вы не будете обязаны Crytek ничем, кроме ежемесячной платы. С другой стороны, для всех желающих «просто поковыряться» с движком наступают нелегкие времена — никаких планов о поддержке бесплатной версии Crytek не озвучила.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑35 and ↓4 +31
Views 25K
Comments 6

Компания Crytek анонсировала новый движок CryEngine V

ua-hosting.company corporate blog Website development *Game development *
image
Скриншот изображения на новом СE V с использованием DX 12

В этот вторник, 15 марта, компания Crytek анонсировала выход своего нового движка CryEngine V, который будет распространяться бесплатно. Воспользоваться новой разработкой компании сможет каждый пользователей без каких-либо ограничений, в том числе разработчики получат доступ к исходному коду движка.

Среди основных нововведений:

  • Поддержка C#;
  • Поддержка DirectX 12;
  • Продвинутая волюметрическая система, адаптированная для работы над VR-проектами, которая позволит оптимизировать 3D-рендеринг и минимизировать просадки в производительности;
  • Новая система частиц, которая позволяет сфокусировать всю нагрузку при рендеренге в режиме реального времени на GPU;
  • Новый лаунчер и переработанный UI;
  • Поддержка FMOD Studio;
  • Выделенный канал CRYENGINE Q&A для общения разработчиков.

Читать дальше →
Total votes 30: ↑28 and ↓2 +26
Views 43K
Comments 54

Долгожданная проверка CryEngine V

PVS-Studio corporate blog Open source *Programming *C++ *Game development *
В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на Github исходный код игрового движка CryEngine V. Игровой движок написан на языке C++ и сразу привлёк внимание как сообщества open-source разработчиков, так и команду разработчиков статического анализатора PVS-Studio, выполняющую проверку качества кода открытых проектов. На CryEngine разных версий сделано много отличных игр от разных игровых студий, и теперь движок стал доступен ещё большему числу разработчиков. Статья содержит обзор ошибок, выявленных с помощью статического анализатора кода.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑47 and ↓7 +40
Views 29K
Comments 65

Серьёзные ошибки в коде CryEngine V

PVS-Studio corporate blog Open source *Programming *C++ *Game development *


В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на GitHub исходный код игрового движка CryEngine V. Проект находится в стадии активной разработки, что влечёт за собой появление множества ошибок в коде. Мы уже проверяли проект с помощью PVS-Studio для Windows, а теперь смогли проверить проект с помощью PVS-Studio для Linux. Материала снова набралось на большую статью с описанием только очень серьёзных ошибок.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑51 and ↓7 +44
Views 17K
Comments 30

Toп 10 ошибок в C++ проектах за 2017 год

PVS-Studio corporate blog Open source *Programming *C++ *C *

Picture 1


За окном уже почти как 3 месяца стоит 2018 год, а это значит, что пришло время (пусть и немного запоздало) составить топ 10 ошибок, найденных анализатором PVS-Studio в C++ проектах за прошедший год. Итак, начнём!
Читать дальше →
Total votes 61: ↑54 and ↓7 +47
Views 18K
Comments 46

Статический анализ в видеоигровой индустрии: топ-10 программных ошибок

PVS-Studio corporate blog Programming *C++ *Game development *C# *


Если вы занимаетесь разработкой ПО в сфере видеоигровой индустрии и задаётесь вопросом о том, что ещё можно сделать, чтобы повысить качество продукта \ упростить процесс разработки, и при этом не используете статический анализ — самое время начать. Сомневаетесь? Что ж, я попробую вас в этом убедить. Если же вам просто интересно посмотреть на ошибки, которые допускают разработчики из сферы видеоигровой индустрии, то, опять же, вы попали по адресу — специально для вас отобраны наиболее интересные.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑39 and ↓3 +36
Views 17K
Comments 26

В правила пользования веб-сервисами от Amazon включили пункт про зомби-апокалипсис

Games and game consoles


Накануне Amazon Web Services запустили новый сервис GameLift и открыли доступ к бесплатному открытому трёхмерному игровому движку Lumberyard. В связи с этим на сайте AWS были обновлены правила пользования сервисами – в частности, были добавлены пункты, связанные с игровым движком. В одном из пунктов юристы компании решили упомянуть правила использования новых сервисов в случае зомби-апокалипсиса.

Пункт 57.10 гласит:
Читать дальше →
Total votes 17: ↑12 and ↓5 +7
Views 16K
Comments 17

Amazon Lumberyard: крик души

PVS-Studio corporate blog Open source *Programming *C++ *Game development *


Игры — одни из самых массовых продуктов среди программного обеспечения. Это огромная индустрия, в которой появился новый игровой движок — Amazon Lumberyard. Проект ещё находится в статусе беты и у него есть время, чтобы исправить ошибки, повысить качество кода. Разработчикам движка предстоит проделать много работы, чтобы в ближайшее время не разочаровать миллионы игроманов и разработчиков игр.
Читать дальше →
Total votes 53: ↑52 and ↓1 +51
Views 21K
Comments 19

«А Crysis потянет?» Почему до сих пор обсуждают игру, выпущенную 13 лет назад

Game development *Games and game consoles
Translation
image

Каждый год выпускаются сотни новых игр. Некоторые из них добиваются успеха и продаются миллионами копий, но само по себе это не гарантирует статуса легенды. Однако изредка появляются игры, которые становятся частью истории отрасли, и мы продолжаем обсуждать их и играть в них спустя годы после выпуска.

Для игроков на PC есть одна игра, ставшая почти легендарной благодаря своей невероятной, обогнавшей своё время графике и способности снижать фреймрейты компьютера до однозначных чисел. Позже она стала знаменитой благодаря тому, что на десяток лет превратилась в надёжный источник мемов. В этой статье мы расскажем о Crysis и о том, что сделало его таким уникальным.

Первые дни Crytek


Прежде чем погрузиться в историю Crysis, стоит совершить краткое путешествие во времени и узнать, как было заложено основание Crytek. Эта компания по разработке ПО была основана осенью 1999 года в Кобурге, Германия тремя братьями — Авни, Джеватом и Фаруком Йерли. Объединившись под руководством Джевата, братья начали создавать демо игр для PC.
Total votes 86: ↑85 and ↓1 +84
Views 77K
Comments 26

Как выбрать движок для создания игр на .NET (рассматриваем 7 кандидатов)

Microsoft corporate blog .NET *Game development *C# *Game testing *
Разработка игр многопрофильна по сравнению с разработкой бизнес-приложений и сервисов. Играм необходимы навыки дизайна, охватывающие интерфейс, звук, игровой процесс и художественное оформление. Это также требует инженерных навыков для графики, игрового процесса, звука, облачных сервисов и разработки. Иногда вам нужно перейти на более низкий уровень и поэкспериментировать с реестрами оборудования в сборке, чтобы оптимизировать производительность для конкретного устройства.

Вам нужно самостоятельно создавать все эти слои при создании игры, или есть способ лучше? Конечно, есть способ получше. Экосистема .NET предлагает множество вариантов для тех, кто хочет создавать игры, но не хочет создавать все с нуля. В предыдущей публикации я продемонстрировал разнообразный ландшафт разработки игр для .NET. В этом посте я рассмотрю некоторые из существующих игровых движков .NET и помогу вам выбрать, какой игровой движок подходит вам.


Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2 +7
Views 9.6K
Comments 4