Pull to refresh

Crytek выпустит ремастер Crysis для всех современных игровых платформ — даже Nintendo Switch

Games and game consoles
image

Немецкая студия Crytek объявила о выпуске ремастера шутера Crysis на всех основных современных игровых платформах летом 2020 года. Crysis Remastered будет доступна на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch, говорится в блоге на сайте разработчиков.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1 +13
Views 7.7K
Comments 20

Релиз Crysis Remastered отложили на неопределённый срок из-за утечек

Games and game consoles

Немецкая студия Crytek объявила о переносе релиза игры Crysis Remastered на неопределённый срок буквально за час до презентации геймплейного трейлера. Причиной стали недавние утечки даты релиза, трейлера и скриншотов видеоигры. 

Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 3.8K
Comments 9

Crytek опубликовала технические требования Crysis Remastered

Games and game consoles

В преддверии выхода ремейка игры Crysis 2007 года студия Crytek опубликовала минимальные и рекомендуемые требования к Crysis Remastered. Как пишет The Verge, «в этот раз геймерам не потребуется суперкомпьютер» для запуска шутера.

Читать далее
Total votes 13: ↑11 and ↓2 +9
Views 7.8K
Comments 5

Crytek представила тизер Crysis 4 и заявила о начале работы над проектом

Games and game consoles

Компания опубликовала тизер четвертой части шутера Crysis. Разработка находится на ранней стадии, и студия ищет специалистов в команду. Глава компании Авни Йерли (Avni Yerli) пообещал прислушиваться к фанатам серии во время работы над проектом.

Читать далее
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 2.1K
Comments 9

Crysis Remastered получила патч оптимизации

Games and game consoles

Сборник обновленной трилогии вышел в октябре прошлого года и заслужил шквал критики - с картинкой едва справлялось мощнейшее железо. Разработчики выпустили патч, который повышает производительность почти на 81% и устраняет множество ошибок.

Читать далее
Total votes 6: ↑5 and ↓1 +4
Views 1K
Comments 3

Первые виртуальные банки начали свою работу

Payment systems *
Компания MindArk – создатель онлайн-игры Entropia Universe объявила об обновлении своего программного обеспечения до версии 9.0.

Главной интересной особенностью в новой версии стал запуск в рабочий режим первых в мире виртуальных банков. Напомню, что весной этого года был проведен аукцион, где выставили 5 банковских лицензий. Одну из них выиграла российская платежная система МОНЕТА.РУ заплатив за нее 99 900 долларов США. Также обязательным условием для каждого из 5 победителей был дополнительный депозит на 100 000 долларов на операционные расходы банка. Общая стоимость всех проданных лицензий составила чуть больше 400 000 долларов.

В настоящее время банки расположены в таких городах как Port Atlantis, Twin Peaks, New Oxford и Fort Argus. Пятый банк, принадлежащий далеко не виртуальному немецкому банку The Wirecard Bank AG, будет представлен чуть позже, когда его строительство будет завершено.

Первой услугой, которую могут сейчас предложить банки, стали кредиты под залог имущества игроков. Так банкир Neverdie в первые дни работы банка предлагал кредиты за 49.99% от суммы займа через месяц. В настоящее время проценты снизили под давлением общественного мнения игроков.

Entropia Universe позиционируется как первая в мире игра с реальной денежной экономикой. Оборот за 2005 год составил более 160 миллионов долларов.

Игрокам в скором времени также стоит ожидать перехода игры на новый графический движок CryENGINE2 от немецкого разработчика CryTek, создателя такой игры как «Far Cry» и всеми ожидаемой «Crysis».
Total votes 19: ↑15 and ↓4 +11
Views 1.1K
Comments 8

Crysis Demo

Lumber room
Выпущена демо-версия самого ожидаемого проекта последнего времени, шутера от первого лица Crysis.

Шутер от первого лица от компании Crytek прославившейся выпуском суперхита FarCry. Главными козырями нового проекта являются невиданный до селе уровень графического оформления и полностью интерактивный мир. Как и ожидалось, системные требования находятся на самом высоком уровне: двуядерный процессор, 2 GB оперативной памяти и чем можно более мощная видеокарта. Поддерживаются режимы DX9 и DX10. Если ваш компьютер обладает выше указанными требованиями — добро пожаловать в мир Crysis. Игравшие в демо-версию геймеры единодушны — игра удалась.

В демо-версию включен первый уровень из полной версии игры и редактор уровней Sandbox 2.

Скачать (1.7 GB)

via SLO.ru — Новые программы
Total votes 14: ↑5 and ↓9 -4
Views 338
Comments 2

Crysis ушёл на золото

Lumber room
Самая ожидаемая в этом году игра жанра 3D-action — Crysis от Crytek и EA — отправилась на золото. Релиз этого шутера намечен на 16 ноября. На данный момент желающие могут поиграть в демонстрационную версию проекта, чтобы убедиться в том, что заверения разработчиков в революционности графики и геймплея не просто красивые слова.

Игра ожидаема не только потому, что о ее чудесной графике уже ходят досужие слухи, но и тем, что ее создала студия Crytek, авторы незабвенного Far Cry. В Crysis игрокам обещано, конечно же, практически все, что только может заинтересовать заядлого геймера: интересный сингл, добротный и динамичный многопользовательский режим, отличная графика и физика. Впрочем, и требования к железу и игры тоже «чудесные». Поэтому <a href=«habrahabr.ru/blog/hardware/28699.html»">вчерашний анонс NVIDIA GoForce 8800 GT — очень кстати.

Да, стоит добавить, что локализация игры (ей занимается компания Софт Клаб) выйдет ненамного позже оригинала. По крайней мере, до конца 2007 года.

via 3DNews
Total votes 20: ↑19 and ↓1 +18
Views 360
Comments 43

Crysis уже официально

Lumber room
Еще вчера в Сети назревал небольшой скандальчик по поводу пиратской версии ожидаемого шутера Crysis. Дело в том, что в Австралии релиз состоялся на несколько дней ранее, чем выход игры в Европе или Америке. Да и некоторые не чистые на руку онлайн-магазины в Евпропе и США стали продавать игру раньше срока. Понятное дело, энтузиасты быстренько сбацали работающий образ и выложили в Интернет.

Для издателя Electronic Arts подобный оборот событий мог оказаться серьезным финансовым ударом. Но господа хорошие вывернулись и объявили, что лицензионная версия Crysis официально поступает в продажу на территории Северной Америки и Европы на два дня ранее озвученного ранее срока (16 ноября).

Жаль только что локализованная российская версия (ей занимается компания СофтКлаб) все равно появится только спустя некоторое время.

via Igromania
Total votes 14: ↑10 and ↓4 +6
Views 223
Comments 10

d3o — эластичный материал, поглощающий физические воздействия

Popular science
image
d3o (ди-три-о) — это новый материал, мягкий и эластичный до тех пор, пока к нему не будет применено резкое сильное воздействие.
Он мягкий как жвачка, но если ударить по комку этого материала молотком — комок почти не деформируется.
image
Благодаря этому свойству материал уже применяют для производства снаряжения горнолыжников: наколенники, налокотники.
В перспективе, планируется делать из этого материала бронежелеты — эластичные и не сковывающие движений, но не пробиваемые пулями и осколками.

Читать дальше →
Total votes 123: ↑116 and ↓7 +109
Views 12K
Comments 181

Платформа Intel LGA775 мертва? Со SLI на Intel X48 – едва ли!

ИД iZine corporate blog
SLI

Как вам известно, SLI – это технология объединения нескольких видеокарт в одной системе с целью повышения производительности в графических приложениях. Уже во втором своем воплощении от компании NVIDIA она вошла в мир компьютерных игр достаточно давно, но популярности так и не добилась. Широкой поддержки технология не получила из-за самих разработчиков игр, нежелающих оптимизировать свои творения, а также из-за того, что не каждый может позволить купить себе несколько видеокарт в один компьютер сразу, а с выходом нового поколения GPU зачастую в этом уже нет необходимости. Также камнем преткновения в развитии SLI стали весьма политизированные требования к чипсетам, а точнее к их лицензированию на предмет поддержки технологии. Например, поддержку SLI полностью обеспечивали только чипсеты самой NVIDIA, а первым Intel чипсетом, получившим широкое распространение, с поддержкой SLI, стал только Intel X58, появившийся всего лишь около года назад. Да и то, что поначалу не все материнские платы на X58 поддерживали SLI, опять же сказывалось нежелание NVIDIA делиться рынком с Intel’ом. Но жизнь показала, что NVIDIA проиграла технологическую гонку в чипсетостроении, и потребитель, наконец, получил право выбора. Но только в последнем поколении платформы Intel (LGA 1366) – весьма недешевом и отнюдь не однозначным, ведь даже по прошествии года необходимость менять круто сваренные системы на базе Intel X48 по-прежнему под вопросом.
Но дальше сюжет развивался неожиданно…

Читать дальше →
Total votes 35: ↑28 and ↓7 +21
Views 11K
Comments 15

Презентация Electronic Arts на E3 2010

Lumber room
Презентация Electronic Arts на E3 2010
Специально для тех, кто не смог или просто-напросто не захотел смотреть пресс-конференцию Electronic Arts в рамках выставки E3, мы с коллегой подготовили небольшой материал, посвященный основным проектам, над которыми в данный момент корпеют сотрудники компании и студий-партнеров. Список игр внушителен: здесь и Bulletstorm, и Crysis 2 на пару с Dead Space 2, EA Sports MMA, FIFA 11, Madden NFL 11, Medal of Honor и Star Wars: The Old Republic. Дабы не утруждать дорогого читателя, мы взяли лишь некоторые из них. Более подробно читайте ниже.
Читать дальше →
Total votes 50: ↑37 and ↓13 +24
Views 400
Comments 66

В Сеть полностью утёк Crysis 2

Information Security *
Вчера на официальном блоге EA появилось негодующее сообщение о том, что в Сеть утекла находящаяся в разработке игра Crysis 2, выход которой назначен на конец марта 2011 года. Если бы всё ограничилось утечкой всей игры, то ещё не всё так было бы плохо для EA Games, но, к несчастью для издателя, торрент-сети пополнились и компонентами для коллективной игры, и мастер-ключом для аутентификации, и, по последним данным, CryEngine Editor 3, на котором сейчас и дорабатывается игра. В общем, потолкавшись по рыбным местам, можно разжиться нехилым набором для ковыряния игры. За оставшиеся полтора месяца до релиза EA вряд ли рискнёт давать указание разработчикам о кардинальном изменении проекта. Так что Epic Fail настиг крупного издателя Electronic Arts и разработчиков из CryTek.
Скриншот технических достижений ребят из Crytek.
Остаётся надеяться, что издатель и разработчики усвоят урок и в дальнейшем будут уделять больше внимания конфиденциальности и безопасности.
Total votes 135: ↑119.5 and ↓15.5 +104
Views 2.7K
Comments 234

Warface — ОБТ в самом разгаре!

Self Promo


Удивительно, что это событие осталось без внимания на Хабре. Спешу исправить ситуацию.

Ещё 12 апреля Crytek и Mail.Ru Group объявили о запуске открытого бета-тестирования своего нового онлайн-шутера под названием Warface. Что примечательно — российские игроки первыми в мире получили уникальную возможность опробовать себя на полях сражений в Warface.

Warface — это многопользовательский онлайн-шутер, распространяемый по модели Free2Play. Под катом приведу небольшую выжимку информации об игре и о разработчиках. Если вас интересует более подробная информация, то за ней лучше сразу идти на официальный сайт Warface в России. А еще лучше скачать игру и увидеть все своими глазами.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑23 and ↓24 -1
Views 8.3K
Comments 38

Марш смерти: долгий и мучительный путь Homefront

Game development *
Translation
Homefront
От переводчика
Оригинал этой статьи вышел первого ноября прошлого года. Меньше чем через неделю издательство THQ потеряло половину своей капитализации, а к рождественским праздникам и вовсе объявило о банкротстве. Почему? Что ж, возможно, здесь есть часть ответа. Итак, друзья, печальная и страшная история про ААА-геймдев и тех, кто варится в его котле. Надеюсь, вам понравится.


Как плохой менеджмент, некомпетентность и гордость убили принадлежавшую THQ Kaos Studios.


Это случилось на рождественской вечеринке, хотя вряд ли можно было назвать радостным хоть кого-то из разработчиков Kaos или их коллег. Конец декабря 2010 оказался мимолётной передышкой посреди жестокого кранча, во время которого студия отчаянно пыталась закончить Homefront, самую амбициозную попытку издательства THQ отхватить свой кусок от соблазнительно доходного рынка военных шутеров ААА-класса.

Рабочий график был настолько всепоглощающим, что один из сотрудников сравнил его с сибирской каторгой, а отношения внутри студии (да и вне её тоже) буквально трещали по швам под таким давлением. Сейчас, в праздничную вечеринку, все эти люди и напряжение между ними были собраны под одной крышей, чтобы проводить откровенно паршивый прошедший год и приготовиться к неопределённостям следующего.
Читать дальше →
Total votes 86: ↑78 and ↓8 +70
Views 45K
Comments 24

CryEngine становится доступен по модели Engine-as-a-Service

Game development *
image
GDC преподносит нам много сюрпризов — вслед за анонсом, что Unreal Engine 4 становится доступным всем желающим по подписке о том же самом заявили и товарищи из Crytek. Начиная с мая этого года инди разработчики смогут получить доступ к CryEngine за 9.99$/EUR в месяц без отчислений каких-либо роялти.

Бесплатный SDK так же останется доступным, но он не будет предоставлять доступа к последним функциям движка. Так же пока не совсем ясно будут ли доступны исходные коды движка и можно ли будет продолжать пользоваться движком не имея активной подписки. Обо всем этом Crytek обещает рассказать в ближайшее время.
Total votes 31: ↑29 and ↓2 +27
Views 20K
Comments 17

Долгожданная проверка CryEngine V

PVS-Studio corporate blog Open source *Programming *C++ *Game development *
В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на Github исходный код игрового движка CryEngine V. Игровой движок написан на языке C++ и сразу привлёк внимание как сообщества open-source разработчиков, так и команду разработчиков статического анализатора PVS-Studio, выполняющую проверку качества кода открытых проектов. На CryEngine разных версий сделано много отличных игр от разных игровых студий, и теперь движок стал доступен ещё большему числу разработчиков. Статья содержит обзор ошибок, выявленных с помощью статического анализатора кода.
Читать дальше →
Total votes 54: ↑47 and ↓7 +40
Views 29K
Comments 65

Серьёзные ошибки в коде CryEngine V

PVS-Studio corporate blog Open source *Programming *C++ *Game development *


В мае 2016 года немецкая компания Crytek решила опубликовать на GitHub исходный код игрового движка CryEngine V. Проект находится в стадии активной разработки, что влечёт за собой появление множества ошибок в коде. Мы уже проверяли проект с помощью PVS-Studio для Windows, а теперь смогли проверить проект с помощью PVS-Studio для Linux. Материала снова набралось на большую статью с описанием только очень серьёзных ошибок.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑51 and ↓7 +44
Views 17K
Comments 30

В правила пользования веб-сервисами от Amazon включили пункт про зомби-апокалипсис

Games and game consoles


Накануне Amazon Web Services запустили новый сервис GameLift и открыли доступ к бесплатному открытому трёхмерному игровому движку Lumberyard. В связи с этим на сайте AWS были обновлены правила пользования сервисами – в частности, были добавлены пункты, связанные с игровым движком. В одном из пунктов юристы компании решили упомянуть правила использования новых сервисов в случае зомби-апокалипсиса.

Пункт 57.10 гласит:
Читать дальше →
Total votes 17: ↑12 and ↓5 +7
Views 16K
Comments 17

«А Crysis потянет?» Почему до сих пор обсуждают игру, выпущенную 13 лет назад

Game development *Games and game consoles
Translation
image

Каждый год выпускаются сотни новых игр. Некоторые из них добиваются успеха и продаются миллионами копий, но само по себе это не гарантирует статуса легенды. Однако изредка появляются игры, которые становятся частью истории отрасли, и мы продолжаем обсуждать их и играть в них спустя годы после выпуска.

Для игроков на PC есть одна игра, ставшая почти легендарной благодаря своей невероятной, обогнавшей своё время графике и способности снижать фреймрейты компьютера до однозначных чисел. Позже она стала знаменитой благодаря тому, что на десяток лет превратилась в надёжный источник мемов. В этой статье мы расскажем о Crysis и о том, что сделало его таким уникальным.

Первые дни Crytek


Прежде чем погрузиться в историю Crysis, стоит совершить краткое путешествие во времени и узнать, как было заложено основание Crytek. Эта компания по разработке ПО была основана осенью 1999 года в Кобурге, Германия тремя братьями — Авни, Джеватом и Фаруком Йерли. Объединившись под руководством Джевата, братья начали создавать демо игр для PC.
Total votes 86: ↑85 and ↓1 +84
Views 77K
Comments 26