Pull to refresh

Онлайн-конференция RuHaxe 5

Programming *Game development *Haxe *
ruhaxe logoУже сегодня, в воскресенье 24 июля в 15:00 по Москве состоится пятая онлайн-конференция русскоязычного Haxe сообщества. Как и на прошлых конференциях, можно будет не только посмотреть и послушать доклады на темы технологий, связанных с Haxe, но и задать любые вопросы их авторам.

Update: изменения в составе участников. SlavaRa не сможет выступить из-за внезапно возникших обстоятельств. Вместо него Ярослав Сиваков расскажет про создание NanoFL и возможности, которые предоставляет этот редактор разработчикам и аниматорам.

Если вы пока не знаете, что такое Haxe, можно прочитать краткое описание, а затем посмотреть слайды и запись доклада с недавнего выступления Даниила Коростелева в компании Невософт.

Под катом подробнее о темах докладов:
Читать дальше →
Total votes 16: ↑15 and ↓1 +14
Views 4.5K
Comments 4

Интервью с Олегом Придюком (King) oб игровом движке Defold

Mobio corporate blog Development for iOS *Game development *Development for Android *Unity3D *
В рамках конференции White Nights Moscow 2016, мы пообщались с Олегом Придюком, евангелистом международной компании по разработке игр King.



До King Олег успел поработать в Unity Technologies, затем занимался разработкой игр в Game Insight. В рамках King Олег развивает идею стриминга процесса разработки игр, организовывает круглые столы по игровым движкам и занимается геймджемами.

Из интервью вы узнаете:

  • Что такое Defold Game Engine?
  • Как бесплатно продвигать движок для игры?
  • Что круче: Unity или Defold?
  • Как совершить кругосветное путешествие за 21 день за счет компании?

А под катом мы расскажем о процессах разработки игр в King: какие движки использует компания, и какие требования предъявляются к разрабатываемым играм.
Total votes 38: ↑29 and ↓9 +20
Views 8.3K
Comments 7

Геймджем для Lua-разработчиков на движках Corona и Defold

Appodeal corporate blog Development for iOS *Game development *Development for Android *Lua *

Партнеры и друзья Appodeal, Corona Labs совместно с Defold и DevGAMM Минск, объявляют о старте геймджема #CoronaDefoldJam на базе Lua. Джем пройдет с 28 июля по 30 сентября 2017 на платформе itch.io. Требование к участникам только одно — игры в рамках джема должны быть созданы на Corona или Defold. Если вы никогда не использовали эти движки, не страшно: обе платформы просты для изучения и обладают очень дружелюбными сообществами, которые всегда помогут разобраться. В общем, #CoronaDefoldJam — идеальный повод освоить новые инструменты для создания игр; тем более, что джем поддерживает легендарный Джон Ромеро.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1 +13
Views 5.5K
Comments 2

Что еще за Defold и с чем его едят?

Game development *Development for Android *
Sandbox
image

Это небольшой разбор игрового движка Defold на практическом примере(под Andoid), а также немного субъективной критики и похвалы, ну вообщем обзор. Кому интересно узнать об этом двигателе больше, есть одно интервью, почитайте. Информации о Defold в сети мало, так что это будет вклад в очень небольшую копилку.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑7 and ↓3 +4
Views 17K
Comments 0

Бенчмаркинг Емели

Java *Game development *Lua *Game design *

Основная задумка


Про бенчмаркинг приложений, движков и различных программных систем писано множество книг, статей и туториалов.


Вот что выдает нам старушка Википедия на сей счет:


Тест производительности, бенчмарк (англ. benchmark) — контрольная задача, необходимая для определения сравнительных характеристик производительности компьютерной системы.

Но что, если мы подойдем к вопросу бенчмаркинга игровых движков немного с другого боку? Все игровые движки и SDK для разработки игр (да и не только) часто рекламируют себя как очень интуитивные и легко усваиваемые инструменты. Нам продается простота в освоении, потрясающая кривая обучения и входа, демонстрируются легковесные и красивые примеры, где один экран кода будучи запущенным творит какую-то чудную магию. Так вот, готовясь к грядущему мероприятию Ludum Dare, я в очередной раз решил оглядеться и посмотреть, что предлагает "рыночек" простому Емеле — тому, кто в геймдеве без году неделя. То есть одна из групп людей той самой ЦА, которой продаются эти самые потрясающие качества лёгкой усваиваемости движка.


Питер Гриффин также как и мы в раздумьях, какой игровой движок взять для разработки

Читать дальше →
Total votes 9: ↑9 and ↓0 +9
Views 2.3K
Comments 6

Бильярд, Defold и рок-н-ролл

Self Promo

Про рок-н-ролл я правда наврал, разве что в процессе разработки его в том числе слушал, но в статье про него больше ничего не будет.

А расскажу я о разработке своей игры на движке Defold. Игра является разновидностью бильярда, но со своими правилами и механикой(или фишкой, заранее извиняюсь у настоящих геймдизайнеров если неправильно употребляю термин «механика» в тексте).

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 1.6K
Comments 7

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022

Game development *

Из новостей: новая версия RPG Maker будет работать поверх Unity, Дисней опубликовал USD-ассеты из мультфильма Моана, стала доступна коллекция ассетов Scene3D для упрощения разработки 3D игр с помощью Defold.

Из интересностей: статья от команды Unity по работе с террейном, советы, как стать профессиональным художником по свету, шейдер «Super Imposter», как разработчики студии perelesoq делали анимацию в инди-игре и выжили.

Читать далее
Total votes 12: ↑10 and ↓2 +8
Views 3.1K
Comments 1