Pull to refresh

Разработчики рассказали о поддержке совместимости с играми в Windows 95

Development for Windows *Software Old hardware Games and game consoles

Бывший сотрудник Microsoft, сооснователь Fog Creek Software и блогер Джоэл Спольски рассказал, что создатели Windows 95 были «одержимы» поддержкой игр в ОС и даже создали специальный режим совместимости для SimCity.

Читать далее
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Views 3K
Comments 8

Канобувости, 114-й выпуск

Kanobu Network corporate blog Game development *


Приветствуем дорогих зрителей, которые вот уже 114 выпусков не поддаются влиянию новостей. А событий у нас едва ли не больше, чем силикатного песочка в пустыне Руб-эль-Хали.

Смотрите в этом выпуске:

PlayStation Vita — путешествие в кармане.
The Secret World — кто добрее.
Batman: Arkham City — чем заманить кошку.
OmniTouch — и снова о конечностях.
Final Fantasy Type-0 — редкий подвид.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑27 and ↓5 +22
Views 6.2K
Comments 5

Final Fantasy III портировали на Android

Game development *
Компания Square портировала Final Fantasy III под платформу Android.

Впервые игра для Nintendo вышла в далеком 1990 году в Японии. Спустя 16 лет, в 2006 году Final Fantasy III переиздали для Nintendo DS в 3D. Пережив второе рождение, игра получила новую волну популярности.

В 2011 году, когда начали набирать обороты игры для смартфонов и планшетов, вышла версия Final Fantasy III для Apple iOS.

Ну а теперь классикой могут насладиться и владельцы гаджетов на базе Android.

Для этой версии разработчики переработали трёхмерные модели объектов и персонажей, улучшили дизайн карт, а также адаптировали интерфейс под сенсорные экраны.

Купить игру можно в Google Play, стоит удовольствие около 600 рублей.
Total votes 56: ↑44 and ↓12 +32
Views 2.2K
Comments 50

Как графика убивает геймплей

Game development *
Translation
Article translated from games making noob blog gamesmakingnoob.blogspot.com
Перевод статьи gamesmakingnoob.blogspot.com/2013/03/how-graphics-are-killing-gameplay.html

В гейм деве есть тенденция к преувеличению важности красивой графики по сравнению с играбельностью. В Ваш прототип с «квадратиками» вместо графики вряд ли кто то будет играть. Привлечь внимание пользователей может только добавление значительного количества контента: персонажей, окружения, анимаций. Можно даже провести аналогию с тем, как мужчины обычно оценивают незнакомых им женщин – по визуальной привлекательности.

image

Но вскоре зачастую приходит и разочарование – почему такое красивое создание
Читать дальше →
Total votes 114: ↑64 and ↓50 +14
Views 45K
Comments 108

Новый трейлер Final Fantasy XV и минутка ностальгии

Games and game consoles
Аккурат к Game Show в Токио этого года Square-Enix, которую когда-то спасла Final Fantasy (на то она и последняя), представила трейлер уже пятнадцатой части этой игры. Нас ждет команда из какого-то бойз-бэнда, традиционные здоровенные мечи и, самое интересное, красивый автомобиль, на котором можно будет кататься (надеюсь).

Под катом — трейлер игры, а также несколько видео с геймлпеем и трейлерами старых частей серии.

image

Читать дальше →
Total votes 21: ↑14 and ↓7 +7
Views 32K
Comments 16

Что разработчики интерфейсов могут почерпнуть из японских видеоигр начала девяностых

Web design *Interfaces *Graphic design *
Translation
image

Я пишу это с лёгкой печалью, пересматривая мои любимые ролевые игры для Super Nintendo, и понимаю:

современный дизайн пользовательского интерфейса избаловал меня.

И это ощущение довольно распространённое. Читатель Hugon на форуме Quarter to Three пишет:

Когда я думаю о консольных RPG, я вспоминаю страницы с весьма неинформативным описанием персонажа и плохой навигацией. И вспоминаю слёзы радости, если в игре было хотя бы самое простое сравнение предметов."

Спасибо, «прекрасный интерфейс».

В прошлом я не слишком придирался к качеству. Когда я сидел сзади в автомобиле папы и ломал клавиатуру Nokia в попытке не позволить змее съесть свой хвост, мне в голову не приходили более глубокие мысли чем: «ага!», «супер!» или «ааааа!».

Впрочем, заново проходить классические игры — не такое уж неприятное занятие. Кроме мест, над проектированием которых явно никто сильно не напрягался, я заметил несколько вещей, которые сегодня используются в очень популярных приложениях.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑16 and ↓4 +12
Views 25K
Comments 9

Как у меня получилось взломать и распаковать ресурсы старой игры для PSX

Reverse engineering *Data compression *
Sandbox
«Вот бы распаковать эти игровые архивы и посмотреть что там внутри!», — наверное думал про себя, хотя бы раз, каждый геймер, который хотел понять, как устроена его любимая игра.

К счастью, сегодня большинство разработчиков не только не препятствуют изучению своих игр, но даже наоборот, делают всё, для того, чтобы игроки изменяли и дополняли игры сами. Но даже если официальной документации нет, то для 99% игр можно найти уже готовые программы для распаковки.

Я решил написать эту статью для того чтобы показать, что даже если вы столкнулись с очень редкой, старой или никому не нужной игрой, архивы которой не берет ни один «распаковщик», то даже с минимальными знаниями какого-нибудь языка программирования, вполне возможно вам удастся справится самому и стать первым, кто сможет распотрошить эту игру до косточек.

Так как само по себе, описание устройства игровых архивов вряд ли принесет какую-нибудь пользу, я опишу весь путь, который я проделал в ходе изучения игровых архивов, ход своих мыслей, а также ошибки, которые привели меня в тупики.
Читать дальше →
Total votes 58: ↑57 and ↓1 +56
Views 17K
Comments 22

Ремастеринг «Звёздного пути» нейросетями до 1080p и 4K

Working with video *Machine learning *Science fiction
Translation


В качестве небольшого любительского проекта я поэкспериментировал с нейросетями AI Gigapixel для апскейла одного из моих любимых научно-фантастических сериалов — Star Trek: Deep Space Nine (DS9), в русском переводе «Звёздный путь: Глубокий космос 9».
Total votes 55: ↑54 and ↓1 +53
Views 34K
Comments 67

Final Fantasy VII, или когда английский перевод игры — это косяк на косяке

EnglishDom corporate blog Language localisation *Learning languages


Весной 2020 года студия Square Enix все же выпустила долгожданный ремейк культовой игры Final Fantasy VII.

Новость всколыхнула русскоязычное сообщество, потому что локализовать игру на русский не будут. Но и с английским переводом у японцев возникает слишком много сложностей. Да настолько, что одна ошибка в релизе 1997 года стоила слез миллионов англоговорящих геймеров.

Сегодня расскажем, какие ошибки японцы допускают в английских локализациях игр на примере Final Fantasy. И почему такое вообще происходит. Поехали.
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 7K
Comments 9

The Different RPG styles between East and West

Development of mobile applications *Game development *Development for Android *Unity3D *Games and game consoles
Sandbox

image


The Chinese Mobile RPG: the Genre of Giants.


Chinese RPGs make up 56% of the top 500 grossing iOS games in China. According to data gathered in 2019 by Game Refinery’s Joel Julkunen. Let’s take a look at the genre and some important points for game developers and RPG enthusiasts to consider Chinese Mobile RPGs.


RPG or role-playing game is a game where the player plays as a character, often the main character, in a fictional game world.

Read more →
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 3.4K
Comments 1

От унитазов к блокбастерам: об истории визуальных эффектов

Design History of IT Software
Sandbox

Компьютерная графика и визуальные эффекты не такое новое явление, как о нём принято думать. Спецэффекты в кино возникли практически одновременно с появлением самого кинематографа, и пока наш разум отчаянно отказывается осознавать, насколько глубока кроличья нора, где-то громко смеётся один Жорж Мельес. Очевидно, что с появлением вычислительной техники расширение арсенала художников было лишь вопросом времени. Тем не менее, компьютерной графике пришлось преодолеть долгий путь, по некоторым этапам которого было бы интересно пройтись.

Много картинок

Читать далее
Total votes 28: ↑28 and ↓0 +28
Views 7.2K
Comments 4