Pull to refresh

Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 4. Игры

Reading time8 min
Views34K
В сегодняшней, четвёртой (предпоследней), части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будет рассмотрена только одна, но обширная тема: игры.

Краткое содержание предыдущих трёх частей статьи
В 1-ой части были подробно рассмотрены причины, по которым оказалось необходимым провести массированное тестирование приложений на предмет их пригодности для установки на электронных книгах, а также был приведён список протестированных офисных приложений.

Во 2-ой части статьи были рассмотрены следующие две группы приложений: книжные магазины и альтернативные приложения для чтения книг.

В 3-ей части статьи рассмотрены ещё две группы приложений: Альтернативные словари и Заметки, дневники, планировщики

Конечно, медленные чёрно-белые экраны электронных книг не очень приспособлены для игр; но, как ни странно, вполне работоспособными оказались очень многие игры.

Технические ограничения экранов сыграли свою роль, и среди успешно прошедших тесты игр не будет ни одной «бегалки» или «стрелялки».

Пригодными для электронных книг оказались логические, текстовые и математические игры. Одним словом – самые что ни есть развивающие игры, которые будут полезны детям.

image

Но, конечно, необходимо иметь в виду самый разный уровень сложности прошедших контроль игр: одни из них подойдут для младшеклассников и дошкольников, а другие даже взрослых смогут поставить в тупик.
Читать дальше →
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments5

Приложения для электронных книг на операционной системе Android. Часть 5. Облачные хранилища и плееры

Reading time8 min
Views26K
В этой, последней, части статьи о приложениях для электронных книг на операционной системе Android будут рассмотрены две темы: Облачные хранилища и Аудиоплееры.
Бонус: список бесплатных библиотек с каталогами OPDS.

Краткое содержание предыдущих четырёх частей статьи
В 1-ой части были подробно рассмотрены причины, по которым оказалось необходимым провести массированное тестирование приложений на предмет их пригодности для установки на электронных книгах, а также был приведён список протестированных Офисных приложений.

Во 2-ой части статьи были рассмотрены следующие две группы приложений: Книжные магазины и Альтернативные приложения для чтения книг.

В 3-ей части статьи рассмотрены ещё две группы приложений: Альтернативные словари и Заметки, дневники, планировщики

В 4-ой части статьи была рассмотрена только одна, но большая группа приложений: Игры.

image

Облачные хранилища завоевали заслуженную популярность у пользователей как мобильных устройств, так и «настоящих» компьютеров.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments8

Security Week 36: срок жизни уязвимостей в смартфонах

Reading time4 min
Views3.7K
Главная новость прошлой недели — масштабное исследование реальной атаки на устройства на базе iOS, опубликованное экспертом Яном Бером из команды Google Project Zero (новость, блогпост Яна со ссылками на семь дополнительных публикаций). Это редкий пример исследования, в котором в подробностях описывается не только процесс взлома iPhone, но и результаты работы устанавливаемого импланта.

В исследовании не раскрывается цель атакующих, и тут есть некоторые странности. Эксплойты заражали устройства на iOS без дополнительных действий пользователя, достаточно было посетить взломанный веб-сайт. При этом заражались все посетители сайта, что в контексте цены работающего эксплойта для устройств Apple, мягко говоря, недальновидно. Несмотря на то, что зараженные сайты посещали «тысячи пользователей каждую неделю», эта конкретная кампания продолжалась как минимум два года, меняя методы атаки по мере выхода новых версий iOS.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑13 and ↓3+10
Comments5

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #314 (2 — 8 сентября)

Reading time3 min
Views5.5K
В этой подборке (не)настоящее восстание машин в Google Play, чистый Swift и настоящие компоненты, новый Android 10 и старый геймдев, удобные интерфейсы и сомнительный маркетинг для инди-игр.

Читать дальше →
Total votes 17: ↑17 and ↓0+17
Comments0

Как быть опубликованным в Google Play в 2019

Reading time5 min
Views22K

Вступление


Опубликовать приложение, не нарушив ни чьих прав, стало непростой задачей. За последние пару лет в Google Play добавилось множество новых правил и ограничений, причем некоторые из них действуют только в определенных регионах, и бремя отслеживания, какие ограничения и правила распространяются на каждого конкретного юзера, ложится на плечи разработчиков. В этой статье я расскажу о том, на что нужно обращать внимание в 2019 году, при публикации своего приложения в сторе, чтобы не быть заблокированным.

Читать дальше →
Total votes 36: ↑35 and ↓1+34
Comments20

Google закручивает гайки

Reading time4 min
Views58K
Последние годы компания Google в отношении своей операционной системы Android – все больше “закручивает гайки”: запрещает ранее работающие функции, ограничивает изменение настроек системы из приложений. И старые приложения перестают работать на новых версиях Android.

Кроме этого, их магазин приложений Google Play Store (“Маркет”, короче говоря) уже так же перенасыщен приложениями, и старыми и новыми на любые темы. Найти что-то нужное все сложнее и сложнее, вновь созданное приложение если просто опубликовать там, и не заниматься рекламой и раскруткой – практически не найдет своих пользователей.

И Google также все активнее “чистит” свой Маркет.
Читать дальше →
Total votes 62: ↑48 and ↓14+34
Comments162

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #317 (23 — 29 сентября)

Reading time4 min
Views4.4K
В новом выпуске дайджеста альтернативный магазин приложений для iOS и тонкости публикации в старом Google Play, фреймворк автотетсирования и кодлабы по Kotlin, спрайтовые персонажи и 6 подкастов за неделю, гиперточные карты и тонкости дейтинга.

Читать дальше →
Total votes 11: ↑10 and ↓1+9
Comments1

Android-кликер подписывает пользователей на платные услуги

Reading time3 min
Views5.3K
Компания «Доктор Веб» обнаружила в официальном каталоге Android-приложений троянца-кликера, который способен автоматически подписывать пользователей на платные сервисы. Вирусные аналитики выявили несколько модификаций этой вредоносной программы, получившие имена Android.Click.322.origin, Android.Click.323.origin и Android.Click.324.origin. Чтобы скрыть их истинное предназначение, а также снизить вероятность обнаружения троянца, злоумышленники использовали несколько приемов.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑11 and ↓0+11
Comments8

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #318 (14— 20 октября)

Reading time4 min
Views5.4K
Мы возвращаемся из отпуска с новым дайджестом в котором есть длинная история путеводителя, закрытие Daydream, самые красивые приложения Material Design Awards 2019, темные темы и рост продуктов, рынок приложений в 3 квартале и многоликий Retention.

Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments0

Создание игр и видео на YouTube. Мой эксперимент взаимодействия и доход от этого

Reading time4 min
Views18K

Привет всем, кто ещё не спит


Возможно вы меня не помните, но где-то год назад я писал статью на Хабре, как я использовал свой Ютуб канал с 8К подписчиками и бюджет в 0 рублей, чтобы получить продажи моей компьютерной игры. Не скажу, что эксперимент вышел удачный, но некий результат и опыт я все же получил. Если вкратце, то у меня есть канал по-разработке игр "Флатинго", который был создан для получения медийности и облегчения маркетинга моих игр. Стильно, модно, молодежно. Если тебе лень читать прошлую статью, то с простенького 2D платформера за $2 в Steam и пару роликов на Ютубе о ней с 8К подписчиков — я получил тогда где-то $450 за первый месяц. Далее продажи пошли на спад. Я подумал, что это не плохо для первой игры и забил на неё, её развитие и рекламу. Ни обновлений, ни порта на мобилки я не делал, хоть аудитория очень просила.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑31 and ↓17+14
Comments23

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #336 (2 — 9 марта)

Reading time3 min
Views5.6K
В этом дайджесте магазины приложений, борющиеся с коронавирусом, Dynamic Delivery и Create ML, мобильные интерфейсы и онбординг, мультиплатформенный Kotlin и дизайнерский Flutter.

Читать дальше →
Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments0

История о том, как Google Play за один час перечеркнул десять лет моих трудов

Reading time7 min
Views65K


Эта статья – открытое письмо рядового разработчика на Android сообществу в целом и руководству корпорации Google. Если кратко: мой аккаунт разработчика на Google Play снесли за какой-то час после десяти лет добросовестного сотрудничества. Под спойлер-катом выжимка из основных фактов:
Читать дальше →
Total votes 71: ↑54 and ↓17+37
Comments79

Android, Google и свободные лицензии на контент. Кто виноват и что делать

Reading time25 min
Views12K

История ещё одного бана.


Всем привет! Слышали ли вы когда-то про баны приложений и разработчиков в Google Play? Вот вам ещё одна такая история. Плюс попытка собрать в одном месте похожие случаи и предложить какой-то план действий по предотвращению произвола Google в этой области. Ибо нехорошо, когда тебя банят за легальное использование свободного материала. А мне лично нравится идея лицензий на контент типа CC BY-SA, которые разрешают любое оного использование, включая коммерческое. В частности, в том числе из-за такой лицензии, мы, разработчики, имеем такие прекрасные сайты как StackOverflow, где я даже модератором избран. К сожалению, такие компании как Google не уважают идеи, лежащие в основе таких лицензий. Вот вам моя история.

Читать дальше →
Total votes 25: ↑23 and ↓2+21
Comments51

Android, Google and free content licenses. Who is to blame and what can be done?

Reading time23 min
Views743

The story of another ban.


Have you heard about bans on apps and developers in Google Play? This is just such a story. It’s also an attempt to collect similar cases into one place and offer some kind of plan of action to prevent Google’s unpredictable actions. It isn’t fair to be banned for the legal use of free material. Personally, I like the idea of content licenses such as CC BY-SA, which permits any use, including commercial. Thanks to such licenses, we developers have websites like StackOverflow, where I’ve been elected to be the moderator. Unfortunately, companies like Google don’t respect the ideas behind these licenses. Here's my story.

Read more →
Total votes 2: ↑1 and ↓10
Comments0

Десятые годы подходят к концу. Какие приложения в Google Play оказались самыми скачиваемыми за прошедшие 10 лет?

Reading time4 min
Views4.1K

Вот и 10 лет прошло



Магазин приложений в операционной системе Android от компании Google в прошлом году праздновал свой 10 юбилей — ведь именно 22 октября 2008 года, всего с 60-тью приложениями на борту, эта площадка начала свою работу (тогда еще под названием Android Market). А теперь, по данным из открытых источников, в магазине доступно более 3 миллионов приложений, разделенных по 34 категориям, а общее количество загрузок давно превысило 80 миллиардов. И сейчас, учитывая факт того, что десятые годы подходят к концу, интересно узнать, какие же из этих многочисленных инструментов, которыми мы пользуемся каждый день, являются самыми популярными за прошедшие 10 лет.

В данном посте я рад представить вам топ 5 приложений Google Play по количеству загрузок. Буду рад, если вы в комментариях расскажите о своем опыте использования данных приложений.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑7 and ↓8-1
Comments9

Как мы в андроид приложение inDriver добавили поддержку Harmony OS

Reading time5 min
Views6.1K
Все началось с того, что министерство торговли США включило Huawei в список компаний, с которыми запрещено вести бизнес американским компаниям. Ответом Huawei стала операционная система Harmony OS для своих смартфонов, и отказ использовать в ней сервисы Google. И чтобы не потерять часть рынка, мы интегрировали в inDriver ее поддержку. Хотя «интеграция OS» звучит громко – наше приложение, как и любое другое, написанное под Android, запустится на Harmony, но для полноценной работы необходимо заменить Google-сервисы на аналогичные Huawei.


Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1+8
Comments8

О недавних обновлениях Google Play Trust & Safety

Reading time5 min
Views7.8K

В рамках наших постоянных усилий по повышению доверия и безопасности пользователей в Google Play мы регулярно проверяем наши политики и правила, чтобы обеспечить положительный опыт разработчикам и пользователям. 16 апреля, в нашем Android блоге для разработчиков, мы анонсировали апрельское обновление политик и правил Google Play, которые дают пользователям больший контроль над их данными, ужесточают политики и правила представления платных подписок, и помогают предотвратить попадание мошеннических приложений в Google Play.


Этой статьей мы бы хотели ещё раз обратить внимание русскоговорящих Android разработчиков и пользователей на недавние изменения политик Google Play, и немного подробнее рассказать о двух наиболее значимых изменениях: более прозрачных для пользователей предложениях платной подписки и ограничении доступа приложений к геолокации.

Total votes 26: ↑24 and ↓2+22
Comments35

Обзор Google Play Billing 4.0.0

Reading time4 min
Views6K

Всем привет. Я SDK Engineer в Qonversion Мария Бордунова.

Сегодня речь пойдет о библиотеке Google Play Billing Library 4.0.0, которая к концу этого года должна открыть новые возможности для приложений со встроенными покупками.

Согласно анонсу Google, четвертая версия Billing Library позволит оптимизировать покупки внутри приложений:

Появится возможность приобретать несколько расходуемых (consumable) in-app продуктов единовременно. На данный момент можно покупать только 1 единицу продукта за раз. 

Пользователь сможет сам определять состав подписки, то есть приобрести несколько продуктов как часть одной подписки.

Так как еще не все перешли на Billing Library v4, я бы хотела рассказать, на что стоит обратить внимание при миграции на новую версию.

Читать далее
Total votes 10: ↑9 and ↓1+8
Comments3

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #422 (30 ноября — 5 декабря)

Reading time4 min
Views2.8K
В очередной нашей подборке — лучшие приложения 2021 от App Store и Google Play, управление памятью и дело об исчезнувшем покрытии кода, Unity со всех сторон, геймдизайн, адвент задачи для программистов и многое другое!

Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments1

Force Update — механизм принудительного обновления мобильных приложений

Reading time6 min
Views13K

Абсолютное большинство мобильных приложений имеет интересный нюанс – «хвост» старых версий, которыми все еще продолжают пользоваться. В этой статье мы посмотрим, какие проблемы это приносит и как с этим бороться. Материал будет полезен и мобильным разработчикам, и тем, кто каким-либо образом связан с разработкой мобильных приложений, к примеру, разрабатывает backend сервисы, которые используются в приложениях.

Читать далее
Total votes 17: ↑14 and ↓3+11
Comments13
1
23 ...