Pull to refresh

Тенденции мобильного рынка: итоги года по версии Distimo

Nevosoft corporate blog Development for iOS *Development for Android *
Компания Distimo на днях обнародовала аналитический обзор мобильного рынка по итогам 2012 года. Согласно отчету, в качестве главных трендов уходящего года аналитики видят:

1. Впечатляющий рост ежедневной прибыли с Google Play

За последние 4 месяца суммарный рост ежедневных доходов Google Play с 20 крупнейших рынков мира составил 43%. В то время как рост ежедневных доходов с App Store вдвое меньше – показатель увеличился только на 21%.

image
Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3 +6
Views 7.6K
Comments 5

Цена бесплатного: на прохождение Real Racing 3 нужно потратить более $500

Apps4All corporate blog Development of mobile applications *Game development *
С момента выпуска EA гонок Real Racing 3 прошло уже достаточно много времени, но споры вокруг игры и решения издателя сделать ее бесплатной продолжаются.

Сайт 148Apps.com подсчитал, сколько на самом деле нужно денег игрокам потратить на встроенные покупки, если они хотят приобрести все машины.

Стоит заметить, что это на самом деле необходимо. Каждая машина идет в комплекте с гонками, так что для прохождения всей игры гонщику на самом деле требуется разблокировать в процессе игры или купить за реальные деньги все 46 машин.

Цифра на самом деле поражает – для прохождения «бесплатной» игры может потребоваться более 500 долларов.

Читать дальше →
Total votes 72: ↑54 and ↓18 +36
Views 86K
Comments 95

Проверяем валидность внутриигровых покупок через Google API

Django *Google API *

Проблема и решение


Я думаю многие знают что такое Freedom. Для тех кто не знает — это приложение под Android, позволяющее делать внутриигровые покупки в других приложениях без траты денег.

Описание:
Вам надоели предложения в играх и программах что-то купить(расширения, монетки и т.п.)? Покупайте их бесплатно с помощью Freedom!
Пользоваться очень просто: устанавливаете, запускаете (первый запуск может занять какое-то время — до нескольких минут), тапаете по приложению — оно запускается. После этого оно возможно пройдёт проверку лицензии, а при покупке из приложения Вы сможете расплачиваться фэйковой карточкой.

Ссылка на статью автора: habrahabr.ru/post/163547

Я до определенной поры игнорировал этот прискорбный факт, тем более что я в какой-то степени согласен с автором, что те кто пользуются этим софтом и так врядли бы купили что-то у меня в игре. Но новый проект над которым мы работаем должен стать мультиплеерным. А это значит, что читеры получат реальное преимущество перед обычными игроками, что меня не особо радует.
Покурив вечером мануалы по Google API я решил соорудить собственную проверку валидности покупок. Т.к. мы используем Unity3D + Prime31 IAP, пришлось их немного обработать напильником, чтобы они начали выдавать purchase token.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑22 and ↓4 +18
Views 23K
Comments 12

In App Purchase с помощью Soomla. Быстро и просто

C# *Unity3D *
Sandbox


В последнее время пришлось интегрировать внутриигровые покупки в свою игру и встал вопрос, а какой же плагин для этого использовать под Unity3D? Есть такие вещи как OpenIAB, Prime31, Unibill и Soomla. Более мелкие вещи брать в расчет не будем, ибо некоторые из них либо не обновляются вообще, либо имеют какие-то критические проблемы. Кто хочет знать, почему выбор пал именно на Soomla, и как его интегрировать прошу под кат.
Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1 +13
Views 15K
Comments 22

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #234 (11 декабря — 17 декабря)

Productivity Inside corporate blog Development for iOS *Development of mobile applications *Game development *Development for Android *
В новом дайджесте мы пишем про то, что у Facebook и Snapchat практически одновременно запустились AR-редакторы, про то, как правильно готовить разработку, про рефакторинг и ROM-ы, про дверь в лето для кошек от Microsoft и многое другое.

Читать дальше →
Total votes 23: ↑22 and ↓1 +21
Views 7.7K
Comments 0

Пользователи жалуются на проблемы с покупками в ваших приложениях? Попробуйте сервис внутриигровых покупок HUAWEI

Huawei corporate blog Development of mobile applications *Development for Android *Mobile applications monetization *
Tutorial

 Что мы понимаем под проблемами с покупками в приложениях?

Проблемы с покупками – это когда пользователь не получает приобретенный товар из-за ошибки при синхронизации данных между приложением и сервером для покупок в приложении.

Проблемы с покупками наносят ущерб как пользователям, так и разработчикам. В результате приложение получает низкий рейтинг и негативные отзывы в магазине, а разработчик теряет пользователей, включая потенциальных новых пользователей, ведь они даже не попробуют установить ваше приложение. Такой исход, конечно же, крайне нежелателен.

Использование сервиса HUAWEI IAP гарантирует пользователю получение оплаченной покупки.

Читать далее
Total votes 5: ↑3 and ↓2 +1
Views 2.6K
Comments 4