Pull to refresh

Почему топовые браузерные онлайн игры делают не разработчики?

Lumber room
Продолжая цикл своих статей о браузерных онлайн играх, я написал статью, в которой попытаюсь раскрыть тему сложности выхода на рынок онлайн игр для молодой команды разработчиков, глазами этим самых разработчиков, чтобы с одном стороны подтолкнуть коллег не боятся, и с другой стороны дать призадуматься издателям и инвесторам о том, на какие испытания подвергают они молодые команды разработчиков онлайн игр. (Юрий Борунов, директор молодой компании ИгроСтрой)

Рынок онлайн игр сейчас, по сравнению с 2004 годом, сильно изменился, на нем появились крупные игроки, такие как IT-Territory, Astrum Online Entertainement, TimeZero, GDTeam, Медиа Мир (от РБК), вообщем все, кого вырастил 2004-2005 года, а также остальные, с деньгами, которые осознали потенциал этого рынка. Хоть раньше они игр не делали вовсе, но большие компании открыли подразделения, которые теперь занимаются онлайн играми.

Читать дальше →
Total votes 20: ↑15.5 and ↓4.5 +11
Views 1.2K
Comments 30

Naga: 17 кнопок на одной мышке

Periphery
Razer выпустила 17-кнопочную мышь под «говорящим» названием Naga, предназначенную (так уж решили в маркетинговой службе производителя) для MMO-игр.


В дополнение к уже привычным 5 кнопкам, устройство оснащено 12-кнопочным модулем на левом боку. Собственно, в этом и вся соль: множество кнопок, которые можно переназначать как угодно. Поклонники WoW и прочих онлайн-развлечений должны быть довольны.

Стоить Naga будет $80. Как утверждает производитель, в продаже мышка появится уже скоро.

via electronista
Total votes 9: ↑6 and ↓3 +3
Views 681
Comments 27

Мир танков: Новый тизер. В этот раз НЕ про орков

Lumber room
В своем первом тизере разработчики «Мира танков» лихо раскатали танком орка. 13 сентября аккурат в День танкиста вышел второй тизер, где прикололись уже над другим жанром компьютерных игр.



Собственного геймплея, впрочем, опять не показали. Хотя кое-кто уже его видел. Сейчас идет альфа-тест. Первая волна тестеров уже гоняет по виртуальной Карелии на Тиграх, БТшках и прочих бронегусеничных. Вторую волну, как обычно, начали набирать через конкурсы. Если кому интересно и готов плотно заниматься альфа-тестом, то можно попробовать. Закрытую бету пока обещают не раньше ноября.
Total votes 43: ↑34 and ↓9 +25
Views 409
Comments 65

Другое видение скучных GTD планировщиков через призму RPG игр

Self Promo

10 слов об идее.


GTD планировщик в виде многопользовательской RPG для команд разработчиков, вот.

Коротко.


Все вы знаете, что такое GTD. Проекты, таски, майлстоуны и дедлайны. Множество контор и команд разработчиков используют ту или иную систему на базе (или не на базе) GTD для контроля задач в проектах в своей повседневной работе. Я предлагаю заменить основные понятия этой методологии на термины многопользовательских RPG, добавить плюшек, статистику, достижения, красивости и фан. Получим тот же планировщик, но не такой скучный и с дополнительной мотивацией.

Lol, это шутка? Да, так и есть, это шутка. Но в каждой шутке, как говорится, есть доля шутки.

…Говоря о лени и ММО, сейчас я задумываюсь, если мне так влом утром вставать на работу, если мне так лень было ходить на пары, если мне нужно огромное количество усилий потратить, чтобы заставить себя наконец открыть Flex Builder и дописать этот глупый проект, почему я 4 месяца не получая за это зарплаты, вставал в 6 часов утра и весь день «работал» в игре? …

Дла заинтересовавшихся или тех, кому просто любопытно — велкам за хабракат. А вот пока картинка на затравку.



Читать дальше
Total votes 246: ↑230 and ↓16 +214
Views 12K
Comments 126

Myst Online: Uru Live, снова в строю

Lumber room
Интересная своей уникальностью MMOAdventure Myst Online снова возродилась, подобно фениксу из пепла, и на этот раз абсолютно на бесплатной основе. Для кого вышесказанное ни о чем не говорит, поясню. Этот проект тянет свою историю с 2003 года, именно в этом году вышла игра Uru: Ages Beyond Myst, включающая в себя сетевую часть, и позволяющая коллективно решать головоломки игры, игра подразумевала платную подписку для игры через интернет, однако проект не получил широкого распространения и следовательно оказался финансово не успешным, поэтому в 2006 году было принято решение заморозить проект, что не помешало выйти еще 2-м дополнениям к однопользовательской части игры. В 2007 году дистрибьютор игр GameTap попытался возродить проект под именем Myst Online: Uru Live, однако безуспешно, проект опять не смог окупить себя, и уже в 2008 году был снова закрыт, при этом Cyan Worlds получила права на свою разработку. В конце 2008 года Cyan объявил о том что в ближайшее время сделают проект открытым, включая клиентскую и серверную части. И вот 8 февраля 2010 года, был запущен сервер этой удивительной игры, проект получил имя «Myst Online: URU Live Again», так-же разработчики уверяют что работают над подготовкой игры для предоставления ее исходников широкой общественности, что ж, поживем увидим, а пока на сайте игры уже можно скачать клиент, зарегистрироваться, и попробовать себя в качестве исследователя загадочного мира, построенного исчезнувшей цивилизацией D'ni. Так-же разработчики принимают взносы, направленные на дальнейшее развитие проекта.
Total votes 2: ↑2 and ↓0 +2
Views 563
Comments 1

Haven and hearth

Games and game consoles
Не обнаружив статьи про сей шедевр, я решил восполнить информационный вакуум.

Что такое есть этот Haven and hearth


Haven and hearth это бесплатная mmorpg (не условно бесплатная, а бесплатная, внесение денежных средств может быть только в безвозмездных целях и ничего не даёт) с приятной pixel'ной графикой (за исключением анимации животных, она веселит и ужасает), написанная на яве.
Читать дальше →
Total votes 81: ↑67 and ↓14 +53
Views 1.4K
Comments 66

Чему ваш банк может научиться у World of Warcraft?

Information Security *
image
Многопользовательские онлайн-игры превратились в крупный бизнес не только для игровых компаний. Существуют «подпольные» рынки, на которых люди тратят вполне реальные деньги на приобретение виртуальных предметов, которые могут обеспечить им преимущество в любимой онлайн-игре. И это не смотря на то, что во многих многопользовательских играх заниматься подобной деятельностью строго запрещено правилами. Но главная проблема не в этом. Ведь там где обмениваются реальные деньги, часто происходят более привычные для реальной жизни кражи и мошенничество.
Читать дальше →
Total votes 49: ↑20 and ↓29 -9
Views 1.1K
Comments 10

Распределённое серверное решение для ММО проектов (результаты тестирования транспортной части)

Lumber room
По просьбам читателей привожу описание тестирования транспортной части серверного решения на облачной технологии, которое я описывал в прошлой статье. Вначале хочу немного описать, что это такое и для чего его тестировать. Начав свои разработки с построения серверных решений для высоконагруженных ММО проектов в реальном времени, постепенно пришёл к выводу, что для поддержания максимально большого количества клиентов необходимо использовать полностью распределённую систему. Ниже приведу тезисы, на основании которых, разрабатываем сейчас серверные решения.
 
  1. Полное разделение транспортной части проекта от логической части и данных
  2. Максимальная модульность для создания оптимального решения под конкретный проект
  3. Унификация сервисов решения (любую команду может выполнить любой из предназначенных для этого сервисов)
  4. Асинхронное выполнение задач
  5. SQL предназначена только для постоянного хранилища
  6. Использование NoSQL для хранения оперативных данных
  7. Использование системы пулов (многократно используемых групп объектов)
  8. Нет привязки данных к сервисам обработки

Читать дальше →
Total votes 11: ↑9 and ↓2 +7
Views 602
Comments 5

World of Warcraft стал бесплатным (до 20 уровня персонажа)

Lumber room
Раньше по отношению к WoW было две большие группы: 1) те, кто играет; 2) те, кто знает, что им не понравится. Теперь же компания Blizzard рассчитывает на появление третьей категории: 3) те, кому не нравится, но они всё равно играют.

Крупнейшая в мире MMO (11,4 млн человек) сняла 14-дневное ограничение на пробную бесплатную версию игры World of Warcraft: Starter Edition. Теоретически, сейчас играть в WoW можно вечно, пока персонаж не прокачается до 20-го уровня. Дьявольский план Blizzard совершенно понятен: после 20-го уровня игрок не сможет бросить своего персонажа и начнёт платить абонентскую плату ($15 в месяц).

Впрочем, почти все начинающие геймеры прокачиваются до 20-го уровня примерно за неделю, так что это нововведение им ничего не даёт. Другое дело — те редкие игроки, которые заходят раз в месяц. У них теперь появился «вечный» бесплатный аккаунт, правда, с кучей ограничений.
Total votes 29: ↑20 and ↓9 +11
Views 2K
Comments 37

Achievements в Visual Studio

Visual Studio *
Год назад пробегал топик, мол, а что если сделать в Visual Studio ачивки как в MMO? И вот, народ сделал. Пока что ачивок маловато, но тренд интересный.

Два года назад я написал статью "Другое видение скучных GTD планировщиков через призму RPG игр". В ней я говорил и об анализе кода, сборке статистики с него и вручении ачивок на основе этой статистики.

Приятно, что кто-то пытается воплотить эти идеи в жизнь.

Странно, но на хабре эта новость как-то прошла незамеченной и поиск ничего не дал.
Total votes 48: ↑40 and ↓8 +32
Views 2.3K
Comments 41

Нотч делает космическую MMO

Game development *


«В параллельной вселенной, где космическая гонка никогда не заканчивалась, межзвёздные перелёты стали набирать популярность среди корпораций и богачей.

В 1988 году в продаже появилась абсолютно новая камера глубокого сна для межзвёздных перелётов, совместимая со всеми популярными 16-битными компьютерами. К сожалению, в ней использовалcя порядок записи байтов от старшего к младшему, в то время как спецификации DCPU-16 требовали записи от младшего к старшему. Это вызвало серьёзный баг в приложенных драйверах, из-за чего вместо требуемых 0x0000 0000 0000 0001 года сон продолжался 0x0001 0000 0000 0000 лет.

Наступил 281 474 976 712 644 год нашей эры. Первые люди начали просыпаться в глубинах вселенной, которая находится на грани исчезновения, все дальние галактики потеряны в красном смещении, формирование звёзд давно завершилось и во Вселенной доминируют массивные чёрные дыры».
Читать дальше →
Total votes 80: ↑76 and ↓4 +72
Views 33K
Comments 134

RPG для разработчиков. Два года спустя

Website development *
Чуть более двух лет назад я опубликовал статью Другое видение скучных GTD планировщиков через призму RPG игр, в которой описал свою старую идею про совмещение работы над software проектами и элементов RPG игр.

Все вы знаете, что такое GTD. Проекты, таски, майлстоуны и дедлайны. Множество контор и команд разработчиков используют ту или иную систему на базе (или не на базе) GTD для контроля задач в проектах в своей повседневной работе. Я предлагаю заменить основные понятия этой методологии на термины многопользовательских RPG, добавить плюшек, статистику, достижения, красивости и фан. Получим тот же планировщик, но не такой скучный и с дополнительной мотивацией.

Топик тогда собрал 100500 комментов (в основном «супер! хочу!»), а особо заразительные собрались в команды и стали воплощать идею в жизнь. Так что же было сделано за эти два года?


Читать дальше →
Total votes 80: ↑74 and ↓6 +68
Views 11K
Comments 46

Лонч-трейлер Metal War Online

Self Promo
Всем привет!
Закончили тут недавно трейлер нашего проекта, посвященного, условно говоря «перестрелкам на машинах, но НЕ Безумный Макс».
Ушло на его создание примерно 1,5 месяца, с использованием как игровых ресурсов (хайполек техники, например), так и много чего созданного с нуля (сцены, эффекты, озвучка, текстуры техники под выбранную арену).

Интересны ваши мнения, господа.

Смотрим:



Производство: Студия Трейлеров
Total votes 80: ↑60 and ↓20 +40
Views 884
Comments 141

Организация удобных багрепортов для альфатестеров браузерной игры

Game development *
image
На данный момент мы заняты разработкой браузерной игры и в поте лица готовим ее к ближайшим закрытым, открытым, альфа и бета-тестам. В связи с этим надо создать максимально удобную систему багрепота со стороны пользователей. Стоит учитывать, что несмотря на многократные предупреждения игроков, что они являются участниками технического этапа, не стоит испытывать их терпение. Если не формировать никаких условий для « улучшения проекта», то все просто плюнут на ваши трудности и пойдут в какой-нить релизнутый проект, где знай себе — «играй, люби, плати».

Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Views 1.5K
Comments 5

Игра MMO на карте комикса Click and Drag

Game development *


Огромную площадь 13 гигапикселов комикса xkcd Click and Drag можно использовать как карту для многопользовательской игры. Такая идея пришла github-пользователю n01se, и они вместе с Рэнделом Монро воплотили её в жизнь. В игре нет какой-то «цели», это просто техническая возможность путешествовать по карте одновременно с другими игроками, и общаться с ними.
Читать дальше →
Total votes 46: ↑45 and ↓1 +44
Views 19K
Comments 18

Как сделать MMORPG своими руками. Медленно, сложно, интересно

Self Promo
Привет, хабрахабр! Меня зовут Егор Курьянович и ты, возможно, помнишь меня по паре интернет-проектов: Кьюби и Идейнику. А быть может, ты даже слышал о других моих начинаниях. Сегодня я хочу рассказать тебе, чем занимался последние пару лет.



Ты ведь любишь игры, не так ли? То, что ты видишь на КДПВ, называется FAR7. Чтобы было немного понятнее, скажу, что молодежь сравнивает её с Космическими Рейнджерами, те кто постарше, вспоминают StarControl2, а совсем уже хардкорные геймеры постоянно твердят об Elite. Сойдемся на том, что это браузерный космосим. В игре вы можете путешествовать между звездными системами, торговать, воевать и выполнять различные миссии.

Вся игра написана мною с нуля в одиночку и может быть использована как демо, для демонстрации возможностей стека HTML5. Все подробности о технологиях и трудностях разработки инди-проектов ждут вас под катом.
Читать дальше →
Total votes 190: ↑176 and ↓14 +162
Views 31K
Comments 66

Преграда на пути к Большим играм

Game development *
Translation
В 1997 году с появлением Ultima Online игры стали гораздо крупнее. В 1999 масштаб игр опять существенно увеличился после выхода Everquest. Стало возможным строить сложные социальные отношения в виртуальном пространстве и даже иметь виртуальную работу, дающую больший доход чем «реальная» (Это я, «Lee», в статье 2000 года).

Затем верхняя граница снова взлетела до небес с выходом двух игр в 2003 году: EVE Online от CCP и World of Warcraft от Blizzard Entertainment. Обе эти игры стали эталоном «Большой» игры в нашей индустрии, и они всё продолжали становиться больше. Но потом произошла странная вещь.

Ничего не произошло.

Арена «больших» игр превратилась в настоящую Аллею Проклятых, устланную претендентами, потерпевшими фиаско. Миллионы долларов улетели в трубу в этой битве, и инвесторы запаниковали. Было лишь несколько исключений, которые сумели удержаться на плаву, такие как City of Heroes от Cryptic Studio (NCSoft) и Final Fantasy XI от Square Enix. Претендентов, считающих, что их игра должна быть ещё больше, ещё крупнее, ждала жуткая и страшная смерть на рынке. Я мог бы назвать имена, но не думаю, что несколько страниц, испещрённых перечислением потерянных миллиардов инвестиций, будут здесь уместны.

Я лучше расскажу вам секрет, который я храню уже несколько лет. Дело не в масштабе.

Дело в Капитале.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑34 and ↓8 +26
Views 39K
Comments 82

Получение «зеленого света» в сервисе GreenLight: советы и рекомендации

Game development *Unity3D *

1. Вступление


Всем привет! Не так давно мы стартовали ОБТ нашего нового online-проекта Metal War Online. Со временем мы захотели выйти на глобальный рынок посредством Steam и, как большинство коллег, осуществляем эту затею через сервис Greenlight. Нашему опыту прохождения аппрува и будет посвящен материал.

Сразу оговоримся, что мы не претендуем на какие-либо открытия и новаторские подходы. Наоборот, наблюдается некий дефицит простой доступной информации по Greenlight и хотелось бы собрать воедино пункты, знакомые всем, показав их важность для итоговой цели – получению «зеленого света».

image
Читать дальше →
Total votes 82: ↑77 and ↓5 +72
Views 64K
Comments 37

Грандиозная битва в EVE Online, кто потерял 300000$ и что же всё-таки там произошло

Game development *
Translation
Несколько дней назад в интернете появилась новость о самой масштабной битве в игре EVE Online, в которой было уничтожено кораблей на 300000 долларов. Многим оказалось интересно, как в какой-то битве в онлайн игре можно потерять столько денег. Но, большинство текстов про эту эпических масштабов битву написано языком, в котором не играющему в EVE Online человеку понятны лишь предлоги и матерные слова. Пару дней назад я наткнулся на очень интересную статью, где всё произошедшее описано очень простым и понятным языком.

Данный пост является переводом этой статьи, плюс, я насобирал немного дополнительной информации и красивых картинок, чтобы не было скучно. Так что, если вы хотите узнать что же там всё-таки произошло, кто в итоге потерял 300 тысяч долларов, как русские надрали всем задницы, что это такое на картинке, и вы готовы вечером потратить немного своего времени, заходите под кат.


Читать дальше
Total votes 328: ↑305 and ↓23 +282
Views 380K
Comments 312