Pull to refresh

Spore ушла на золото

Games and game consoles
7 сентября состоится официальный релиз долгожданной игры Spore. На днях издатель официально сообщил, что игра отправлена на «золото», то есть прямо сейчас начинается штамповка дисков, которые будут упакованы и отправлены в магазины.

Spore — это симулятор бога, над которым компании Maxis, Electronics Arts и сам автор идеи Уилл Райт (создатель The Sims и SimCity) работали несколько лет. Идея настолько концептуальна и масштабна, что проект на самом деле может произвести революцию в сфере компьютерных игр. Ничего подобного мы ещё не видели.

Spore является универсальным симулятором жизни, цивилизации и целой вселенной. Игрок начнет играть маленьким микроорганизмом (а по некоторым сведениям, органическими молекулами) в глубинах океана. Первые 20 миллионов лет проходят довольно быстро. Затем начинается создание внешнего облика организма. Способ размножения, количество глаз и прочие параметры окажут критическое влияние на дальнейшее развитие цивилизации. В конце концов, игрок получает в своё распоряжение заселённую вселенную. По словам Уилла Райта, игра будет буквально «симулятором всего».

«Спора» выходит с опозданием на год. За это время дорабатывались функции многопользовательской игры (см. интервью с Уиллом Райтом). Впрочем, судя по всему, мы не увидим огромной Вселенной — мира «Споры» — в котором уникальные цивилизации будут торговать, договариваться и воевать друг с другом (это планируют сделать в будущем). Сейчас игра будет обладать лишь так называемым «асинхронным» многопользовательским режимом.
Читать дальше →
Total votes 137: ↑126 and ↓11 +115
Views 312
Comments 126

Новости индустрии за неделю

Lumber room
Все доброго времени суток!
Посмотрели мы, коллектив портала «Игровая звезда», значится на блог «Игры» и решили, что ему не хватает крепкой, интересной, а самое главное регулярной, новостной сводки. Рады видеть старания наших коллег, которые снабжают блог даже видеоинформацией, но мы решили подойти к вопросу с другой стороны, т.е. в виде классического дайджеста. Хотелось бы услышать замечания, предложения, а также, чем черт не шутит, похвалу:) Пока что постить получается только в личном блоге, так что приносим извинения за временные неудобства.

Итак, приступим…

под катом подробности
Total votes 15: ↑7 and ↓8 -1
Views 201
Comments 4

Разработчики Sims 4 пошутили над «пиратами»

Game development *


Сотрудники компании Maxis креативно подшутили над игроками, у которых установлена нелицензионная копия игры Sims 4. В этой игре есть спецэффект пиксельного размытия изображения, когда персонаж идёт в ванную или туалет. Так вот, в «пиратской» копии эффект пикселизации разрастается на всю игровую область.
Читать дальше →
Total votes 142: ↑111 and ↓31 +80
Views 297K
Comments 69

Как создавали Spore: интервью с разработчиками

Game development *Game design *Games and game consoles
Translation
image

7 сентября 2008 года Maxis выпустила одну из самых амбициозных игр своего времени — Spore.

Однопользовательская «игра в бога» в песочнице была поначалу воспринята со смесью одобрения и критики: многие фанаты были расстроены тем, что она не соответствовала ожиданиям, данным в демо-версиях из доклада Уилла Райта на GDC 2005 и различных показов на E3. Но со временем её признали проектом, ставшим пионером процедурной генерации, который даже спустя десять лет имеет активную базу игроков.

В процессе разработки команда Maxis разрослась от идеи в голове Уилла Райта до более 100 разработчиков; каждый дизайнер, касавшийся отдельных аспектов Spore, знал, что это нечто потрясающее. Даже если первоначальной концепции придётся в течение работы измениться.

«Когда я впервые говорил с ним, он хотел, чтобы эта игра была об уравнении Дрейка. О невероятности нашей вселенной», — рассказывает мне по Skype ведущий дизайнер Крис Тротье. «Он хотел, чтобы игроки прошли все эти этапы огромных неудач, чтобы они поняли, насколько невероятно то, что мы появились. Довольно быстро он отказался от этой идеи, но она даёт понять, насколько масштабной задумывалась игра с самого начала».

Десять лет спустя участники проекта Spore хотят рассказать о сложностях, важных моментах и опыте разработки столь влиятельной игры. В статье представлены цитаты из интервью, проведённых по отдельности с ведущим дизайнером Крис Тротье, техническим художником Кейт Комптон, ведущим дизайнером Стоуном Либранде, инженером ПО Дейвом Кулибой, ведущим инженером геймплея Дэном Московицем и помощником продюсера Гийомом Пьером. (К сожалению, Уилл Райт от нас ускользает...)
Читать дальше →
Total votes 27: ↑27 and ↓0 +27
Views 21K
Comments 9