Pull to refresh

NUI и эволюция пользовательского интерфейса

Interfaces *
Многие UI/UX дизайнеры знакомы с NUI (Natural user interface). Многие просто видели reacTable, музыкальный инструмент. Строго говоря, reacTable не является идеальным примером устройства с интерфейсом NUI, потому что для его управления используются материальные предметы, но увидев его можно наглядно представить, какими интерфейсы будут в ближайшем будущем.
Мы не будем следовать точной терминологии, а просто помечтаем и подумаем какие способы взаимодействия NUI доступны нам уже сейчас. Но для начала немного истории, эволюции пользовательского интерфейса.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑14 and ↓4 +10
Views 4.2K
Comments 8

Играем в кубики с Kinect

Programming *.NET *
Sandbox

Иногда удивительно, как стремительно идет развитие IT-индустрии. Я помню, как еще сравнительно недавно, на одном из семинаров TechDays, Евгений Марченков показывал первые ролики о проекте Natal. Много ли людей помнит это название? Ведь сейчас проект известен как Kinect!

Kinect

Сенсор был разработан для консоли Xbox 360, а с февраля 2012 года доступен для персональных компьютеров. Не так давно мне представилась возможность оценить сенсор и написать немного кода.

Думаю, что вы уже прочитали предыдущие статьи цикла посвященные обзору SDK. Настало время попробовать Kinect в действии! В статье я расскажу о том, как можно написать небольшую игру в кубики. И конечно кубики будут двигаться при помощи рук!
Читать дальше →
Total votes 55: ↑44 and ↓11 +33
Views 13K
Comments 20

12 основных принципов NUI дизайна

Usability *
Translation
Доброго времени суток, хабравчане. Хочу поделиться с вами ответом Дэна Сэйфера c Quora на вопрос об основных принципах натурального пользовательского интерфейса и очень полезным сайтом Design Principles FTW.

Основные принципы NUI дизайна


1. Дизайн для пальцев, не для курсора
Сенсорные элементы должны быть больше десктопных: 10-14 мм для пальцев, 8-10 для курсора.

2. Помните о физиологии и кинезиологии
Не заставляйте пользователей масштабировать и совершать повторные действия.

3. Никаких рук гориллы
Люди не должны выполнять множество задач с вытянутыми руками в течении длительного времени (калибровка, QR ридеры, сканеры и др). Извиняюсь за столь узкий момент.

4. Охват экрана
Совершая какие-либо жесты пальцами руки, в которой находится устройство, пользователь сам себе загораживает экран. Старайтесь размещать необходимые элементы управления на видном месте.

5. Знайте технологии
Понимание возможностей сенсора или камеры позволяет определить какие жесты вы можете спроектировать.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑17 and ↓5 +12
Views 8.5K
Comments 1

Windows 10 по 10. Выпуск #3. Использование Кортаны для взаимодействия с пользователями

Microsoft corporate blog Development for Windows Phone *Development for Windows *
В этом выпуске нашей серии статей Windows 10 по 10 мы расскажем, о том, как расширить опыт взаимодействия с вашим приложением в Windows 10 на те моменты, когда приложение даже не запущено. Тема прошлой статьи, — живые плитки и уведомления, — раскрывала один из возможных путей, сегодня мы посмотрим, как для этой задачи использовать Кортану, персональную помощницу в Windows 10. В качестве основы для приводимых фрагментов кода мы будем использовать пример AdventureWorks, доступный на GitHub.



В данной статье, мы постараемся разобраться, что же собой представляет Кортана, как сделать так, чтобы она поддержала осмысленное взаимодействие с вашими пользователями, что необходимо сделать для интеграции Кортаны в приложение, и далее рассмотрим два способа (из многих), как ваше приложение может взаимодействовать с пользователями в зависимости от сценария.

Читать дальше →
Total votes 22: ↑19 and ↓3 +16
Views 32K
Comments 12