Pull to refresh

Huawei рассматривает продажу линеек премиальных смартфонов P и Mate из-за санкций США

Smartphones Finance in IT IT-companies

Китайская компания Huawei ведёт переговоры на начальном этапе о продажи своих премиальных линеек смартфонов P и Mate, сообщает Reuters со ссылкой на два источника, знакомых с ситуацией. По их словам, Huawei рассматривает возможность вообще отказаться от производства флагманских смартфонов. 

Читать далее
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 2.5K
Comments 1

„E„‹„u „q„p„s — „… „…„t„p„|„u„~„~„Ђ„s„Ђ „„„Ђ„Ѓ„y„{„p „r„Ќ„r„Ђ„t„‘„„„ѓ„‘ „{„Ђ„}„u„~„„„Ќ „r «„Ѓ„‚„‘„}„Ђ„} „^„†„y„‚„u»

Habr
„S„Ђ„Ѓ„y„{ „…„t„p„|„u„~, „p „r „Ѓ„‚„‘„}„Ђ„} „Џ„†„y„‚„u „r„ѓ„u „‚„p„r„~„Ђ „r„Ќ„r„Ђ„t„y„„„Ћ„ѓ„‘:

" Terekhov ЃЁ / ".

„N„p„r„u„‚„~„Ђ„u, „„„p„{ „~„u „t„Ђ„|„w„~„Ђ „q„Ќ„„„Ћ.
Total votes 18: ↑11 and ↓7 +4
Views 1K
Comments 20

Технологии южнокорейской компании использованы в MS Office незаконно

Lumber room
В пятницу, 24 ноября, Верховный Суд Южной Кореи вынес постановление, в котором признано, что компания Microsoft незаконно использовала технологии, лицензированные компанией южнокорейской компании P&IB, в пакете программ MS Office. Несколько патентов, принадлежащих P&IB, описывают процесс автоматического переключения языков с английского на корейский при вводе текстов.

«Компания Microsoft адаптировала наши технологии для своего офисного пакета программ, заявив при этом, что наша оригинальная разработка неэффективна», – говорит президент P&IB Ким Кил-хэ (Kim Kil-hae); его слова цитирует The Korea Times. – «Однако суд вынес решение в нашу пользу. Благодаря этому решению, мы легко сможем выиграть судебные процессы, находящиеся сейчас на рассмотрении Верховного Суда Сеула».

Южнокорейская компания рассчитывает получить $75 млн. в качестве компенсации, а также заставить Microsoft приостановить продажу MS Office на территории страны до тех пор, пока компания-разработчик не удалит из своих программ патентованные технологии.

Адвокат представительства Microsoft в Корее обещает в ближайшее время подать иск с требованием аннулировать нынешнее решение суда.
Total votes 3: ↑3 and ↓0 +3
Views 288
Comments 4

h**p протокол форева?

Lumber room
Наверное повелось это с нонамыча или с кпнемо, или еще с какого другого варезного портала. Что нельзя постить прямые урлы в виде ссылок <a href=«google.com»> которые ведут на офсайты продуктов. Пункт про это стоит наверное в правилах и по сей день и за это даже банили порой. Самое интересное что движок сайта обычно сам автоматически заменял урлы google.com на ссылки. Править движок никто не собирался, легче было банить «нарушителей».

В общем и в целом этот естественный отбор вывел особо стойкую породу варезников, которые писали _ttp://google.com и разные вариации, чтобы автоматичекская заменялка не подумала что это урл (были даже такие, кто подменял английскую p на русскую в http). Резон вообще от этого такой, что если человек тыкнет в HTML ссылку и перейдет на офсайт, то вместе с переходом браузер передаст врагу и referer — урл на котором опубликована ссылка. Если же скопипэйстить урл самому, то ничего не передается и, соответственно, сайт не засветится.

Времена перепрятывания вареза прошли, а рефлексы остались. Так вот к чему это я. Больше не нужно вуалировать ссылки. Вообще не нужно. За это даже не банят на далеких от варезной тематики форумах. Их просто очень неудобно открывать и больше ничего.
Total votes 6: ↑4 and ↓2 +2
Views 204
Comments 2

SEO — возрождение золотой лихорадки

Lumber room
В сущности, ничего не изменилось за прошедшие несколько веков, с того самого момента, когда в середине 19-го века в Калифорнии нашли золото. Не изменились ни время, ни место, ни способы добычи золотых запасов — изменились лишь методы его добычи, которые спустя полтора века стали высокотехнологичными и почти виртуальными. Хотя деньги все получают реальные.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑5 and ↓3 +2
Views 241
Comments 2

Голосуй за контент и зарабатывай

Self Promo
Социальные новостные сервисы становятся всё более популярными. Сообщества на Digg, StumbleUpon (а в рунете — на сайтах типа News2) растут с каждым днем, а размещаемых пользователями материалов становится все больше. Благодаря модели этих сервисов — когда пользователи размещают внешние ссылки на какие-либо материалы, многими они рассматриваются как источники «коммерческого» трафика. И вполне логично, что те, кто заинтересован в подобного рода продвижении, готовы тратить на это какие-то свои ресурсы, а если необходимо, и деньги.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3 +6
Views 670
Comments 17

Один день на Web 2.0 Expo. Впечатления.

Lumber room
Вчера мне выпал шанс побывать на Web 2.0 Expo. Я очень обрадовался, так как похоже это одно из крупнейших мероприятий подобного рода. Да и внушительный список спонсоров не давал повода усомниться в серьезности данного мероприятия.
Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 200
Comments 0

PNG vs. Internet Explorer

Website development *

В двух словах

В догонку появившейся недавно статье о преодолении привередливого отношения браузера Internet Explorer 6-й версии по отношению к .png, опишу еще один рецепт.Речь идет о разработке TwinHelix под банальным названием IE PNG Fix.
Читать дальше →
Total votes 2: ↑2 and ↓0 +2
Views 5.4K
Comments 35

Porsche P'9522 – 3G-телефон со сканером отпечатков пальцев

Gadgets
Немецкий автоконцерн Porsche продолжает «рисовать» мобильники для компании Sagem. В принципе, после того, как в прошлом году появилась раскладушка P'9521, можно было ожидать, что продолжение последует. Теперь на плоды трудов немецких дизайнеров можно посмотреть «живьем».

image

Моноблок получил сенсорный дисплей, с покрытием из минерального стекла и диагональю 2,8 дюйма, а также 5-мегапиксельную камеру, GPS-приемник и модули Wi-Fi- и Bluetooh. «Фишка» телефона – сканер отпечатков пальцев.

Читать дальше →
Total votes 6: ↑5 and ↓1 +4
Views 1.5K
Comments 11

Application Architecture Guide 2.0

.NET *
Всего несколько дней назад вышла вторая версия гайдлайна Application Architecture Guide 2.0.

Брошюра включает четыре раздела:
  • Основы — раздел в котором описаны основные стратегии и техники проектирования
  • Проектирование — содержит паттерны и примеры проектирования различных приложений, включая примеры проектирования сервисов
  • Слои — в котором описаны подходы к архитектуре и проектированию слоев приложений, включая уровень представления, бизнес логики, сервисов и доступа к данным
  • Архетипы — в котором паттерны классифицированны на основе архетипов, таких как RIA, Rich-client приложения, сервисы, мобильные приложения и т д

Авторы ребята из Microsoft, продвигающие инициативу Patterns & Practice
Total votes 41: ↑32 and ↓9 +23
Views 1.8K
Comments 14

Автоматизация тестирования Windows-приложений с использованием .Net

.NET *

Автоматизация тестирования.


Тестирование – деятельность, выполняемая для оценки и улучшения качества программного обеспечения. Эта деятельность, в общем случае, базируется на обнаружении дефектов и проблем в программных системах.
Тестирование программных систем состоит из динамической верификации поведения программ на конечном (ограниченном) наборе тестов, выбранных соответствующим образом из обычно выполняемых действий прикладной области и обеспечивающих проверку соответствия ожидаемому поведению системы.
Основным подходом при тестировании программного обеспечения является тестирование «черного ящика». При данном подходе тестировщику неизвестно внутреннее устройство программы. Тестировщик взаимодействует с программой: вводит данные, нажимает кнопки, манипулирует другими визуальными компонентами и оценивает результаты.
Читать дальше →
Total votes 26: ↑16 and ↓10 +6
Views 9.1K
Comments 17

Опубликовано доказательство P ≠ NP?

Algorithms *
Vinay Deolalikar разослал некоторым ученым свое доказательство, что класс сложности P ≠ NP.

Само доказательство на ~100 страницах.

Можно почитать более или менее адекватный комментарий на ycombinator.

Добавить нечего, читаем и/или ждем мнений специалистов в этой области.

P.S. На всякий случай, ссылка о том, что такое NP и P. (спасибо, SMiX)
Total votes 311: ↑294 and ↓17 +277
Views 21K
Comments 127

2Гига.Выпуск #23: Гайдар и технический угар

Lumber room
2Гигаg manУчастники:
Евгений Жарков
Владимир Юнев
Гость:
Гайдар Магдануров
 

Содержание:
  • Windows 95 — баба-ягодка опять
  • Visual Studio LightSwitch – первые впечатления, позиционирование
  • ASP.NET Sprite & Image Optimization Framework
  • Выпущена финальная версия Visual Studio Lab Management
  • Конференция Patterns And Practices в России и Украине
  • Платформа 2011 – что ожидать?
  • Продемонстрирована мышь Microsoft Arc Touch Mouse
  • Новая версия Windows Live Essentials 2011
  • Анонсирована Age Of Empires Online
  • 60 игр на старте Windows Phone 7
  • Windows Phone 7 SDK выпустят 16 сентября
Длительность: ~80 минут
Подкаст на RPOD, POD.FM
Total votes 34: ↑24 and ↓10 +14
Views 193
Comments 13

2Гига.Выпуск #25: Симпозиум Patterns & Practices

Lumber room
2ГигаУчастники:
Евгений Жарков
Владимир Юнев
 
 

Содержание:
Длительность: ~70 минут
Подкаст на RPOD, POD.FM
Total votes 27: ↑20 and ↓7 +13
Views 154
Comments 6

Почему я не верю в простые алгоритмы для NP-полных задач

Algorithms *
На днях в этом блоге было опубликовано открытое письмо учёным по поводу предполагаемого полиномиального алгоритма для задачи 3-SAT. Обсуждение в том топике ещё далеко не закрыто и говорить о том, что в алгориме найдены ошибки пока преждевременно, но мне хочется написать почему «граждане учёные» не выстраиваются в очередь чтобы поскорее проверить это доказательство.

Примерно полгода назад, в августе 2010-го была опубликована попытка доказать что P≠NP. Тогда один математик-блогер, Скотт Оронсон, чтобы не казаться голословным в своём недоверии к этому доказательству поставил свой дом на то, что доказательство окажется ошибочным. Пожалуй, я ничего не потеряю если последую (с меньшим размахом) его примеру и поставлю на то, что нынешний алгоритм неправилен свой автомобиль (Auris 2008-го года выпуска).

По-моему, Оронсон немного рисковал. Винод Деолаликар, автор того доказательства — относительно известный математик, задача P≠NP входит в область его компетенции, и само доказательство использовало несколько принципиально новых идей, дающих надежду на то, что с помощью них удастся обойти трудности, с которыми сталкивались те кто пытался доказать этот факт до него. С нынешним доказательством ситуация немного иная.
Читать дальше →
Total votes 79: ↑58 and ↓21 +37
Views 11K
Comments 73

Вызов unmanaged code из managed без P/Invoke

.NET *
Продолжаем маршалировать. На этот раз будет рассмотрен способ вызова С-шных функций из C# без использования P/Invoke( [DllImport] ). А если быть до конца точным, то [DllImport] использовать все же придется, но только один раз. По существу, данная статья является статьей о маршалинге делегатов в указатели на функции и обратно.
Итак, приступим.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑22 and ↓2 +20
Views 3.5K
Comments 12

Еще немного про P и NP

Algorithms *
Sandbox
image

Существует большая разница между задачами непростыми и задачами сложными. Задача может не иметь эффективных решений в самых худших случаях, но может оставаться легко решаемой для большинства случаев, или для случаев, возникающих на практике. Поэтому общепринятые определения сложности задач могут оказаться относительно бессмысленными в терминах реальной сложности, так как две задачи могут быть NP-полными, но одна при этом в большинстве случаев может решаться быстро, а другая нет. Как следствие, важную роль в теории сложности играет понятие «сложности в среднем» (здесь под «средним» понимается математическое ожидание времени решения).

Чтобы проиллюстрировать центральную роль этого понятия, можно вообразить пять различных возможных миров (возможных — потому что еще не доказано, что они нереальны, и наш может оказаться любым из них) и посмотреть как условия в них будут влиять на информатику и жизнь вообще.
Читать дальше →
Total votes 99: ↑91 and ↓8 +83
Views 27K
Comments 23

Краткое руководство по сложным вычислительным задачам

Algorithms *Mathematics *
Translation

Что компьютеру сделать легко, а что почти невозможно? Эти вопросы лежат в основе вопроса вычислительной сложности. Представляем вам карту этого ландшафта.



Различные классы сложности сортируют задачи в иерархическом виде. Один класс может содержать все задачи другого, плюс задачи, требующие дополнительных вычислительных ресурсов.

Какова фундаментальная сложность задачи? Такова постановка базовой задачи специалистов по информатике, пытающихся рассортировать задачи по т.н. классам сложности. Это группы, содержащие все вычислительные задачи, требующие не более фиксированного количества вычислительных ресурсов – таких, как время или память. Возьмём простой пример с большим числом типа 123 456 789 001. Можно задать вопрос: является ли оно простым числом – таким, которое делится только на 1 и себя? Специалисты по информатике могут ответить на него при помощи быстрых алгоритмов – таких, что не начинают тормозить на произвольно больших числах. В нашем случае окажется, что это число не является простым. Затем мы можем задать вопрос: каковы его простые множители? А вот для ответа на него быстрого алгоритма не существует – только если использовать квантовый компьютер. Поэтому специалисты по информатике считают, что две этих задачи относятся к разным классам сложности.
Читать дальше →
Total votes 30: ↑29 and ↓1 +28
Views 15K
Comments 8