Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Выбор технологии для разработки браузерных игр

Website development *
Sandbox

Описание задачи


В связи с сложившейся ситуацией с поддержкой (а точнее ее отсутствием) технологии Flash на iOS, меня попросили проверить возможность реализации игр с богатой графикой на “чистых” браузерных технологиях. Честно говоря, Flash далеко не самая моя любимая платформа (так как является закрытым продуктом Adobe, а не open source), что лишь добавило мне мотивации показать, что возможны хорошие результаты и без нее...
Читать дальше →
Total votes 61: ↑57 and ↓4 +53
Views 11K
Comments 54

Web-Drawing библиотеки: Paper.js Vs. Processing.js Vs. Raphael.js

Website development *JavaScript *Canvas *
Translation
Набрёл на статью со сравнением трёх JS библиотек для рисования в WEB Paper.js, Processing.js и Raphael.js. Думаю она будет интересна не только мне.

Прежде чем начать рисовать что-либо в браузере, спросите себя о следующих трёх вещах:


  • Вам нужна поддержка старых браузеров?
    Если ответ да, тогда единственный выбор, это Raphaël. Он поддерживает браузеры вплоть до IE 7 и Firefox 3. У Raphaël есть даже ограниченная поддержка IE 6, несмотря на то, что некоторые базовые для библиотеки технологии не могут быть реализованы в этом браузере.
  • Вам нужна поддержка Android?
    Android не поддерживает SVG, так что вам придется использовать Paper.js или Processing.js. Существуют слухи, что Android 4 будет поддерживать SVG, но большинство современных Android устройств уже не будет его поддерживать.
  • Ваш рисунок интерактивный?
    Raphaël и Paper.js сосредоточены на взаимодействии с рисуемыми элементами посредством клика мышкой, перетаскивания и касания. Processing.js не поддерживает никаких события уровня объекта, потому обработать движения пользователя в нём довольно сложно. Processing.js может рисовать классную анимацию на Вашей домашней страничке, а Raphaël и Paper.js более подходят для интерактивных приложений.

Читать дальше →
Total votes 68: ↑63 and ↓5 +58
Views 35K
Comments 30

Часы на кривых Безье

Website development *JavaScript *Programming *


Bézier Clock — часы на кривых Безье, где цифры плавно перетекают из одной формы в другую. Автор говорит, что это его первый проект на Processing.js, исходный код опубликован. Можно отредактировать его и изменить, например, скорость анимации.

При выключенной анимации цифры трансформируются за 5 секунд до смены значения, а при включенной (пробелом) — в течение всего времени. Например, в 12:30:35 цифра «2» будет уже на полпути к превращению в «3». Направляющие скрываются кликом мыши.
Total votes 138: ↑115 and ↓23 +92
Views 65K
Comments 53

Команда разработчиков графического языка Processing представила официальную JavaScript-библиотеку p5.js

Нордавинд corporate blog JavaScript *Processing *
Язык Processing, основанный на Java, был написан в 2001 году для создания графики и анимаций. Для использования этого языка в интернете в 2008 году Джон Резиг написал библиотеку Processing.js. Библиотека быстро завоевала популярность и активно развивалась в течение нескольких лет после релиза. Часы на кривых Безье, о которых на Хабре писали несколько дней назад, были созданы именно с помощью Processing.js.

В прошлом году команда разработчиков Processing объявила о планах создать собственную JavaScript-библиотеку. В августе бета-версия p5.js была представлена широкой публике. Библиотека p5.js сильно отличается от Processing.js по архитектуре. Главные отличия — отсутствие необходимости изучать язык Processing и более тесная интеграция с HTML. Processing.js — это транслятор Processing в JavaScript. Основное назначение этой библиотеки — рендеринг файлов PDE с исходным кодом Processing. При использовании этой библиотеки программист может вообще не знать JavaScript. Возможно, в 2008 году это была весьма удачная идея, но сейчас, после нескольких лет бурного развития JavaScript и появления множества графических библиотек сформировалось поколение программистов и дизайнеров, для которых JavaScript намного «роднее» и понятнее Java-подобного Processing.


Пример анимации, созданной с помощью языка Processing
Читать дальше →
Total votes 46: ↑46 and ↓0 +46
Views 24K
Comments 3

Создание графического приложения для решения задачи о ходе коня

JavaScript *Programming *Graphic design *Logic games Processing *
Tutorial
Это туториал по созданию интерактивного приложения для решения задачи о ходе коня на языках processing и p5.js

Часть I


Создадим коня — прямоугольник rect(). Коня обозначим серым кругом

rect(bx, by, boxSize, boxSize);
  fill(50); // серый
  ellipse(bx+50,by+50,20,20); //  круг

Пускай конь закрашивает все клетки по которым проходит, вот как здесь.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 3.3K
Comments 0

Сравнение алгоритмов сортировки обменами

JavaScript *Programming *Java *Algorithms *Processing *
Tutorial

В данной статье рассматриваются различные варианты сортировки обменами, а также даётся описание простого графического приложения (processing.js) с примерами сортировок.

Перед прочтением рекомендую ознакомиться со статьями пользователя valemak:

Сортировка обменами
Пузырьковая сортировка и все-все-все
Глупая сортировка и некоторые другие, поумнее

Пузырьковая сортировка


Простейший вариант: перебирать массив от первого элемента к последнему, меняя местами (если потребуется) соседние элементы.

→ Проверить можно здесь

Читать дальше →
Total votes 22: ↑14 and ↓8 +6
Views 4K
Comments 6