Pull to refresh

Разработка web-приложений на языке Common Lisp (часть вторая)

Reading time 5 min
Views 3.8K
Website development *Emacs *
Данный обзор является небольшим путеводителем для тех, решился (или решается) доверить этому чудесному языку будущее своего стартапа. Несмотря на то, что основной акцент будет ставиться на web-разработке, я постараюсь осветить также и более общие темы, так или иначе связанные с Common Lisp. Материал почерпнут из собственного опыта разработки web-сервиса AlterMoby.

Вторая часть этого обзора будет посвящена базовому конфигурированию Lisp-среды. Будет описана установка простой Lisp-системы. Кроме того, вкратце рассмотрим систему управления зависимостями ASDF.
image
Читать дальше →
Total votes 42: ↑38 and ↓4 +34
Comments 29

Настоящий веб-сайт на Common Lisp за 9 шагов

Reading time 7 min
Views 11K
Website development *

Введение





Эта вводная статья предназначена для желающих попробовать применить Common Lisp в задачах веб-программирования. Я не буду останавливаться на преимуществах этого языка, за меня это сделал ababo в своем вводном посте Разработка web-приложений на языке Common Lisp (часть первая)

Я занимаюсь вопросами разработки веб-приложений на Common Lisp немногим более года и сделал на Common Lisp крупный интернет-магазин, что, как мне кажется, предупредит возражения тех, кто считает, что лисп бесполезен для коммерческого применения.

Сегодня моя задача — рассказать в подробностях о применяемом мной способе развертывания всей необходимой инфраструктуры. Используя эту статью как пошаговое руководство внимательный читатель сможет развернуть свой собственный сайт на лиспе.

Возможно мои подходы не идеальны — в таком случае я буду рад конструктивной критике — пожалуйста, не стесняйтесь если вам что-то не нравится — одной из целей написания этой статьи было исправление собственных ошибок.

Для тех, кто любит проматывать скучные процедуры установки — в конце статьи размещена небольшая вкусность, которая, возможно, расширит ваш взгляд на веб-программирование, если до этого момента вы не имели дела с лиспом. Ищите по ключевым словам SLIME и SWANK :)
Читать дальше →
Total votes 76: ↑66 and ↓10 +56
Comments 53

Настройка SBCL и среды разработки SLIME под Windows. Пошаговое руководство

Reading time 9 min
Views 20K
Lisp *Emacs *
В данной статье я подробно опишу как установить и настроить SBCL и окружение для продуктивной разработки под Windows.

Вообще, изначально это была небольшая заметка для коллеги по планируемому мной проекту по анализу и визуализации кода и текстовых данных, но я решил её доработать и превратить в полноценную статью, так как я мало видел руководств подобного рода относительно лиспа, особенно на русском, и особенно касающихся Windows.

Читать дальше →
Total votes 33: ↑31 and ↓2 +29
Comments 4

Common Lisp IDE

Reading time 5 min
Views 65K
Website development *Programming *Lisp *Functional Programming *Emacs *

Доброго времени суток, уважаемый читатель!
Перед каждым новичком в мире языка программирования Common Lisp
возникает проблема выбора среды разработки — Integrated Development Environment (далее, IDE).

Существует большое количество IDE для Common Lisp. Перечислим некоторые, самые распространенные, из них:

Для Знатоков
Знатоки могут возразить относительно последних двух пунктов списка.
Ведь, казалось бы, Lispbox = Emacs + Slime?!
Но, если внимательно посмотреть на сайт Lispbox, то, под ссылками для скачивания пакета, Вы увидите:
Last updated: February 6, 2011.

В данной статье я подробно расскажу как установить и настроить кроссплатформенную среду разработки для Common Lisp, как скачивать и устанавливать дополнительные библиотеки при помощи quicklisp — менеджера пакетов Common Lisp. Будет много полезных ссылок на ресурсы и материалы по языку.
Речь пойдет о связке GNU Emacs & Slime.
Если Вас интересует Common Lisp, Вам нужна кроссплатформенная, мощная, интерактивная Common Lisp IDE с блэкджеком и дамами дебаггером и дизассемблером (внезапно!), то, прошу под кат…

Читать дальше →
Total votes 18: ↑14 and ↓4 +10
Comments 14

Как начать писать код на Lisp?

Reading time 4 min
Views 47K
Programming *Lisp *Emacs *
Tutorial

Часто приходится видеть, как новички пробуют Common Lisp и потом жалуются, что с ним невозможно нормально работать. Как правило, это происходит из-за того, что они не понимают как настроить себе процесс, обеспечивающий тот самый "быстрый отклик" от среды разработки, когда ты поменял функцию, скомпилировал её и изменения тут же начали использоваться внутри уже "бегущей" прогрммы без её перезапуска.


Понять, как это выглядит, можно посмотрев какой-нибудь ролик на youtube, где демонстрируется интерактивная разработка на Common Lisp.


Total votes 39: ↑37 and ↓2 +35
Comments 63

Lisp со вкусом Pascal или 8501-й язык программирования

Reading time 9 min
Views 15K
Delphi *Lisp *
Sandbox
Некоторое время назад (года три) решил почитать учебник по Лиспу. Без всякой конкретной цели, просто ради общего развития и возможности шокировать собеседников экзотикой (один раз кажется, даже получилось).

Но при ближайшем рассмотрении Лисп оказался действительно мощным, гибким и как, ни странно, полезным в «быту». Все мелкие задачи автоматизации быстро перекочевали в скрипты на Лиспе, а так же появились возможности для автоматизации более сложной.

Здесь стоить отметить, что под «возможностью автоматизации» я подразумеваю ситуацию, когда суммарное время на написание и отладку программы меньше, чем время, затрачиваемое на решение той же задачи вручную.

Пол Грэм написал не одну статью и даже книгу о преимуществах Лиспа. На момент написания этой статьи Lisp занимает 33-е место в рейтинге TOIBE (в три раза мертвее мёртвого Delphi). Возникает вопрос: почему язык так мало распространён если он так удобен? Приблизительно два года использования дали несколько намёков на причины.
Читать дальше →
Total votes 40: ↑39 and ↓1 +38
Comments 35

Использование высокодинамичного языка для разработки

Level of difficulty Medium
Reading time 16 min
Views 4.2K
Lisp *Game development *
Translation

Преимущества и навыки, полученные при использовании Common Lisp в разработке игр



Разработка игр является увлекательной задачей. Игры требуют быстрого цикла разработки, высокой интерактивности и задают ограничения мягкого реального времени. Хотя в настоящее время небольшие игры разрабатываются на таких динамических языках, как Python или Lua, традиционно игровые движки пишутся на статических языках вроде C++ и C с каким-либо скриптовым языком поверх для обработки геймплейных механик. Common Lisp предоставляет среду разработки, одновременно являющуюся динамичной и достаточно производительной, что позволяет построить с её помощью полноразмерную систему разработки игр, сильно способствующую быстрым итерациям разработки и модульному дизайну.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑13 and ↓2 +11
Comments 6