Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

TermKit: новая концепция консоли с графическим выводом

*nix *
Командная оболочка (консоль) — пожалуй, самый архаичный элемент Unix, который остаётся почти в неизменном виде уже тридцать лет. Мы любим его, но кому-то кажется странным сидеть у монитора с миллионами пикселей, ежедневно глядя в консольное окошко образца 70-х годов, когда вся информация на компьютерах была исключительно в текстовом виде.


А что если добавить прямо в консоль отображение графики, видео и других типов данных, а не только текста? Изменить концептуальные принципы работы командной оболочки — это сумасшедшая идея, но ведь никто не запрещает экспериментировать.
Читать дальше →
Total votes 189: ↑154 and ↓35 +119
Views 5.1K
Comments 296

Поддержка реверс-проксирования Web Sockets в Nginx

Nginx *
Sandbox
Если вы используете Socket.IO или Faye с WebSockets, и хотите при этом использовать реверс-прокси с Nginx, то вы встретитесь с проблемой поддержки WebSocket в Nginx. Ее просто нет — WebSocket использует HTTP 1.1, в то же время как Nginx умеет правильно проксировать только HTTP 1.0.

Что делать?


Вы можете попытаться пойти в обход — использовать HAProxy для проксирования tcp соединений, или же скатиться к использованию Long-polling.
Но есть способ реализовать реверсированное проксирование и с NGINX, используя неофициальный патч, реализующий модуль tcp_proxy в nginx, который даст возможность пробрасывать произвольные tcp-соединения (по сути тоже самое, что дает HAProxy).
Читать дальше →
Total votes 55: ↑53 and ↓2 +51
Views 10K
Comments 15

Создаем чат на Node.js и Socket.IO

Node.JS *
Sandbox
В данной статье я попытаюсь показать, как можно создать простой чат, используя Node.js в связке с Socket.IO. Изначально я хотел построить чат на чистых Websockets, но столкнулся с практически полным отсутствием готовых реализаций сервера для них в Интернете. Так что решил не изобретать велосипед, а использовать готовую библиотеку.
В моем случае сервер работает под Ubuntu, поэтому все примеры будут для неё (и ссылки в примерах — на него же).

Установка компонентов

Первым делом нам потребуются собственно Node.js (инструкция по инсталляции и ссылки на скачивание здесь) и Socket.IO. Модули для Node.js проще всего устанавливать, используя менеджер npm —
curl http://npmjs.org/install.sh | sh
npm install socket.io

Серверная часть

Структура серверной части такова: сервер принимает сообщение, если это команда — выполняет определенные действия, если просто сообщение — рассылает всем остальным участникам.
Читать дальше →
Total votes 47: ↑40 and ↓7 +33
Views 214K
Comments 75

HowTo: Как подружить Django с WebSocket (socket.io, sockjs)

Python *Django *
Version: 0.2

Возникла у меня потребность атомарного обновления в реальном времени страницы у некоторого количества пользователей в зависимости от действий других пользователей (не гербалайф чат). Понятное дело, можно всё выкинуть в помойку и, по-молодецки, запилить с нуля на tornado/twisted.web, но явно не самый продуктивный путь (да и я не мо́лодец ни разу) когда всё что надо — уже работает на Django и нужно всего-то чуть-чуть… Естественным образом, по сути своей, сюда просится WebSocket. И всё бы ничего но Django WSGI приложение, а этот стандарт не предполагает таких выкрутасов даже близко (пока). Гугления интернетов навели, в очередной раз, на труд известного python-гуру kmike (это без сарказма, т.к. его работы выручали меня лично уже не однократно, за что нижайший ему поклон!).

Итак если вы хотите скрестить ваш Django проект с websocket посредством js библиотеки socket.io или sockjs — вилькоммен!
Читать дальше →
Total votes 19: ↑16 and ↓3 +13
Views 29K
Comments 22

Удаленный вызов процедур в Node.js с использованием Now.js

Node.JS *

Введение


Для Node.js есть отличная библиотека Socket.io для кроссбраузерного использования вебсокетов.
Но для двухстороннего взаимодействия сервера и клиента приходится использовать модель сообщений.
С помощью библиотеки Now.js есть возможность прозрачного вызова функций клиента со стороны сервера и наоборот.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑23 and ↓9 +14
Views 4.7K
Comments 10

Пишем онлайн игру на NodeJS, Express и Socket.IO

Node.JS *
Sandbox
Tutorial

Привет %habraname%!





*** Данный материал содержит логические ошибки в самой игре, но это никак не сказывается на техническом содержании статьи, цель которой не поиграть, а разобраться как работать с указанными в заголовке инструментами. Продолжение. Доводим игру до рабочего состояния с учётом всех ошибок описанных в комментариях


Мало кто сегодня может сказать что не знает о NodeJS, последнее время о нём много говорят и пишут.
Я свой путь ознакомления с NodeJS начал полгода назад, тогда для меня это была просто интересное и новое, я и подумать не мог что уже через полгода это станет моим основным инструментом для разработки.

Поскольку весь обучающий материал это либо статьи об асинхронности, либо как написать свой сервер или чат, то ничего интересного для себя в обучающем материале не нашёл. Писал потихоньку разные мелкие приложения, которые подменяли частично в разных проектах фоновые работы php.

Но сейчас я чувствую в себе силы чтобы уже написать полноценный обучающий и не унылый материал от новичка до реального работающего приложения. Это будет не просто приложение, а онлайн игра с использованием самых популярных инструментов Express и Socket.IO, да-да, мультиплеер, который сможет сделать любой средне-статистический js разработчик.

О том, что такое Express и Socket.IO уже писали много где, поэтому описывать ещё раз я не буду, уделив больше внимания процессу разработки.

Для начало я хотел выбрать старые добрые танчики и хорошо что не выбрал, было бы грустно написать её вторым на хабре :)
Я решил не усложнять процесс разработки графикой и взять простую игру, так мой выбор пал на крестики-нолики, но чтобы усложнить себе задачу, было решено сделать универсально, с возможностью задать любой размер игрового поля и любое кол-во ходов для победы.

И так, решено! Начинаю делать крестики-нолики.
Читать дальше →
Total votes 48: ↑41 and ↓7 +34
Views 40K
Comments 56

Пишем онлайн игру часть 2 или работа над ошибками

Node.JS *
Tutorial

Приветствую %habrname%!




Во вчерашней статье для меня в общем-то было ожидаемо, что большинству не будет интереса к nodejs, многие посмотрят только демо. Но к сожалению я не учёл, что и оценивать в статье будут именно игру! Хоть мне было и обидно потратив столько времени на написание статьи (а что самое главное игра писалась именно для статьи, а не наоборот), я сегодня решил написать продолжение.

Ну что же! Проведём работу над ошибками и сделаем работающую игру со всем о чём просили, но при этом не будем отклонятся от темы блога и рассмотрим все технические моменты с которыми столкнулись при тесте игры.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑24 and ↓8 +16
Views 6.8K
Comments 13

TornadIO2 = Tornado + Socket.IO

Python *

Что такое Socket.IO?


Это библиотека предназначенная для организации постоянного соединения между сервером и браузером.

Главное преимущество библиотеки: она автоматически подстраивается под возможности браузера и использует наиболее эффективный транспортный протокол из поддерживаемых.

Браузер умеет веб сокеты? Отлично, будем использовать их. Браузер умеет AJAX? Будем использовать long polling. Это древний Internet Explorer? Будем использовать html file object. Ну и так далее.

О socket.io уже писали на Хабре. «Родной» сервер Socket.IO написан на node.js.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑45 and ↓0 +45
Views 14K
Comments 13

Исследование производительности сервера SockJS

Python *
Доброе время суток!

Так уж сложилось, что я занимаюсь всякими разнообразными push технологиями с использованием Tornado. Чуть ранее описывал Tornadio2, серверную реализацию протокола socket.io поверх Tornado.

Теперь хочу представить похожий проект — sockjs-tornado.

Для тех кому не очень интересно, есть другая полезная информация: сравнительное нагрузочное тестирование PyPy 1.7 против CPython 2.6.6, sockjs-node и socket.io (оба на node.js 0.6.5). Все под катом :-)
Читать дальше →
Total votes 57: ↑56 and ↓1 +55
Views 13K
Comments 13

Приватный чат на node.js — что может быть проще?

JavaScript *Node.JS *
Привет, друзья!

Дело было вечером, делать было нечего… Разбирая пример чата в Socket.IO, заинтересовала возможности без особых ухищрений сделать чат приватным. Идея не новая, и достаточна простая — выбираешь свой пол и возраст, указываешь желаемый пол и возраст собеседника, и, поехали! Своего рода рулетка.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑14 and ↓4 +10
Views 21K
Comments 21

PuperGrep — логи в браузере в реальном времени

Website development *Node.JS *
Вы не любите смотреть логи в консоли или вам не позволяют их любить, а следить за ходом дел как-то нужно?

PuperGrep — просмотрщик логов в браузере, который работает как tail -F, grep и подсвечивает самое интересное в вашем браузере. Или даже на вашем android, iPhone или iPad.

Скриншот PuperGrep

Возможности и демо
Total votes 82: ↑76 and ↓6 +70
Views 11K
Comments 29

Отложенная обработка массива

JavaScript *
Sandbox
Однажды, при разработке сложного приложения на JavaScript-е возникла непреодолимая проблема — большой массив в Internet Explorer (далее IE). Так как я изначально проверял работу в Chrome, то не замечал каких-либо проблем при использовании массивов. Скажу больше — вложенные массивы не вызывали чувства страха. Chrome легко справлялся с трудными задачами. Однако IE, в очень жёсткой форме, указал на все мои огрехи и недостатки кода, особенно на обработку Больших массивов.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑8 and ↓4 +4
Views 7.5K
Comments 14

Instant PlanningPoker на socket.io

JavaScript *Node.JS *

Мотиватция


Однажды в студеную зимнюю пору течении очередного планнинг-митинга на работе, где каждый пользовался своим инструментом для голосования — бумажные карты, всевозможные приложения для телефонов, etc — меня посетила мысль — а зачем сидеть всем в одном помещении, когда планирование можно проводить со своих рабочих мест, или даже из дома.

Итак идея — сделать сервис удаленного планирования, посредством техники Planning Poker, так популярной в agile мире. А также чуть лучше разобраться с тем как работает socket.io и сопутствующие технологии.

Читать дальше →
Total votes 5: ↑4 and ↓1 +3
Views 5.3K
Comments 5

RemoteAll — технология мобильного управления экранами

JavaScript *
Recovery mode
Идея управлять экранами не нова — мыши, клавиатуры, киннекты и много много, много, другого.
Предпосылки к созданию нового интерфейса управления были следующие:
  • Скорость интернета равна скорости света…даже больше (оптоволокно с несколькими модами)
  • Доступность интернета стремится к 100% во всех 4х измерениях – в любой точке в любое время
  • Количество мобильных устройств почти превысило популяцию homo sapiens…

Так что же можно сделать имея такие предпосылки?

Читать дальше →
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Views 9.4K
Comments 8

Как подружить Socket.IO и backbone.js

Website development *JavaScript *
Sandbox
Как мы все знаем, евенты backbone.js делятся на две категории:

  • Изменение информации в моделях/коллекциях
  • Евенты DOM — дерева

Недавно, мне необходимо было решить задачу подключения евентов socket.io к backbone, да так, что бы все было внутри приложения backbone, что бы евенты сокетов можно было объявить прямо во вьюхах и там же описать все действия, которые будут происходить по евенту.

Дабы не отступать от стиля backbone, хотелось реализовать возможность добавить событие socket.io так же, как событие DOM — дерева, а именно вот так:

var im = Backbone.View.extend({
  io_events: {
    'new_message': 'newMessage'
  },
  newMessage: function(message_data){
    //do something
  }
});

Долгие поиски по просторам интернета меня привели к подборке менее элегантных методов связки backbon'а и сокетов, которые, вроде, и решали задачу, но не так, как хотелось бы. Пришлось думать самому.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Views 3K
Comments 3

Арканоид с джойстиком на телефоне

Website development *Development of mobile applications *
Recovery mode
Недавно мои коллеги напомнили мне о замечательной игре MortalKombat, в которую ну просто не возможно играть без джойстиков, а если и возможно то удовольствия никакого.

И я вспомнил о технологии управления любыми экранами с мобильного телефона, которую описал в предыдущей статье. Цель в той статье была достигнута но практического применения ноль.

И не долго думая была создана игра в которую по моим ощущениям можно играть, если в вашей сети нет диких тормозов и проксей вырубающих коннекты веб сокетов.


Читать дальше →
Total votes 17: ↑10 and ↓7 +3
Views 6.3K
Comments 8

Делаем свой персональный Skype, пошаговая инструкция создания WebRTC приложения

Website development *JavaScript *
WebRTC

WebRTC позволяет реализовать real-time аудио/видео связь через браузер (firefox и chrome).

В этом топике я расскажу как реализовать простейшее WebRTC приложение.
Читать дальше →
Total votes 102: ↑98 and ↓4 +94
Views 134K
Comments 28

Концепт AngularJS service для именованных соединений socket.io

Website development *Angular *
Доброго времени суток, друзья!

В процессе работы над одним сервисом, фронтенд которого построен на AngularJS, возникла необходимость общаться с сервером socket.io по разным логическим каналам. При этом было желание обойтись всего одним реальным физическим соединением с сервером и иметь в коде приложения отдельные объекты подключений для каждого канала. Что из этого получилось, можно посмотреть под катом.


Читать дальше →
Total votes 22: ↑16 and ↓6 +10
Views 13K
Comments 4

Игровой сервер за один день на Node.js + Socket.io

JavaScript *Programming *
Sandbox
В конце рабочего дня в пятницу, обдумывая текущую задачу, в воспаленном мозгу неожиданно возникла мысль — а не попробовать ли мне написать свой игровой сервер?

В мыслях проскакивали картины одна краше другой, изобретались механики будущей игры, спецэффекты. В голове игра была практически готова, осталось всего ничего, подготовить концепт, начать работу над дизайн документом, найти художников, сценаристов, звукооператоров, программистов… Горестно вздохнув, очередной раз отправил идею на свалку.

Но по-видимому, заноза прочно засела в голове, поэтому проснувшись в субботу я принялся творить.
Читать дальше →
Total votes 38: ↑25 and ↓13 +12
Views 43K
Comments 5

Вышла версия 1.0 библиотеки Socket.IO

JavaScript *Node.JS *
28 мая библиотека для создания приложений реального времени на Node.js Socket.IO доросла до версии 1.0. Socket.IO возникла практически сразу же после появления Node.js и быстро стала одним из самых популярных и востребованных проектов экосистемы Node. Socket.IO реализует коммуникацию сервера и клиента в реальном времени с помощью Web Sockets, а при отсутствии этого API в старых браузерах эмулирует сокеты с помощью других доступных технологий — сокетов Adobe Flash, запросов AJAX или JSONP.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑37 and ↓2 +35
Views 11K
Comments 5