Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

«Spore» от создателя «The Sims»

Lumber room
Скоро выйдет новая игра «Spore» от Уилла Райта — создателя «The Sims». Подобно ей не было в истории мировой game-индустрии. Ты можешь пройти путь от бактерии до властителя Вселенной. Видео демонстрирует все прелести игры.



P.S. Вес ролика — около 85 метров.
Total votes 34: ↑30 and ↓4 +26
Views 373
Comments 16

Spore и Need For Speed выйдут под iPhone

Lumber room
Похоже, производителям игровых приставок можно начинать беспокоиться. Как показывают последние события, iPhone вполне способен стать очень популярной платформой для мобильных игр и составить серьёзную конкуренцию той же Nintendo DS.

iPhone стал одной из самых обсуждаемых тем на недавней игровой выставке E3. И это при том, что Apple даже номинально не участвовала в этой выставке. Однако, целый ряд известных разработчиков и издателей анонсировали выпуск игр под iPhone.

Например, руководители компании Electronics Arts объявили, что они работают над портированием под платформу iPhone симулятора бога Spore (эта игра обещает стать настоящим хитом после своего выхода в сентябре), симулятора гольфа Tiger Woods и гоночного симулятора Need For Speed.

Компания Sega выпустила на этой платформе Sega Super Monkey Ball и планирует выпуск новых игр.

via GigaOM
Total votes 30: ↑22 and ↓8 +14
Views 215
Comments 45

Spore ушла на золото

Games and game consoles
7 сентября состоится официальный релиз долгожданной игры Spore. На днях издатель официально сообщил, что игра отправлена на «золото», то есть прямо сейчас начинается штамповка дисков, которые будут упакованы и отправлены в магазины.

Spore — это симулятор бога, над которым компании Maxis, Electronics Arts и сам автор идеи Уилл Райт (создатель The Sims и SimCity) работали несколько лет. Идея настолько концептуальна и масштабна, что проект на самом деле может произвести революцию в сфере компьютерных игр. Ничего подобного мы ещё не видели.

Spore является универсальным симулятором жизни, цивилизации и целой вселенной. Игрок начнет играть маленьким микроорганизмом (а по некоторым сведениям, органическими молекулами) в глубинах океана. Первые 20 миллионов лет проходят довольно быстро. Затем начинается создание внешнего облика организма. Способ размножения, количество глаз и прочие параметры окажут критическое влияние на дальнейшее развитие цивилизации. В конце концов, игрок получает в своё распоряжение заселённую вселенную. По словам Уилла Райта, игра будет буквально «симулятором всего».

«Спора» выходит с опозданием на год. За это время дорабатывались функции многопользовательской игры (см. интервью с Уиллом Райтом). Впрочем, судя по всему, мы не увидим огромной Вселенной — мира «Споры» — в котором уникальные цивилизации будут торговать, договариваться и воевать друг с другом (это планируют сделать в будущем). Сейчас игра будет обладать лишь так называемым «асинхронным» многопользовательским режимом.
Читать дальше →
Total votes 137: ↑126 and ↓11 +115
Views 287
Comments 126

Создавать чудовищ для EA будет художник с повреждённым мозгом

Game design *Games and game consoles
Компания Electronic Arts взяла на работу дизайнера, который в «прошлой жизни» работал программистом и не проявлял никаких творческих способностей. Но 19 лет назад Кен Уолтерс попал в ужасную автокатастрофу и стал инвалидом. Проведя 15 лет в депрессии, Кен Уолтерс пережил в 2005 году ещё и кровоизлияние в мозг. После этого он чудом выжил, хотя некоторым участкам мозга это не удалось.

Но человеческий мозг — удивительная штука. Речь и другие функции постепенно вернулись к Уолтерсу. Вместе с тем у него появились новые способности, каких не было раньше. С самого детства он ненавидел рисование, а теперь начал рисовать на компьютере одну картину за другой. Опыт программиста помог ему даже написать специальное ПО для создания своих картин.


Читать дальше →
Total votes 82: ↑74 and ↓8 +66
Views 477
Comments 52

Spore бьёт рекорды в торрентах

Games and game consoles
Наконец-то наступил день официального релиза игры Spore, которая может сотворить настоящую революцию в игровой индустрии. По крайней мере, эксперты сходятся во мнении, что вчера произошло одно из самых значительных событий на ближайшие несколько лет.
Читать дальше →
Total votes 110: ↑85.5 and ↓24.5 +61
Views 285
Comments 156

Флешмоб против Spore

Games and game consoles
А на Амазоне, между тем, во всю идет сабж. Люди протестуют против используемого в игре метода защиты.
И поделом, кстати. Во-первых, кроме обычного DRM-а с обязательной активацией и сильно ограниченным количеством установок, CD-key привязывается к аккаунту что не позволяет, скажем, создать отдельные профили для нескольких членов семьи. И, конечно же, это вызывает проблемы с продажей использованной копии игры когда она наскучит.

Результатом флешмоба является пользовательский рейтинг 1/5:

Читать дальше →
Total votes 170: ↑134 and ↓36 +98
Views 236
Comments 91

Реклама Spore в метро

Lumber room
Сегодня в вагоне поезда московского метро была замечена реклама той самой Spore (которая, кстати, уже поступила в продажу в России).

Пруфпик, к сожалению, отсутствует.

Как вы считаете, положительный ли это признак развития игровой индустрии в нашей стране?
Total votes 28: ↑12 and ↓16 -4
Views 201
Comments 12

Spore — самая пиратская игра в истории (из-за DRM)

Games and game consoles
Игра Spore спустя пару недель после своего выхода уже заслужила звание самой пиратской игры в истории компьютерных игр. Как сообщает статистика западных торрент-трекеров, количество скачанных копий уже зашкалило за 500 000 и продолжает быстро расти (рекорд принадлежит Sims 2 с миллионом скачанных копий, но он определённо будет скоро побит). Главная причина такого всплеска пиратства — очень суровая и просто абсурдная DRM-защита лицензионного дистрибутива, что уже вызвало массовую волну протестов среди геймеров. Например, на сайте магазина Amazon.com организован массовый флэш-моб по этому поводу (люди ставят игре минимальную оценку).
Читать дальше →
Total votes 167: ↑149 and ↓18 +131
Views 2.1K
Comments 335

Защита Spore (ещё раз)

Lumber room
Translation
Ответ топику Spore — самая пиратская игра в истории (из-за DRM)

Редакторы блога Ars Technica, который я читаю, решили проверить — что будет, если установить Spore более трёх раз?

Что же получилось?
Total votes 65: ↑52 and ↓13 +39
Views 506
Comments 73

Интерфейсы, юзабилити и компьютерные игры

Interfaces *


Новые интерфейсы управления меняют компьютерные игры. Ещё недавно на Хабрахабре была заметка об отечественных разработчиках touch screen панели, а в этой Вы уже можете увидеть, как тачскрин меняет управление третьей части Warcraft.
Читать дальше →
Total votes 76: ↑60 and ↓16 +44
Views 3.6K
Comments 74

Где черпали вдохновение дизайнеры Spore?

Games and game consoles
На днях я наткнулся на блог, где выкладываются фотографии новорожденных зверят, которые появляются на свет в зоопарках по всему миру. Открыл и… увидел фактически один в один создание, которое я долго растил в Spore:

Трубкозуб!
трубкозуб

Под катом фотки еще нескольких детенышей. Оно того стоит!

Читать дальше →
Total votes 115: ↑86 and ↓29 +57
Views 747
Comments 55

Podgames Weekly #33

Lumber room
image
Присутствует ненормативная лексика
  • [01:30] ZeniMax покупает id Software.
  • [06:10] Новый Mechwarrior.
  • [13:22] Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming Narwhal.
  • [37:00] Spore: Galacitic Adventures. Начинающим геймдизайнерам посвящается.
  • [43:42] Ретро: Discworld. Рассказывает Dimouse. Сайт перевода классических адвенчур — Questomania.ru

Сайт подкаста — Podgames.ru, RSS
Данные записи: 48 Мб, 69:35, 96 kbps
Total votes 3: ↑2 and ↓1 +1
Views 224
Comments 0

А так ли нужна нам фотореалистичная картинка в играх?

Games and game consoles
Последние посты в блоге Игры дали мне некий толчек, которого не хватало, чтобы я сел и написал этот небольшой пост.

Итак, под реалистичностью я понимаю супер навороченную современную графику с модельками из миллиардов полигонов и/или подобие механики окружающего нас мира. Реалистичность в игре превращает ее в симуляцию. Симуляцию некоторой вымышленной реальности (не трогаем такие игры как Sims — это симуляция не в смысле сего высказывания). Нет-нет, симуляция — это совсем не плохо. Прогресс в эту сторону когда-нибудь даст нам полноценную виртуальную реальность неотличимую от настоящего мира — его симуляцию.

Но я не хочу подобие реального мира, одно подобие у меня уже есть. Я хочу играть и получать фан, отстранившись от real life.

Развитие игровой индустрии где-то перешагнуло барьер, когда реалистичность перестала создавать ТАКОЙ wow-эффект. Фотореалистичность рендеринга в реальном времени впечатляет, да, но лично я могу в эту игрушку поиграть так разок полчасика, оценить труды разработчиков и прогресс современных видеокарт.

Отличный пример — Team Fortress 2. Попытка сделать эту игру (давно-давно) реалистичным командным симулятором боевых действий (ух ты блин) провалилась еще до того, как разработчики стали усложнять геймплей. И хорошо, что они это дело убили до того, как TF превратилась бы в Operation Flashpoint. В итоге (тут я не совсем компетентен) уже другая команда разработчиков сделала из TF2 шедевр.
Читать дальше →
Total votes 173: ↑122 and ↓51 +71
Views 1.2K
Comments 239

Podgames Weekly #35

Lumber room
image
Содержит нецензурную лексику.
  • [00:25] Объясняем причины перерыва. Обзор предстоящих тем подкаста.
  • [03:42] Astrum Online Entertainment и Mail.ru
  • [15:30] Система условно-бесплатных ММО. Аллоды Онлайн. Социальные сети и казуальные игры.
  • [32:35] NFS: SHIFT. Немыслимые требования для РС версии.
  • [38:00] Champions Online. Ссылка на обещанный ролик по созданию персонажа.

Сайт подкаста — Podgames.ru, RSS
Данные записи: 39 Мб, 56:40, 96 kbps
Total votes 14: ↑6 and ↓8 -2
Views 210
Comments 7

Канобувости 8й выпуск

Games and game consoles
Пятерка наиболее интересных новостей за эту неделю. Приятных выходных.


— Шпион из Alpha Protocol снова улизнул. В этот раз — от геймеров
— Ждете Modern Warfare? А её могло бы и вовсе не быть!
— Forza Motorsport 3 прыгнула вперёд батьки в рыночное пекло.
— Про невероятных чудиков из Spore додумались снять фильм
— Рекламная кампания Left 4 Dead 2 набирает обороты.
Читать дальше →
Total votes 66: ↑53 and ↓13 +40
Views 221
Comments 29

Как создавали Spore: интервью с разработчиками

Game development *Game design *Games and game consoles
Translation
image

7 сентября 2008 года Maxis выпустила одну из самых амбициозных игр своего времени — Spore.

Однопользовательская «игра в бога» в песочнице была поначалу воспринята со смесью одобрения и критики: многие фанаты были расстроены тем, что она не соответствовала ожиданиям, данным в демо-версиях из доклада Уилла Райта на GDC 2005 и различных показов на E3. Но со временем её признали проектом, ставшим пионером процедурной генерации, который даже спустя десять лет имеет активную базу игроков.

В процессе разработки команда Maxis разрослась от идеи в голове Уилла Райта до более 100 разработчиков; каждый дизайнер, касавшийся отдельных аспектов Spore, знал, что это нечто потрясающее. Даже если первоначальной концепции придётся в течение работы измениться.

«Когда я впервые говорил с ним, он хотел, чтобы эта игра была об уравнении Дрейка. О невероятности нашей вселенной», — рассказывает мне по Skype ведущий дизайнер Крис Тротье. «Он хотел, чтобы игроки прошли все эти этапы огромных неудач, чтобы они поняли, насколько невероятно то, что мы появились. Довольно быстро он отказался от этой идеи, но она даёт понять, насколько масштабной задумывалась игра с самого начала».

Десять лет спустя участники проекта Spore хотят рассказать о сложностях, важных моментах и опыте разработки столь влиятельной игры. В статье представлены цитаты из интервью, проведённых по отдельности с ведущим дизайнером Крис Тротье, техническим художником Кейт Комптон, ведущим дизайнером Стоуном Либранде, инженером ПО Дейвом Кулибой, ведущим инженером геймплея Дэном Московицем и помощником продюсера Гийомом Пьером. (К сожалению, Уилл Райт от нас ускользает...)
Читать дальше →
Total votes 27: ↑27 and ↓0 +27
Views 21K
Comments 9