Pull to refresh

Самая крутая программа на Winter Nights

Nevosoft corporate blog Development for iOS *Development of mobile applications *
Мы опубликовали программу зимней конференции, посвященной мобильным играм. Такого состава спикеров не было еще нигде в мире. Если хотите послушать Supercell, Rovio, Wooga, Chillingo, Big Fish, FishLabs, PlayFirst, Facebook, Microsoft, Google и других, регистрируйтесь скорее — 25 декабря мы поднимаем цены.

image
Читать дальше →
Total votes 7: ↑4 and ↓3 +1
Views 3K
Comments 0

Zynga возвращается, новый хит Flappy Bird, показатели Boom Beach — самое главное за прошлую неделю

KamaGames Studio corporate blog

Сделка года. Zynga снова в игре?!


На прошлой неделе Zynga купила разработчика CSR и Clumsy Ninja и при этом решила уволить порядка 15% своего штата.


Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0 +8
Views 6.3K
Comments 2

10 трендов рынка мобильных игр в 2014 году

KamaGames Studio corporate blog Development of mobile applications *Game development *
Всегда интересно спрогнозировать то, что случится в будущем. 2014 год для находящейся на пике своего развития индустрии мобильных игр однозначно будет богат на события, которые могут внести серьезные изменения в расстановку сил на рынке. Продюсеры из KamaGames Studio решили поделиться своими ожиданиями от наступившего года, подкрепив прогнозы весомыми, на наш взгляд, аргументами.


Даже супергерои рынка не получат права на передышку в 2014 году...

1. Время оригинальных игр


Прошлый год, определенно, стал годом клонов. Компании клонировали успешные тайтлы – как сторонние, так и свои собственные, выжимая максимум из лояльной аудитории. Текущий год сохранил данный тренд в силе, но позиции его резко пошатнулись после резкого всплеска негативных отзывов от игроков.

Выход новых оригинальных тайтлов встряхнет рынок, который попал в некую полосу стагнации, если говорить о продуктовом разнообразии. На наш взгляд, новаторство проявится как в совершенно новых механиках, так и в переосмыслении старых геймплеев. А потом мы снова увидим десятки клонов этих новых игр. Так уж устроен этот рынок.

Что делать: Пересмотрите старые, давно забытые игрушки. Анализируйте механики, которые сейчас очень популярны. Старайтесь придумать из этого игру, которая потенциально будет интересна массовому игроку.
Читать дальше →
Total votes 39: ↑25 and ↓14 +11
Views 26K
Comments 18

Мировой релиз Boom Beach, война платформ и тренды GDC — главные мобильные новости за неделю

KamaGames Studio corporate blog Development of mobile applications *Game development *


Игра Boom Beach от Supercell теперь доступна во всех странах


25 марта игра Boom Beach от Supercell вышла из софт-ланча и стала доступной во всех странах мира. До этого приложение, выпущенное в начале ноября 2013 года, можно было скачать только в Канаде и Австралии. Последний месяц Boom Beach уверенно держалась в списке пяти игр, приносящих самые большие доходы своим разработчикам. Не прошло и недели после мирового релиза, а Boom Beach уже на вершинах чартов по всему миру США — 5 место, Великобритания — 5, Россия — 3 (чарты по iPhone).


Не приходится сомневаться, что Boom Beach — это новый суперуспешный продукт от Supercell. Этой компании вновь удалось повторить свой успех.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑11 and ↓10 +1
Views 10K
Comments 2

Clash of Clans — механизмы монетизации игрового времени

Allcorrect Group corporate blog Game development *
Translation
image
В Clash of Clans (суперпопулярной многопользовательской игре от Supercell) игроки могут ускорять различные действия, например, возведение построек, усовершенствования и тренировку войск с помощью гемов, которые приобретаются за реальные деньги. Иначе говоря, разработчики зарабатывают на нетерпении игроков, что свойственно вообще всем многопользовательским играм, где необходимо что-либо строить.
Читать дальше →
Total votes 34: ↑11 and ↓23 -12
Views 65K
Comments 8

Замануха от Amazon, результаты Boom Beach в Google Play, объем рынка мобильных игр в 2016 году – главные мобильные новости за неделю

KamaGames Studio corporate blog Development of mobile applications *Game development *


Рынок мобильных игр: 28,9 млрд долларов в 2016 году


Juniper Research подготовил доклад с прогнозами развития мобильного рынка, выжимку самого интересного предлагает нам venturebeat.com.

Согласно докладу, мобильный рынок игр дорастет до 28,9 млрд USD в 2016 году, что на 38% больше, чем индустрия должна принести в текущем году (20,9 млрд USD). Таким образом гигантский рынок мобильных игр не собирается сбрасывать обороты, и к 2019 году докладчики обещают рост до 39,6 млрд USD. Основными драйверами роста станут страны Дальнего Востока и Китай, достигнув общей доли в 57%.

Крупные игроки на мобильном рынке, такие как King и Supercell, делают ставку на привлечение игроков в свои продукты для поддержания своих доходов. Данная стратегия очень расточительна, и Juniper предполагает, что наметился общий тренд в стратегии, где анализ показателей продукта стоит во главе угла, что в свою очередь позволяет поднять LTV и тем самым значительно повысить ROI.

Также Juniper указывает, что пользователи планшетов тратят на игры больше денег, обосновывая это тем, что на планшетах появляется много серьёзных игр, которые привлекают хардкорных пользователей с других платформ, но при этом Juniper замечает, что это не помешает нише мобильных консолей существовать рядом с телефонами и планшетами.
Полностью доклад можно скачать по ссылке.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑12 and ↓6 +6
Views 9.9K
Comments 1

Серьезная потеря Blizzard, прибавление к команде Oculus Rift и новый издатель игры Boom Beach – главные мобильные новости за неделю

KamaGames Studio corporate blog Development of mobile applications *Game development *


Прибавление к команде Oculus Rift


На дня стало известно, что старший продюсер компании PopCap (PvZ, PvZ2) Bernard Yee покидает компанию, ради нашумевшего проекта виртуальной реальности — Oculus Rift.

Сам Бернард заявляет, что “был поражён уровнем своей эмоциональной реакции на демо” и “виртуальные технологии позволяют вам ощутить эффект погружения, как никакая игра до этого”. Что же, можно только поздравить Oculus Rift с очередным громким прибавлением в уже довольно звёздную команду. Напомним, что предыдущим громким приобретением для компании стал Kenneth Scott, бывший арт-директор проекта Halo 4.

Oculus Rift становится некой меккой, куда сбегаются разработчики из успешных и именитых компаний. Стоит только наедятся что эта вера “мамонтов” разработки оправдается и мы вскоре станем свидетелями новой главы в интерактивных развлечениях.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑9 and ↓4 +5
Views 17K
Comments 9

Lollipop OS от Google, новые Nexus и список миллиардных компаний на мобильном рынке — и другие новости недели для мобильного разработчика

KamaGames Studio corporate blog Development of mobile applications *Game development *


Самые дорогие компании рынка мобильных игр


Компания Dii-Capital опубликовала интересный отчет. Речь в нем идет о компаниях мобильного рынка, капитализация которых более $1 млрд. Таких компаний аж 32. Из них 12 занимается разработкой и изданием мобильных игр. Конечно, первые места остались за такими гигантами, как Twitter, WhatsApp и Uber. Но все же игры по-прежнему самое прибыльное направление в мобильной индустрии.

Gungho (авторы Puzzle&Dragons), хоть и потеряла $2,5 млрд по сравнению со вторым кварталом этого года, все равно остается самой дорогой из всех игровых компаний. Ее капитализация составляет $4,9.

А вот Mixi (+ $1,3 млрд), Colopl (+ $ 0,4 млрд), COM2US (+ $ 1 млрд) и Kabam (+ $ 0,3 млрд) показали за тот же период положительную динамику и стали стоить больше.

Также следует отметить, что 9 из 12 компаний — из Азии, 2 (King и Supercell) — из Европы и только 1 из США. Это лишний раз подтверждает позиции азиатской гейм-индустрии.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑5 and ↓1 +4
Views 7.1K
Comments 1

Выручка Supercell, суровый нрав Apple, игра от сестер Кардашьян — и другие новости недели для мобильного разработчика

KamaGames Studio corporate blog Development of mobile applications *Game development *


Финансовый отчет Supercell за 2014


Титан индустрии показал себя в цифрах: согласно финансовому отчету, выручка компании за 2014 год составила $1,7 млрд, что примерно втрое больше выручки за 2013 год.

Повлиять на такой значительный рост выручки могло как и появление в прошедшем году нового тайтла — ряд таких игр, как Clash of Clans и Hay Day, пополнил Boom Beach, так и объем средств, потраченных на маркетинг и рекламу. Гендиректор Supercell Илкки Паананен (Ilkka Paananen) заявил, что на продвижение игр в прошедшем году ушло $400 млн.

Примечательно, что аналитики ждали от Supercell большего: Superdata оценивала выручку компании размером более $1,8 млрд.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑5 and ↓5 0
Views 5.6K
Comments 1

Тяжелые времена для free-to-play, еще немного про Apple Watch, доходы консолей — и другие новости недели для мобильного разработчика

KamaGames Studio corporate blog Development of mobile applications *Game development *


Прибыль free-to-play игр падает


Николас Ловелл, основатель блога Gamesbrief, считает, что в этом году рентабельность free-to-play игр упадет. С этим сложно не согласиться. Более того, этот тренд наметился еще с середины прошлого года. Причин этому несколько.



Во-первых, стоимость и сроки разработки увеличиваются. Требования аудитории мобильных игр к качеству продуктов растут. Разработчикам необходимо вкладывать все больше сил, чтобы добиться успеха.

Во-вторых, увеличение маркетинговых расходов. Не секрет, что рынок мобильной рекламы очень перегрет. Стоимость пользователей растет, при этом качество не увеличивается. Основные рынки (США, Западная Европа) насыщены, аудитория растет очень медленно, и в некоторых странах уже близка к своему максимуму. Приложений на рынке все больше, борьба за пользователя все сильнее.

Ловелл подтверждает эти тезисы годовыми отчетами компаний, которые заработали больше всех в прошлом году – Supercell и King.

В 2014 году Supercell заработала €1,5 млрд. Это в 3 раза больше, чем в 2013-м. Но при этом операционные расходы выросли почти в 3,75 раз и составили €1,04 млрд. Рост операционных расходов связан в первую очередь с ростом затрат на маркетинг. Компания за один год потратила около $400 млн на продвижение своих игр.

Ситуация с King очень похожа. Доход King в прошлом году вырос на 20%, маркетинговый траты компании выросли на те же 20%, при этом рост прибыли был не такой ощутимый – около 8%. Причина та же – $455 млн, потраченные на маркетинг.

В этом году этот тренд будет продолжаться. Сверхдоходов на этом рынке мы, скорее всего, уже больше не увидим.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views 14K
Comments 25

Отчет о безопасности Android, конкурс от Microsoft, еще немного о мобильной рекламе — и другие новости недели для мобильного разработчика

KamaGames Studio corporate blog Development of mobile applications *Game development *

Мобильные разработчики стали тратить на видеорекламу больше консольных




iSpot.tv в своем исследовании сообщили, что мобильные студии в этом году потратили на ТВ-рекламу больше, чем консольные студии.

Вряд ли эту новость можно отнести к разряду неожиданностей. Мы уже писали о том, что сразу три мобильных разработчика показывали свою рекламу во время суперкубка по американскому футболу и то, что расходы и King, и Supercell на маркетинг в 2014 году составили более $400 000.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 7.9K
Comments 0

Supercell выручила более $2,3 млрд всего на трех играх в 2015 году

Games monetization *
image

Supercell, занимающаяся разработкой мобильных игр, на днях отчиталась о финансовых результатах за 2015 год — всего за этот период компания заработала более $2,3 млрд. Доход компании пришёл всего от трёх проектов: Clash of Clans, Boom Beach и Hay Day. Чистая прибыль составила $964 млн против $592 млн в 2014 году и доходу в $1,7 млрд за весь 2014 год.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 8.4K
Comments 2

Меньше менеджмента, больше успеха: «перевёрнутая» структура компании Supercell

Game development *Project management *
Translation
image

Расположенная в Хельсинки финская компания Supercell известна своим огромным успехом на рынке мобильных игр. Она выпустила такие хиты, как Clash of Clans, Clash Royale, Boom Beach and Hay Day. За 2017 фискальный год компания получила 810 миллионов долларов прибыли и 2 миллиардов долларов дохода.

Но причиной успеха стало отличие от образа работы других компаний. Supercell делала всё «вверх тормашками» — по сути, компанией управляют творческие люди, а менеджмент пытается им не мешать.

После долгих лет работы в компаниях с «правильной» структурой, таких как Digital Chocolate, CEO Supercell Илкка Паананен утверждает, что традиционные игровые компании имеют успех не благодаря своей структуре, а вопреки ей.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑21 and ↓0 +21
Views 22K
Comments 13