Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Реклама в любительском видео достигнет $850 млн в 2010 г.

Lumber room
Эксперты изучают рынок любительского контента (user-generated content, UGC) в социальных сетях и пытаются оценить темпы его роста. Аналитики In-Stat прогнозируют, что к 2010 г. такие сайты отхватят значительную долю рекламного рынка: свыше $850 млн. При этом количество просмотров и скачиваний видео на таких сайтах превысит 65 млрд.
Читать дальше →
Rating 0
Views 186
Comments 0

Sony провозгласила «третье поколение игр»

Lumber room
Игровая эпоха 1.0 относилась к классическим компьютерным играм для приставок и ПК, эпоха 2.0 соответствовала многопользовательским онлайновым мирам — мы живём в этой эпохе до сих пор. Но сейчас компания Sony объявила о новой революции и появлении третьего поколения игр, которые будут создаваться исключительно на пользовательском контенте. Игры 3.0.

Эксперты, однако, отмечают, что инструменты для создания пользовательских игр существуют на рынке давным-давно и здесь Sony не придумала ничего нового. Она только связала вместе все необходимые элементы.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑18 and ↓6 +12
Views 286
Comments 16

Число креативных людей остаётся мизерным

Lumber room
Сайты Веб 2.0 с пользовательским контентом (тексты, комментарии, видео и т.д.) — это уже мейнстрим. По оценке компании Hitwise, в американской Сети в апреле 2007 года такие сайты генерировали 12% трафика, что на 568% больше, чем два года назад.

Парадокс в том, что лишь крохотная часть аудитории социальных сервисов хоть как-то участвует в работе сайтов и публикует что-то своё. На сайте Википедии это один из двадцати двух человек, на Flickr — один из пятисот, а на YouTube — 1 из 625. Остальные тупо просто потребляют контент.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑31 and ↓2 +29
Views 265
Comments 72

Классификация IT-юзеров по версии Pew

Lumber room
Исследование Pew Internet Project выявило, что практически все совершеннолетние американцы (85%) пользуются интернетом или мобильниками. У большого количества граждан есть цифровые камеры и игровые приставки, не говоря уже у широкополосном доступе в Сеть. Несмотря на всё это, доля тех, кто использует хайтек для самовыражения, творчества и интерактивного общения поразительно мала — всего восемь процентов. Это так называемые «всеядная» техноэлита, которая стоит гораздо выше на техносоциальной лестнице, чем помешанные на мобильниках тинейджеры (5-я ступень техносоциальной лестницы) или ветераны интернета (3-я ступень).

Абсолютно всех людей можно довольно точно разделить на десять типов, в зависимости от их отношения к гаджетам, интернету и социальным веб-сервисам.
Читать дальше →
Total votes 6: ↑5 and ↓1 +4
Views 329
Comments 4

Доход американского UGC-сектора превысит миллиард в этом году

Lumber room
По прогнозу экспертов eMarketer, рекламные доходы американского сектора UGC (user-generated content) достигнут $1 млрд уже в 2007 году, а в 2011 году вырастут до $4,3 млрд.



В мировом масштабе сектор UGC вырастет по объемам размещенной в нем рекламы до $1,6 млрд в 2007 году, и до $8,2 млрд в 2011 году.

Читать дальше →
Total votes 7: ↑6 and ↓1 +5
Views 184
Comments 0

DrugMe и I Love Cinema: что случилось с большими ожиданиями рунета

Self Promo
В начале этого года в рунете были запущены два ресурса, весьма многообещающие по своей идее и амбициозным планам захвата аудитории: медицинская социальная сеть DrugMe и сеть любителей кино I love cinema. В пору их молодости хабраредакция брала интервью у их создателей — kronbergЕвгении Кронберг (DrugMe) и yagrЯрослава Грешилова (ilovecinema). Живое обсуждение перспектив этих проектов тогда вылилось в десятки комментариев, в которых высказывались как пессимистичные, так и оптимистичные прогнозы. Почему на сегодня реалистичными оказались первые и что мы сможем увидеть в будущем, об этом я снова поговорил с нашими героями.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑38 and ↓7 +31
Views 594
Comments 64

Nokia предрекает расцвет UGC и гиковской культуры

Cyberpunk
Компания Nokia провела опрос среди молодых трендсеттеров в 17 странах и по его результатам опубликовала интересное исследование на тему грядущих изменений в мировой массовой культуре, образе жизни и индустрии развлечений. Вот пять главных тенденций на ближайшее будущее.

• В 2012 году 25% всего контента мировой индустрии развлечений будет создаваться, редактироваться и распространяться по P2P. Имеются в виду не только торренты, но и другие виды прямых контактов между людьми. Это будет нечто вроде коллективного творчества или коллективного социального СМИ. Разумеется, творчество и обмен UGC-контентом будет происходить через мобильные телефоны.

• Гиковская культура. Обычные люди ищут всё более «навороченных» развлечений. Технологии входят в жизнь населения и развлекают юзеров, доставляя им удовольствие.

• G Tech. Социальный тренд, который сейчас наблюдается в Азии: своеобразная феминизация технологий. Это значит, что развлечения становятся более коллективными, демократическими, эмоциональными и настраиваемыми. Всё это «женские» качества.
Читать дальше →
Total votes 16: ↑14 and ↓2 +12
Views 364
Comments 8

Radiohead: we hope you shared

Lumber room
Оказывается, Radiohead не только весьма близки идеи свободно распространяемой музыки, но и мотивы бума user-generated content. Во-первых, сегодня на официальном сайте появилась запись
следующего содержания
Total votes 25: ↑24 and ↓1 +23
Views 259
Comments 27

В Китае вводят государственные лицензии для сервисов UGC

Working with video *
Публиковать видеоролики, в том числе UGC-видео, в китайском интернете могут только государственные веб-сайты или частные сайты, которые находятся под государственным управлением, и только после получения специальной лицензии. Лицензию необходимо продлевать каждые три года.

Хостинг-провайдеры обязаны самостоятельно удалять «нелегальное» видео со своих серверов и сообщать государству об этих случаях. Такое распоряжение было принято Министерством информационной индустрии и Государственной администрацией кино, радио- и телевещания. Несколько дней назад официальный документ был опубликован на их сайтах. Новые правила вступают в силу с 31 января 2008 года.
Читать дальше →
Total votes 3: ↑2 and ↓1 +1
Views 437
Comments 3

Идеи для проектов: Радио «Невменоз»

Lumber room
Радио «Невменоз» — это попытка повторить популярность Двача в другой ведущей модальности.

Любой пользователь может закачать на сайт Радио «Невменоз» любой mp3-файл. После автоматической проверки этого файла (длина скажем не более трех минут, не тишина, не слишком громко) он ставится в очередь на проигрывание медиа-сервером типа Icecast. Файлы в эфире разделяются отбивкой с названием радио. Содержимое файлов никак не регламентировано.

За понравившиеся файлы можно голосовать на сайте в течение всего времени проигрывания файла. Лидеры голосования повторяются например в конце каждого часа. После проигрывания файлы стираются с сервера для защиты владельцев.

Очевидный способ монетизации: во время проигрывания файла можно отправить SMS на короткий номер. Такой файл будет проигран повторно, возможно — cразу же после проигрывания следующего файла.
Total votes 15: ↑10 and ↓5 +5
Views 328
Comments 24

В русской Википедии уже 100 тыс. редакторов

Crowdsourcing
Русская Википедия отмечает сразу несколько юбилеев. 29 января 2008 года в проекте был зарегистрирован стотысячный участник, в тот же день написана 230-тысячная статья, а 30 января был загружен файл под номером 55 555. Значимость последнего «юбилея» весьма сомнительна, а вот количество авторов и статей действительно вызывают уважение. Даже в российском интернете Википедия уже формально вышла на первое место по объёму сведений и тематическому охвату, тогда как английская версия давно реально лидирует по этим показателем среди всех англоязычных энциклопедий.

Сто тысяч редакторов — эта большая цифра, особенно если учесть, что и англоязычная, и русскоязычная Википедии открылись в 2001 году. Справедливости ради нужно отметить, что из этих ста тысяч по-настоящему активными (пять или более правок в месяц) является не более двух тысяч человек: см. статистику по активным википедистам.

Среди всех языковых разделов Википедии русский раздел занимает 11 место по количеству статей, 13 место по количеству участников и четвёртое место по качеству работы над статьями (это вычисляется по интенсивности редактирования на основе статистики правок). Русская Википедия находится на 10 месте по такому важному показателю, как количество внутренних ссылок (исключая перенаправления), который является более честным способом для сравнения общих усилий, чем сравнение числа статей или объёма базы данных. При сохранении темпов роста русская Википедия должна скоро войти в десятку по всем показателям.
Читать дальше →
Total votes 21: ↑19 and ↓2 +17
Views 647
Comments 20

UGC перевод текстов сайта фейсбука

Lumber room
Фейсбук, после того как открылся на испанском языке сделал одну сложную, но крутую штуку — вывод всезх текстов через API он снабдил «обёртками», которые делают следующее — если приходит не english speaking пользователь, то ему показывается иконка, по клике на которой он может перевести этот текст на нужный язык.
Фейсбуковцы говорят что в этом случае пользователи сами за месяц могут перевести весь сайт.
Типа такой вот user generated переводчик.
Total votes 14: ↑12 and ↓2 +10
Views 194
Comments 4

OpenStreetMap

Lumber room
Как мне кажется (и мнение это подтверждается поиском) на Хабре еще не было отдельной темы, посвященной этому важному и нужному сервису — а именно, OpenStreetMap.org — а хабралюдям это может быть интересно. А у меня только что был очень интересный митинг с одним из основателей этого сервиса — некто Стив Кост (Steve Coast) провел часовую презентацию того, чем они занимаются, и зачем это нужно. Под впечателением от общения с этим увлеченным и увлекательным человеком, я и решил написать этот пост.

Для тех кто не в теме, сообщу, что ребята занимаются очень интересным делом — а именно, разрабатывают (и очень успешно) community-driven карты. Идея очень проста:
  1. Человек передвигается пешком, на машине, на велосипеде с GPS'ом.
  2. Его маршрут записывается в некий .gpx файл.
  3. Который он, по возвращению домой, сбрасывает на компьютер, загружает на сервис, и «позиционирует» свой маршрут относительно satellite карты (которые им кстати любезно представляет Yahoo!) — используя JOSM — Java Open Street Map Editor.
  4. На этом маршруте он отмечает некие узловые точки, улицы, POI (places of interest) — в последних, кстати, и есть «сила» — положим, карты я смогу и на maps.Y!c посмотреть, а вот как мне узнать, где находится паб The Brown Dog, который расположен в тупике и знают о нем строго жители 20 близлежащих домов?
  5. Указывает способ передвижения.
  6. Окончательно сохраняет это все.

И в что же дальше?
Total votes 10: ↑8 and ↓2 +6
Views 739
Comments 17

Китай приступил к уничтожению видеохостингов

Working with video *
Как и было обещано, Китай приступил к закрытию сайтов-видеохостингов, которые не прошли процедуру государственного лицензирования. По новым правилам публиковать UGC-видео в китайском интернете могут только государственные веб-сайты или частные сайты, которые находятся под государственным управлением, и только после получения специальной лицензии. Лицензию необходимо продлевать каждые три года. Хостинг-провайдеры обязаны самостоятельно удалять «нелегальное» видео со своих серверов и сообщать государству об этих случаях. Новые правила вступили в действие с 31 января 2008 года.

И вот сейчас государственные цензоры издали первое распоряжение, согласно которому закрытию подлежат 25 сайтов с UGC-видео, а ещё 32 сайта в течение двух месяцев подвергнутся процедуре расследования, после чего могут быть наказаны. Один из крупнейших в стране видеохостингов Tudou.com тоже получил предупреждение.

Некоторые из сайтов, которым грозит закрытие, имеют дневную аудиторию до 100 млн человек, что сравнимо с аудиторией государственного телевидения Китая.
Total votes 28: ↑26 and ↓2 +24
Views 2.1K
Comments 51

Будущее социальных сетей. Social Experience 2008

Self Promo
Какое будущее ожидает социальные сети в России и мире? Как создать свой социально-сетевой проект? Как привлечь инвесторов и завоевать доверие пользователей? Каковы перспективы российского рынка социально-сетевых проектов?

В Москве впервые пройдет Social Experience 2008, профессиональная конференция, посвященная созданию, развитию и повышению доходности социально-сетевых проектов и сервисов. Мероприятие состоится 22-23 мая 2008 в Москве в международном информационно-выставочном центре «ИнфоПространство».

Участников ожидает масса докладов и мастер-классов, аналитических встреч, круглых столов, дискуссий, форумов с зарубежными и российскими экспертами социально-сетевых проектов, с идейными вдохновителями и перспективными новичками индустрии. Также будет проведена пресс-конференция при участии западных и российских докладчиков, лидеров социальных сетей и блогов.
Читать дальше →
Total votes 11: ↑8 and ↓3 +5
Views 377
Comments 1

Николас Карр: «Оставьте журналистику профессионалам!»

Crowdsourcing
Автор скандальной статьи «IT не имеет значения» (2003), а также резкий критик концепции Веб 2.0 и «культа любителей» Николас Карр обратил свой взор на медиаиндустрию, в том числе на последние тенденции распространения «гражданской» журналистики, появление UGC-сайтов с журналистским контентом, конкуренцию блогосферы и традиционных СМИ, демократизацию медиа. Как не сложно догадаться, Николас Карр относится ко всему этому крайне негативно. Прямо во время конференции MediaBistro он дал публичное интервью редактору журнала BusinessWeek.

Главный тезис Карра состоит в том, что самый качественный медиаконтент создаётся и всегда будет создаваться только профессиональными журналистами.

Вопреки ожиданиям, Веб 2.0 ничего не изменил и в смысле монополии больших медиакорпораций. Они доминируют в онлайне точно так же, как и в печатных медиа. Самых популярных блоггеров покупают те же самые медиакорпорации. Пока что мы видим только первые такие случаи: на днях медиаимперия Conde Nast объявила о покупке техноблога Ars Technica; также недавно объявлено о покупке онлайнового медиахолдинга CNet вместе с десятками блогов, которые входят в его состав. В самое ближайшее время ожидается массовая скупка самых популярных блогов. Кроме того, коммерчески успешные блоггеры нанимают дополнительный персонал и сами превращается в более профессиональные СМИ.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑21 and ↓2 +19
Views 268
Comments 42

Видео@Mail.Ru: редизайн в стиле Веб 2.0

Working with video *
Видеохостинг Видео@Mail.Ru сменил дизайн и расширил свой функционал, чтобы лучше соответствовать современной моде на Веб 2.0. На проекте появились теги, возможность подписки на избранные RSS-каналы, также реализованы Ajax-технологии. Кроме того, полностью переработана главная страница Видео@Mail.Ru, доступ к UGC и партнёрскому контенту стал более удобным.

Обновленный функционал проекта позволяет присваивать каждому ролику набор тегов. Каждый пользователь может наблюдать облако тегов в личном меню «Мои метки». Самые популярные теги расположены в глобальном меню «Метки», а также на главной странице портала. Появилась возможность посмотреть похожие ролики, имеющие одинаковую тему или теги.

Качество воспроизведения роликов улучшено за счет увеличения разрешения и битрейта. Наряду с традиционным видео с соотношением сторон (aspect ratio) 4:3 теперь поддерживается «широкоэкранное» соотношение 16:9, приобретающее все большую популярность в недорогих домашних видеокамерах.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑6 and ↓11 -5
Views 500
Comments 2

Google отказался от покупки Digg

Lumber room
В последний момент компания Google прекратила переговоры с владельцами сайта UGC-новостей Digg. Ранее сообщалось, что переговоры близки к завершению: стороны уже подписали соглашение о намерениях и вроде бы обговорили сумму сделки: $200 млн. После этого специалисты Google получили полный доступ к движку Digg и подробной финансовой документации для изучения последних деталей — сделка уже была практически завершена. Однако в последний момент Google почему-то пошёл на попятную. Среди возможных причин называются «технологическая несовместимость» и некие «мотивы личного характера», которые якобы прояснились «после более плотного общения с руководством Digg» (Кевин Роуз и Джей Адельсон изображены на фото).

Вся информация об этом деле как раньше, так и сейчас распространяется исключительно через анонимные источники Майкла Аррингтона, владельца блога TechCrunch. Официальные комментарии отсутствуют, но никаких причин не доверять Аррингтону нет.

Говорят, что над этим проектом словно нависло какое-то проклятие: уже не первый раз ребята вроде бы договорились о сделке, которая превращает их в мультимиллионеров — и опять всё срывается в последний момент. Информация о продаже Digg циркулирует с 2006 года. Однако, сделки до сих пор нет, хотя и предположительная рыночная стоимость Digg всё время росла ($30 млн в начале 2006 года; $100 млн в конце 2006 года; $200-300 млн к концу 2007 года).
Total votes 36: ↑34 and ↓2 +32
Views 167
Comments 24

Поиск от Яндекс.Ответов: сила поисковых алгоритмов плюс массовость UGC

Search engines *
Недавно Яндекс запустил сервис Яндекс.Ответы http://ask.yandex.ru. На первый взгляд, классический вопросно-ответный сервис. Однако если заглянуть поглубже, то яндексоиды представили нам интересный концепт новой поисковой системы.

Многие из нас сталкивались с проблемами в обсуждении разных тем в блогах и на форумах. Действительно, получить нужный ответ на заданный вопрос можно, но это – очень непросто. Люди не умеют читать и отвечают не на то, о чем идет речь в вопросе, люди отвечают, не разбираясь в теме, люди занимаются рекламой. Я сама попыталась задать вопрос на сайте Яндекс.Ответов (намерено вопрос задавался в такой, не очень детализированной форме), результат очевиден – ответа я так и не получила.

Так вот, главное преимущество, которое предоставляют Яндекс.Ответы — поиск по уже готовым ответам. Зачем спрашивать то, что уже кто-то спросил до нас? Зачем тратить свое время на комментарии к некорректным ответам, если можно воспользоваться тем, что люди уже сделали это раньше и просто воспользоваться плодами их труда?
Читать дальше →
Total votes 12: ↑9 and ↓3 +6
Views 731
Comments 11

Пузырь UGC потихоньку сдувается

Lumber room
За последние несколько месяцев произошли интересные изменения в концепции работы крупнейших онлайновых энциклопедий. И эти изменения свидетельствуют о том, что пользовательский контент постепенно уступает контенту профессиональному, точнее, вакханалия и свобода UGC, некая онлайновая анархия уходит в прошлое. На ее место приходит использование специалистов, умеренное использование непрофессионалов и достаточно сильный контроль за созданием контента.
Читать дальше →
Total votes 8: ↑5 and ↓3 +2
Views 166
Comments 1