Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

Роскомнадзор ограничил доступ к сайту с модификациями для игр Blizzard

Legislation in IT Games and game consoles

Из-за действий РКН для российских пользователей стал недоступен сайт The Hive Workshop, сообщает ресурс XGM. На нем размещены моды и ассеты для Warcraft III и других проектов Blizzard Entertainment. Поводом для блокировки, вероятно, послужил комментарий от 2008 года.

Читать далее
Total votes 8: ↑7 and ↓1 +6
Views 8.1K
Comments 20

Меч Frostmourne для зажиточных фэнов вселенной Warcraft

Lumber room
Не первый Warcraft’овский, но однозначно выдающийся «сувенир», который явно придется по душе любому поклоннику WoW, вскоре начнет продавать компания Weaponmasters.

Это выполненный из нержавеющей стали 47-дюймовый меч Frostmourne, который успел «засветиться» в играх по вселенной Warcraft. Выглядит это колюще-режущее очень красиво и солидно. Да и комплектация поставки не подводит: кроме самого меча в нее входит подставка, постер и сертификат аутентичности, подтвержденный Blizzard.

Нетерпеливые фэны смогут получить эту вещицу уже в мае. За $379.

via 3DNews
Total votes 12: ↑7 and ↓5 +2
Views 512
Comments 7

Интерфейсы, юзабилити и компьютерные игры

Interfaces *


Новые интерфейсы управления меняют компьютерные игры. Ещё недавно на Хабрахабре была заметка об отечественных разработчиках touch screen панели, а в этой Вы уже можете увидеть, как тачскрин меняет управление третьей части Warcraft.
Читать дальше →
Total votes 76: ↑60 and ↓16 +44
Views 3.6K
Comments 74

Битва за проект

Lumber room

Давно отгремели великие битвы ушедшей Эпохи Корпораций. Обратились в прах и развеялись по ветру титанические Проекты прошлого. Забыты многие славные имена.

Но предания о благородных и бесстрашных воинах древности остались в памяти клана. Боевые песни Хакеров продолжают будоражить кровь всё новых и новых поколений Айтишников. Их ветхие манускрипты по-прежнему служат неиссякаемым источником мудрости.

Настоящий трактат представляет собой скромную попытку описать некоторые виды и обычаи представителей двух великих кланов, издревле враждующих меж собой.

Читать дальше →
Total votes 8: ↑2 and ↓6 -4
Views 212
Comments 1

Blizzard готовит новую MMOG. Скоро появится

Lumber room
На западном форуме WoW один из сотрудников Blizzard Entertainment под ником «Zarhym» утверждает, что сейчас известный разработчик вовсю трудится над новой сетевой многопользовательской игрушкой, которая будет чем-то радикально отличающимся от того же «World of StarcraftWarcraft» и по графике, и по геймплею.
Total votes 10: ↑6 and ↓4 +2
Views 273
Comments 28

Зарабатываем деньги на Онлайн Играх

Lumber room

Предыстория


Всё началось с моего младшего брата, который уже несколько лет подряд бесцельно убивает свою жизнь, играя в онлайновые игры. Раньше я обходил их стороной, зная, что меня тоже затянет, как Ultima Online в своё время. Но, как-то раз, «от праздности болея», при очередной перестановке драйверов от ATI, я согласился на 10 дней триального World of Warcraft. Так незаметно пролетели пара месяцев моей жизни :)

Первые мысли


Но если первый месяц было просто интересно играть, то на второй месяц захотелось стать круче всех и я начал гуглить яндекс на тему «как быстро прокачать персонажа». Но вместо ожидаемых гайдов, вся десятка была заполнена сайтами «быстро прокачаем вашего чара за бабло». И первая мысль в моей голове была — «О, нифига тут народ бабки делает. А у меня же целая фирма своя по продвижению сайтов. Сейчас свой сайтик сделаю, на первое место выдвину, посажу лишнего человека в офис, пусть играет, а мне лишняя копеечка.»
Читать дальше →
Total votes 39: ↑18 and ↓21 -3
Views 599
Comments 38

Новый проект Valve

Lumber room
Только что была анонсирована свежая разработка Valve. Это порт популярной карты для Warcraft 3 — Defence of the Ancients: Allstars. Проект под названием Dota 2 уже год куётся совместно с нынешним разработчиком карты Icefrog'ом. Предварительный релиз назначен на 2011й год.



Что же это будет? Информации мало. Воды в анонсе много. Достоверно известно, что это будет полноценная игра для ПиСи и Маков с движком Source (что гарантирует отменную графику). Разработчики обещают полностью сохранить геймплей. Плюс встроенные подсказки для новичков, тим-спик и украшательства в виде ачивок и шкурок за них. Всё дело, естественно, на Steam'е.

Для тех кто не в курсе: Дота это экшн-ртс пять на пять на движке третьего Варкрафта. Распространяется она в виде карты к этому самому Варкрафту и хостинг выложивший свежий патч сметается многомиллионным стадом потоком фанатов. Википедия продолжит.

Под катом очень сырые арты.
Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2 +14
Views 1K
Comments 15

Компьютерные игры: от старого к новому

Games and game consoles
Не буду вам ничего рассказывать, просто дам кучу скриншотов (чтобы было видно, как развивались игры) и возможность поностальгировать. Все картинки кликабельны, а трафика много. С выходными!
Читать дальше →
Total votes 174: ↑149 and ↓25 +124
Views 1.6K
Comments 122

История и описание уже исправленной уязвимости в игре WarCraft 3

Information Security *
Recovery mode
Sandbox
Было это 2009 году, в марте месяце, я тогда увлекался созданием карт к игре WarCraft 3. Однажды мне показали карту, которая при запуске игры каким-то хитрым образом создавала консоль и писала в ней какой-то «Привет Мир!». Я мягко говоря был ошарашен — это значило, что есть возможность выполнять произвольный код в системе.

Под катом описание уязвимости и история ее закрытия.

Читать дальше →
Total votes 58: ↑53 and ↓5 +48
Views 3.1K
Comments 21

Создание Warcraft (часть 1)

History of IT
Translation
Введение (от переводчика)


Так вышло, что одна из моих самых любимых игр — Warcraft II.
Каждый раз, когда эта игра где-то упоминается, или кто-то про неё вспоминает, я обычно очень радуюсь. Перед Warcraft II, разумеется, был просто Warcraft.

Патрик, автор статьиИ вот недавно случилось интересное — Патрик Вайат (Patrick Wyatt), один из тех людей, кто стоял у истоков Blizzard, и человек, который затеял разработку Warcraft начал цикл воспоминаний о тех временах. Первая статья, которую я вам предлагаю прочитать ниже — о начале разработки Warcraft. О том, откуда появилась идея; о том, какая сеть была организована у ребят в офисе, пока они грезили о мультиплеере; о EMS и тонкостях эстетики программирования под DOS; о команде проекта и так далее.

Я, увы, совсем не специалист в разработке под DOS, поэтому если читатели укажут мне на неточности в переводе, связанные с техническими деталями — буду рад и тут же исправлюсь.

Это касается, понятное дело, и любых других неточностей, опечаток, пунктуации и стилистики.




image Давным давно, в начале времен, когда игры для PC писались под операционной системой DOS, я начал работать над игрой под названием Warcraft.

Читать дальше →
Total votes 213: ↑200 and ↓13 +187
Views 45K
Comments 114

Создание Warcraft (часть 2)

History of IT
Translation
От переводчика

Вторая заметка о создании Warcraft от одного из создателей серии — Патрика Вайата. В первой части он обещал нам рассказать о многих интересных деталях и сдержал обещание. Правда рассказал о совсем других деталях, но они от этого еще интереснее.

Под хабракатом — о том, что именно, помимо любви к Dune 2 подтолкнуло на создание Warcraft; почему в Warcraft такая яркая графика; какие здания не попали в Warcraft 1; откуда растут ноги у героев в Warcraft III и еще несколько интересностей, включая заднюю обложку коробки первого издания и несколько скринов для того, чтобы пустить слезу ностальгии.

Традиционно буду рад замечаниям, исправлениям. И спасибо всем, кто писал по этому поводу в прошлый раз!

Читать дальше →
Total votes 107: ↑102 and ↓5 +97
Views 42K
Comments 30

Создание Warcraft (часть 3)

Game development *
Recovery mode
Translation
От переводчика

Я очень люблю игры компании Blizzard и, наткнувшись недавно на блог одного из из создателей серии Warcraft — Патрика Вайата, решил перевести третью заметку о создании первой части этой замечательной игры. Перевод первых двух (первая, вторая) уже есть на хабре.
Итак, вас ждёт рассказ об источниках финансирования Blizzard, о том, как Стю Роуз устроил дизайнерский переворот, о тумане войны и, самое главное, о впечатлениях автора статьи от самой первой мнопользовательской игры и о её неожиданных итогах.
За всем этим добро пожаловать за хабракат.
Это мой первый перевод, так что я буду рад всем сообщениям об ошибках, замечаниям и исправлениям.
Читать дальше →
Total votes 111: ↑109 and ↓2 +107
Views 66K
Comments 30

Делаем простое удержание курсора в окне Warcraft 3

C++ *
Sandbox
Приветствую тебя, читатель. У меня есть хобби — это старый добрый Warcraft 3. На хабре уже был цикл статей, посвященный этой замечательной игре. Хочу поделиться с комьюнити одной утилитой, пригодившейся мне при проведении стримов. Всех заинтересовавшихся прошу пройти под кат.
Читать дальше →
Total votes 12: ↑11 and ↓1 +10
Views 18K
Comments 9

АНБ. Теперь и в World Of Warcraft

Information Security *
Судя по всему, деньги американских налогоплательщиков до такой степени жмут во всех местах, что наше (точнее их) любимое АНБ развлекается на полную катушку. Издания New York Times и Guardian радуют новыми разоблачениями Эдварда Сноудена, теперь выясняется, что АНБ и GCHQ активно работали (и, наверняка, до сих пор работают) в игровых сетях Warcraft, Second Life, а также Xbox Live.

Агенты спецслужб создавали персонажей чтобы следить за другими игроками, выявлять подозреваемых в использовании MMOPRG как прикрытия для преступного общения, например, для организации террористических ячеек и координации атак. Осуществлялись попытки вербовки опытных геймеров, имеющих авторитет и способных оказывать некоторое влияние среди своих «социальных групп». Количество орков под прикрытием было настолько велико, что пришлось создать специальную координационную группу, предотвращавшую случаи слежки агентов друг за другом.
Читать дальше →
Total votes 92: ↑83 and ↓9 +74
Views 77K
Comments 79

Игры в деньги: Activision Blizzard и Hearthstone

Research and forecasts in IT

Рубрика «Игры в деньги» продолжает рассказывать о принципах управления и монетизации крупнейших и наиболее популярных геймдев-компаний и тех игр («лейблов»), которые они выпускают.

Историческая справка


Факт 1: Blizzard – американская компания — разработчик компьютерных игр, издатель легендарных «нетлеющих» серий Starcraft, Warcraft и Diablo (Lost Vikings не в счёт).

Пояснение: Основана 8-го февраля 1991 года тремя выпускниками Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA): Майклом Морхеймом, Алленом Адамом и Фрэнком Пирсом, до Blizzard компания называлась Silicon & Synapse, после слияния с издателем игр Activision – Activision Blizzard. До слияния с Activision компания полностью откупается от Vivendi. Что происходило между этими событиями, подробно излагает Википедия:
В 1994 году, компания меняет название на «Chaos Studios», однако вскоре обнаруживается, что такое название уже занято, поэтому студия меняет название на «Blizzard Entertainment». В том же году компания была приобретена дистрибутором Davidson & Associates, за 10 миллионов долларов. Некоторое время спустя, Blizzard выпускает первый хит — Warcraft:Orcs & Humans.

Затем владелец Blizzard менялся ещё несколько раз: Davidson был приобретён вместе с Sierra On-Line компанией под названием CUC International в 1996 году; в 1997 году CUC объединился с отелем, агентством недвижимости и прокатом автомобилей (англ. HFS Corporation) в компанию Cendant Software. Но в 1998 году обнаружилось, что до слияния компаний, CUC участвовал в крупных денежных махинациях. В течение следующих шести месяцев акции Cendant упали на 80 %. Компания продала филиалы, занимающееся разработкой программного обеспечения, включая Blizzard, французскому издателю Havas. Но в том же 1998 году, Havas был куплен компанией Vivendi.
Каждая игра компании становится бестселлером, неофициальный девиз: «Мы делаем только хитовые игры». Компания отдельно известна борьбой за «невидимую» разработку, когда до официальной презентации никаких мельчайших подробностей не просачивается на публику. А если просачивается – виновника утечки с позором увольняют (правда, это происходило всего пару раз).

Штаб-квартира: Ирвайн, Калифорния. Дополнительные офисы: Сан-Франциско, Остин (Техас), Версаль (пригород Парижа), Корк (Ирландия), Стокгольм, Сеул, Шанхай, Тайпей и Сидней.
Читать дальше →
Total votes 14: ↑13 and ↓1 +12
Views 17K
Comments 44

История из российского А(АА)-инди геймдева на одном примере

Game development *Unity3D *


Под катом вас ждет большая и наполненная графикой история, как группа заинтересованных людей за 2 года создали инди-проект уровня ААА (по их мнению)
Total votes 34: ↑31 and ↓3 +28
Views 17K
Comments 35

В сети появились первые кадры экранизации WarCraft

Games and game consoles Science fiction
Северные Волки готовы к бою!

Как это ни удивительно, но съемки фильма по культовой игровой вселенной WarCraft наконец-то идут полным ходом. Команда, занимающаяся экранизацией, находилась в режиме тишины, как на подлодке, несколько лет, и какой-либо конкретной информации кроме даты выхода, 10 июня 2016 года, общественность не имела. Теперь же в сеть попало несколько кадров со съемочной площадки Военного Ремесла, что не может не радовать. Видимо, спустя столько лет, фильму все же быть.
Читать дальше →
Total votes 25: ↑22 and ↓3 +19
Views 21K
Comments 76

Второй трейлер «WarCraft» вызывает серьезные опасения

Games and game consoles
Внимание! Данный пост содержит зашкаливающее количество ИМХО по причине невозможности держать в себе.

Когда-то давным-давно, когда я был мелким пацаном и мне купили первый компьютер, парень, продающий пиратские с криво обрезанными вкладышами диски в ларьке на близлежащем рынке, на мой вопрос «а есть что-нибудь интересное?» протянул мне коробку со страшным зеленым орком на обложке и непонятной тогда еще надписью «WarCraft III: Reign of Chaos». С того момента моя жизнь разделилась на до и после.

Вчера на youtube-канале студии Legendary был опубликован второй официальный трейлер к фильму WarCraft, который фанаты серии ждали более двадцати лет (WarCraft: Orcs & Humans вышел в 1994 году). До этого вокруг экранизации усердно нагнетался так называемый «хайп», однако, новое видео заметно остудило пыл сообщества.


Читать дальше →
Total votes 32: ↑13 and ↓19 -6
Views 14K
Comments 96

Blizzard анонсировала выход переиздания WarCraft III в 2019 году. Открыт предзаказ

Games and game consoles Cybersport


Вчера вечером на игровой выставке BlizzCon компания Blizzard анонсировала выход ремастера своей легендарной RTS WarCraft III. В новую версию игры под названием WarCraft III: Reforged войдут оригинальные кампании двух предыдущих версий игры — Reign of Chaos и Frozen Throne.

Кроме этого в игру «завезут» полностью переработанные модели персонажей, новую анимацию, фиксы кампаний, обновленный редактор карт и поддержку 4K. Еще разработчики обещают внести изменения в баланс игры, так что, вполне возможно, старые тактики и стратегии, которые нарабатывались игроками годами, работать уже не будут. Выход обновленного WarCraft III состоится в 2019 году. Стоит это счастье от 1299 до 3499 RUB по предзаказу.
Total votes 46: ↑43 and ↓3 +40
Views 32K
Comments 182
1