С радостью сообщаем вам, что Окружной суд Соединенных Штатов Центрального округа Калифорнии удовлетворил наше ходатайство отказать Wargaming в иске в связи с отсутствием у суда юрисдикции в отношении Press Fire Games (BlitzTeam / БлицТим (tm)).
В своём решении окружной судья заключил, что несмотря на то, что игра белорусской студии опубликована в США и Press Fire Games продвигала её в это стране, тем не менее, рассмотрение спора в США не будет «соответствовать принципам честной игры и справедливого правосудия» в том числе по следующим причинам:
Если вы интересуетесь игровой индустрией, то с DevGAMМ вы знакомы наверняка. Это конференция для разработчиков компьютерных игр, которая проходит с 2008 года. Как и в прошлом году, DevGAMM Spring’21 будет проходить в онлайн-формате. С 12 по 14 мая на платформе конференции состоятся лекции и мастер-классы, представители Wargaming расскажут как о создании игр для ПК, так и о мобильной разработке.
Рассказываем, кого из Wargaming можно будет послушать на конференции.
Wargaming.net сообщила о проблемах с авторизацией и выбросами из боя в игре World of Warships. По словам компании, это происходит из-за блокировки VPN-сервисов через DPI-оборудование по распоряжению Роскомнадзора. В процессе блокировок затронуто множество UDP-портов, в том числе те, которые используются в игре ещё с момента альфа-тестирования.
11 ноября стартует региональный турнир Blitz CIS Cup powered by Tinkoff. Чемпионат будет идти на протяжении двух дней. За призовой фонд поборются лучшие команды СНГ и разделят между собой по 50 000 долларов фонда. В качестве комментатора приглашен специальный гость — видеоблогер и музыкант Эльдар Джарахов. Трансляция матчей начнется 11 ноября в 19:00 по Москве и 12 ноября в 18:00 по Москве.
По информации издания «Коммерсантъ», московский суд начал рассматривать уголовное дело против разработчика ботов и читерского ПО Андрея Кирсанова. Он обвиняется в создании, использовании и распространении вредоносных компьютерных программ, согласно ч. 2 ст. 273 УК РФ. Инициатором судебного разбирательства и потерпевшей стороной по этому делу проходит белорусская компания Wargaming.
27 декабря на заседании суда Москвы по уголовному дело против разработчика и продавца ботов и читов для World of Tanks и World of Warships Андрея Кирсанова судьей было принято решение о переносе процесса в суд того города, где было место совершения предполагаемого преступления — в Екатеринбург.
По информации издания «Интерфакс», компания-разработчик игр Wargaming с 4 апреля 2022 года объявила о решении прекратить деятельность в России и Беларуси.
По информации издания dev.by, разработчики узнали о закрытии минского офиса только сегодня, 4 апреля, из внутреннего письма с подписью Виктора Кислого, главы Wargaming, а также из СМИ. Сотрудникам ранее говорили, что офис не закроют. Некоторые разработчики оказались не готовы к такому развитию событий, хотя компания предлагает им компенсацию, релокацию и поддержку.
По информации издания dev.by, разработчики минской студии Wargaming рассказали о текущей ситуации с экстренным увольнением команд. Ранее обещанное окно в четыре месяца сжалось до конца мая для большинства основных разработчиков. От них требуют сдать дела и передать все наработки, а также обещают до пяти зарплат в качестве компенсации. Так много, по заявлениям сотрудников, еще никто не получил. Есть очередь на увольнение: кто раньше уйдет, тому обещают больше денег, но этот процесс двигается медленно.
Что примечательно, предлагаемый будущим молодым специалистам набор вакансий отлично, без пробелов вписывается в список должностей, необходимых для разработки и базового оперирования уже готового проекта.
По данным издания dev.by со ссылкой на официальную статистику, в IT-секторе Беларуси наблюдается резкое сокращение при найме новых сотрудников в IT-компании, а также продолжается процесс массового отъезда специалистов за рубеж.
14 июня 2022 года компания Wargaming объявила, что в рамках реструктуризации после ухода из РФ и Беларуси открывает две новые студии для 400 разработчиков в Белграде и Варшаве.
Достаточно важный для нас вопрос возник на днях у пользователя eZzZz по части World of Tanks: почему смена привязки на почту частного почтового сервиса невозможна? Все подробно с копиями писем и в хронологическом порядке eZzZz написал в посте вот тут.
В последнюю пятницу октября в Минске традиционно прошел Python Meetup, на котором вприкуску с бургерами были зачитаны три доклада от спецов из компаний Viber, Melesta и Wargaming.net. На этот раз прошлись по недостаткам Python, разобрались на примере, с какими проблемами можно столкнуться при портировании на Python, а также рассмотрели все этапы разработки серверов на Python для социальных игр. Все видео, а также ссылки на презентации можно найти чуть ниже.
Сегодня мы проведем экскурс в историю развития Graphical User Interface (GUI) в игре World of Tanks.
Игра прошла длинный путь к успеху, и ее GUI менялся и полностью переделывался несколько раз в погоне за повышающимися требованиями армии танкистов, которая неуклонно росла.
Проработав в отделе GUI Programming два с половиной года, я получил представление о том, как развивался сам интерфейс в технологическом плане и как менялись подходы и процессы, это развитие сопровождавшие.
Сегодня мы продолжаем начатый неделю назад рассказ об интерфейсе игры World of Tanks.
Текущее состояние проекта
Освежим информацию из первой части статьи.
Сейчас для рендеринга GUI в проекте используется технология Autodesk Scaleform, которая позволяет использовать Flash как среду разработки.
Кто знаком с Flash, тот знает, что языком программирования в этой среде является ActionScript. У этого языка есть несколько версий, но самые широко используемые — ActionScript2 (AS2) и ActionScript3 (AS3).
Wargaming.net Public API — набор общедоступных программных интерфейсов, которые предоставляют доступ к проектам Wargaming.net, включая игровой контент, статистику игроков, данные энциклопедии и многое другое.
В этой статье мы расскажем о предпосылках создания публичного API, организации взаимодействия наших внутренних компонентов, о том, как построен и работает API, и немного о конкурсе разработчиков, который собираемся в самом ближайшем будущем провести.
Сегодня при содействии Хабра мы запускаем WGDC — первый официальный конкурс Wargaming для сообщества разработчиков. Цель конкурса — актуализировать наш формат взаимодействия с разработчиками приложений и модов игрового клиента, поискать точки соприкосновения и сделать шаг к взаимовыгодному сотрудничеству.
Мы прекрасно понимаем, что в связи с конкурсом у вас могут возникнуть вопросы, на которые правила не дадут ответа. Ниже мы попытаемся охватить самые актуальные из них и рассказать, зачем Wargaming придумал WGDC, какую пользу он может принести участникам, чего мы ожидаем от разработчиков, а также кратко пробежим по самим правилам. Если вопросы останутся и после прочтения поста — задавайте их в комментариях.