Pull to refresh

World of Tanks Blitz: Игрушечная игрушка

Vilianov Inc corporate blog
Перед тем, как расскажу о впечатлениях от игры World of Tanks Blitz, не могу удержаться от небольшого вступления.

Третьего дня мне написали из пресс-службы Wargaming.net и строго поинтересовались – почему в журнале «Мир ПК» давно не было публикаций об игре World of Tanks? Я осторожно ответил, что, мол, поводов не обнаруживалось. Игра интересная, мы ее любим. Но это же не повод писать о ней минимум раз в месяц. Надо и для других хороших продуктов площади выделять.

В ответ мне не менее строго указали, что повод всегда найти можно. Например, написать о том, как компания Wargaming.net выступает за патриотизм и восстановление исторических ценностей.

Читать дальше →
Total votes 55: ↑27 and ↓28 -1
Views 37K
Comments 41

Rovio увольняет сотрудников, танки вышли для Android, женщины с детьми делают покупки чаще — и другие новости недели для мобильного разработчика

KamaGames Studio corporate blog Development of mobile applications *Game development *


Мамы как целевая аудитория


WildTangent опубликовал результаты нового исследования, по которым 80% мам играют в мобильные игры по крайней мере раз в неделю, а 68% беременных женщин играют в игры и по несколько раз в день.

В результате исследования аудиторию разбили на четыре группы: беременные женщины, матери с младенцами, матери с малышами и матери с детьми в возрасте от 5 до 17 лет. Меньше всего времени играм уделяли женщины с младенцами, что очевидно, но 76% из них играют в то время, как младенец спит, а 55% играют, когда им скучно. Более 58% женщин с малышами играют, чтобы отдохнуть и расслабиться. Больше всего времени играм уделяют беременные женщины, что в среднем на час в неделю больше, чем женщины с младенцами или малышами.

Также исследование показало, что 37% матерей с детьми старше 5 лет и 34% будущих мам покупают вещи, которые рекламируются им в играх.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑8 and ↓5 +3
Views 12K
Comments 0

Интервью с Александром Филипповым, Lead Game Designer World of Tanks Blitz

Lesta Studio corporate blog Game development *Interview
14 и 15 мая мы будем участвовать в конференции DevGAMM, на которой будут выступать наши спикеры. И мы подумали, почему бы не разузнать у одного из них о бекграунде, опыте и работе над проектом World of Tanks Blitz, о котором пойдем речь в презентации. Что получилось из этого, читайте в интервью с Александром Филипповым, Lead Game Designer WOT Blitz.

image
Читать дальше →
Total votes 5: ↑5 and ↓0 +5
Views 2.8K
Comments 0

Мобильные танки и тесты: интервью о тестировании World of Tanks Blitz

JUG Ru Group corporate blog Python *Lua *Mobile applications testing *Game testing *


У всех есть какое-то представление о франшизе World of Tanks. Но, как правило, оно «снаружи» (пользовательское) и общее. А что, если посмотреть изнутри, и рассмотреть какие-то очень конкретные вопросы? Скажем, на каком языке пишут тесты для мобильной World of Tanks Blitz, и по каким причинам выбрали его?


Студия разработки мобильных «танков» MS-1 компании Wargaming присутствовала на нашей конференции Heisenbug, и там мы позадавали такие вопросы Дмитрию Сычеву — Lead QA Automation в World of Tanks Blitz. А теперь решили для Хабра сделать и текстовую версию этого небольшого разговора.

Читать дальше →
Total votes 15: ↑14 and ↓1 +13
Views 8.6K
Comments 1

World of Tanks Blitz: Автоматизированное тестирование производительности

Lesta Studio corporate blog Game development *Game testing *

Производительность критически важна для любой игры. Наша команда World of Tanks Blitz из почти 200 человек, организованных в независимые кросс-дисциплинарные группы, выпускает примерно 10 обновлений в год. Чтобы поддерживать такой высокий темп (и такие масштабы) разработки, нам приходится автоматизировать многие процессы; тестирование производительности здесь не исключение.

В этом материале мы покажем, как использование CI-тестирования помогает нам обеспечивать игрокам оптимальный пользовательский опыт в World of Tanks Blitz. Мы затронем следующие темы:

1. обзор методологии автоматизированного тестирования производительности;
2. профилирование CPU;
3. роль Arm Mobile Studio и Arm Performance Advisor в нашем воркфлоу.

Читать далее
Total votes 11: ↑10 and ↓1 +9
Views 8.8K
Comments 10

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz

Lesta Studio corporate blog Game development *Game design *

Привет! В данной статье расскажу о том, как мы подняли ретеншн приблизительно на 30% на проекте World of Tanks Blitz на регионе NA (Северная Америка).

Сперва немного о себе и о нашей игре. Меня зовут Козловский Владимир. Работаю на должности Product Manager студии MS-1 Wargaming около 5 лет. Опыт в IT-сфере более 9 лет. В проекте World of Tanks Blitz специализируюсь на геймплейных фичах и внутриигровом онбординге новичков. WoT Blitz – это многопользовательский мобильный шутер 7х7 с танками, как реально существовавшими, так и вымышленными. Игра на рынке уже более 7 лет и представлена на iOS, Android, Windows10, MAC и Nintendo Switch.

Почему сфокусировались на NA регионе? 

Читать далее
Total votes 11: ↑8 and ↓3 +5
Views 4.2K
Comments 4