Ни для кого не секрет что кодинг для мобильников — дело интересное, прибыльное и перспективное. Я всегда запускаю на КПК какую-нибудь игру когда спускаюсь в метро и вижу как то же самое делают и окружающие меня люди. Но к сожалению текущее разнообразие платформ зачастую заставляет нас ограничить круг поддерживаемых устройств.
Дешевый AirPlaySDK стал дорогим Мармеладом

Так же, вместе с ребрандигом библиотеки, IdeaWorks объявила о выходе новой, 5-ой, версии SDK, в которой добавили инструмент для создания платформо-зависимых модулей, который умеет генерировать шаблоны модулей для iOS и Android и связывающий код из описания API. Так-же, в новой версии добавили API для работы с телефонной камерой и галереей картинок и поддержку «игрового» андроид-телефона Xperia Play.
Это все из хорошего, а вот из плохого — это радикальное изменения лицензирования, и совсем не в пользу девелоперов.
Погружаемся в 3D с помощью Marmalade SDK
Приветствую, братья по цеху, а также просто интересующиеся мобильными платформами и 3D-графикой читатели. В предыдущем посте (а также в майском номере журнала «Хакер») я уже писал о том как начать работать с AirplaySDK (с некоторых пор он теперь называется Marmalade) — инструментарием, позволяющим создавать мобильное приложение на C++ один раз и впоследствии компилировать его на множество платформ: iOS, Android, Windows Mobile, Bada, Symbian и т. д. HelloWorld-приложение — это уже что-то, но останавливаться на достигнутом мы с вами не любим, а потому в этой статье речь пойдёт уже о создании небольшого 3D-приложения. Описываемый SDK имеет добрую документацию, а потому я ограничусь лишь небольшим примером создания 3D-модели, её загрузки в наше мобильное приложение и смены ракурса камеры для просмотра сцены. Ну что же, приступим?