Pull to refresh
  • by relevance
  • by date
  • by rating

WOL: Приключения «Волшебного Пакета»

Computer hardware
image
1. Вы с утра выбежали из дома забыв включить компьютер, что бы поддерживать Torrent рейтинг?
2. Вы в очередной раз выбежали из дома, а придя на работу вспомнили что на домашнем ПК остались нужные файлы? или наоборот.
3. У вас отключили свет и ПК, Сервер, etc… отключились? но вам нужны они в рабочем состоянии?
4. Любой другой критический случай настигший вас в дороге.
В этой статье пойдет речь о том, как при помощи Wake On LAN, которая присутствует практически во всех BIOS с 2002 года, включит ваш компьютер по сети или через интернет.
С другого ПК, или мобильного устройства.
Читать дальше →
Total votes 85: ↑80 and ↓5 +75
Views 84K
Comments 98

Чёрный рынок вновь открыт

Development for Android *
Юзеры андроида, хорошие новости! Как вы знаете, не так давно был открыт сайт blapkmarket.com. (подробней тут: «Черный рынок») К сожалению сайт быстро прикрыли на реконструкцию.

Сегодня же сайт вновь открыт, но приходится вновь подавать заявку на регистрацию, старые логин и пароль не работают. Для более быстрого получения доступа можно воспользоваться следующим советом из предыдущего топика:
При заходе на сайт разработчика жмем «Get in!» и заполняем простейшую форму 1. поле — ваш адрес электронной почты. 2. заметка(читай как «чем я буду полезен» или «что я могу»), я в этом поле написал «php, js, c, c++ dev» и уже через час имел инвайт.c

АПД: Сайт вновь недоступен. :(
Total votes 25: ↑11 and ↓14 -3
Views 1K
Comments 5

Работа с прогресс диалогами

Development for Android *
Sandbox
У начинающих работать с андроидом возникают вопросы по поводу создания прогресс диалогов. Моя заметка возможно поможет им.

Создать и запустить диалог можно несколькими способами, но всех их объединяет одно: все изменения видимой части пользовательского интерфейса после создания Activity должны происходить в специальном потоке. Многие об этом забывают и потом удивляются, почему не происходит видимых изменений. Простейший вариант это вызов следующей конструкции:

вашаАктивити.runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // Изменение видимой части
    }
});


или для View:

вашеВию.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // Изменение видимой части
    }
});


Ваши команды на изменение ставятся в очередь и в определенный момент вызываются Activity. Преимущество есть, хотя на первый взгляд не очевидно. Программа перестает тормозить при каждом изменении интерфейса, все перерисовки проходят как бы фоново, программа не подвисает при исполнении каких то вычислительных задач связанных одновременно с рассчетами/загрузкой и с отображение хода процесса. С другой стороны это немного усложняет код.

Читать дальше →
Total votes 46: ↑41 and ↓5 +36
Views 3.8K
Comments 3

Вышел SPB Shell 3D

Development for Android *
SPB Shell 3D для андроид предлагает интерфейс нового поколения.
Характеристики:
  • Трехмерный главный экран и запуск приложений
  • «Умные» папки
  • Трехмерные виджеты
  • Набор панелей и виджетов



Требования:
  • Android 2.1 или выше
  • GPU с поддержкой OpenGL ES 2.0
* Не поддерживаются планшеты
* Не поддерживаются «живые» обои (из соображений производительности)
Total votes 52: ↑36 and ↓16 +20
Views 4.4K
Comments 76

In-App Purchase в Android приложениях

Development for Android *
Sandbox
1. Что это такое и зачем это нужно?

In-App Purchase, грубо говоря, представляет собой сервис покупки виртуальных товаров внутри приложения (например игровой валюты, новых уровней, игровых предметов и т.д.). Применяется он в основном в играх, в тех случаях, когда встает вопрос о необходимости заработка на своем творении, а распространять его платно не особо хочется (или нет смысла).
Читать дальше →
Total votes 25: ↑22 and ↓3 +19
Views 85K
Comments 3

Конкурс ВК: Мессенджер для Android. Как это было!?

Development for Android *
Приятного времени суток!

Сколько человек хочет заняться разработкой под Android, но в силу определенных обстоятельств все никак не может начать (у кого-то нет времени, кому-то скучно просто прорешивать примеры, лень, неопределенность)? Сколько человек добавляет каждую, кажущуюся интересной и полезной, статью на хабре в избранное и забивает? До конкурса ВКонтакте на разработку мессенджера под Android, я был среди числа вышеописанных пользователей. Но в один роковой момент все изменилось…
Читать дальше →
Total votes 164: ↑153 and ↓11 +142
Views 35K
Comments 64

Почему на iOS делают музыку, а на Android и Windows Phone нет?

Smartphones
Sandbox

Меня всегда интересовал вопрос, отчего же на iOS столько крутых музыкальных приложений, а на Android какой-то шлак, прости господи. И я решил в этом вопросе разобраться, как всегда гугл пришел на помощь.

UPD, Дисклаймер
Речь пойдет, скорее, про «любительское создание музыки», т.к. понятно, что большие дяди в дорогих студиях используют дорогие игрушки и спец. DAW, а не пишут и обрабатывают музыку на iPad.


Кстати, в этой статье не забудем мы и про «вот-вот-вот-уже-скоро-выйдет» Windows Phone 8, и Windows RT.

В общем-то, суть проста разработчики музыкального софта под Android просто не могут сделать хорошо работающее приложение под эту операционную систему. Почему?
Читать дальше →
Total votes 100: ↑76 and ↓24 +52
Views 74K
Comments 108

Про борьбу с пиратами и продвижение на китайском рынке Android приложений

Game development *Development for Android *
Можно ли заработать на Android приложении в Китае? Вы можете дать ответ на этот вопрос?

Автор мучается сомнениями относительно ответа, и даже полученный в свое время диплом переводчика китайского языка совсем не помогает в этой ситуации.

Почему возник вопрос и как мы сдались без борьбы.

Автор трудится в небольшой компании по разработке мобильных игр и время от времени рассказывает руководству о нелегальных версиях наших приложений в китайских маркетах и каталогах. На это было принято закрывать глаза, но все изменилось после показа руководству следующей инфографики:
смотреть картинку и читать дальше
Total votes 54: ↑51 and ↓3 +48
Views 27K
Comments 34

Обзор новых телефонов Grandstream GXV3275 и GXV3240

МУК corporate blog Instant Messaging *Development for Android *Development of communication systems *


Наконец-то видеотелефоны Grandstream оснастили качественными емкостными сенсорными дисплеями и новой полноценной операционной системой Android! У меня на столе 2 новых видеотелефона и я попытаюсь сделать по ним небольшой обзор.

Ранее в линейке Grandstream были 2 видеотелефона GXV3175 и GXV3140. Основным недостатком GXV3175 был резистивный дисплей, медленное реагирование и много нареканий на работу в целом. Телефон GXV3140 – единственный, который поддерживал skype, тоже имел ограниченный функционал по сравнению с устройствами на Android, не поддерживал PoE, и имел не сенсорный дисплей.

Недавно вышедшие модели GXV3275 и GXV3240 пришли на замену видеотелефонам GXV3175 и GXV3140 и в полной мере избавились от их недостатков. Аппараты получились очень быстрыми и функциональными. Я приведу основные отличия между этими двумя моделями, а дальше буду описывать GXV3275, так как из-за большего дисплея с ним работать приятнее, об этом под катом.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑19 and ↓4 +15
Views 9.8K
Comments 10

Как «незнайка» игру делал

Development for Android *C# *Unity3D *
Sandbox

Предисловие


Доброго времени суток, уважаемые читатели. Я – учащийся с кучей свободного времени и желания. Решил поделиться своим опытом в создании простейших игр и написать об этом на Хабрахабр. Надеюсь, я смогу ответить на чьи-либо вопросы, или хотя бы занять минутку вашего времени интересным рассказом. Итак, поехали.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑6 and ↓23 -17
Views 7K
Comments 10

Гироскоп и акселерометр в веб-дизайне

Website development *JavaScript *Development of mobile applications *
Sandbox


Поддержка использования показателей акселерометра и гироскопа при помощи javascript – это технология, опередившая время. Тогда, в далеком 2010г., мобильный веб не был так развит. Адаптивность верстки не была обязательным пунктом (особенно в рунете), да и вообще сайты были предназначены в основном для просмотра на обычных мониторах. Сейчас же все по-другому, и доля мобильного трафика составляет чуть ли не 50%, но почему-то про эту крайне интересную и эффектную технологию до сих пор мало кто вспоминает. Попробуем исправить ситуацию.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2 +13
Views 36K
Comments 14

Портирование Android-приложения на WebGL

JavaScript *Development for Android *WebGL *
Translation

Идея портирования Android-приложения на WebGL


Сейчас WebGL поддерживается практически любым устройством и работает достаточно стабильно и быстро даже на мобильных устройствах, поэтому было весьма интересно попробовать реализовать что-нибудь на этой технологии. У нас уже имеется большой опыт работы с OpenGL ES 2.0 в Android — создали довольно много различных трехмерных живых обоев.


Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 6.4K
Comments 3

Опыт создания мобильного приложения: получилось не с первого раза

Microsoft corporate blog Development for iOS *Development of mobile applications *Development for Android *Xamarin *
Только что мы закончили наш цикл статей по квантовому программированию. Теперь ненадолго вернемся к более понятному — мобильной разработке, и в серии из нескольких статей поговорим о конструкторе для разработки мобильных приложений для интернет-магазинов. Это уже вторая попытка ребят создать такой конструктор и теперь она успешна. Заряжайтесь опытом под катом!

Читать дальше →
Total votes 27: ↑25 and ↓2 +23
Views 12K
Comments 6

Профилируем Unity проект с Android Studio

Development of mobile applications *Development for Android *Unity3D *
Sandbox
Всем день добрый! Это статья о том, как профайлить Unity игры на Android с Android Studio. Я расскажу о том, как настроить Android Studio и получить максимальное кол-во данных. Вопросы анализа и выводов на основе полученного результата находятся вне рамок данной статьи.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑30 and ↓2 +28
Views 15K
Comments 0

Как я делаю цифровую минигитару

Wireless technologies *Start-up development Manufacture and development of electronics *Gadgets DIY
image

В этой статье я постараюсь в общих чертах описать путь создания девайса от идеи до реализации юзабельного прототипа.

Меня зовут Дмитрий Дударев. Я занимаюсь разработкой электроники и очень люблю создавать различные портативные девайсы. Еще я люблю музыку. Полгода назад я взял у друга акустическую гитару чтобы попытаться научиться на ней играть по урокам из ютуба и табулатурам. Было тяжело. То ли я неправильно что-то делал, то ли плохо старался, то ли в обществе моих предков мелкая моторика вредила размножению. В любом случае, ничего кроме звуков дребезжащих струн у меня не выходило. Мое негодование усиливала постоянная расстройка струн. Да и окружающим тысячный раз слушать мою кривую Nothing else matters удовольствия не доставляло.

Но в этих муках про главное правило электронщика я не забыл. Если что-то существует, значит туда можно вставить микроконтроллер. Или, хотя бы, сделать портативную электронную модификацию.
Total votes 142: ↑142 and ↓0 +142
Views 25K
Comments 79

How I’m creating a digital mini-guitar

Self Promo
image

In this article, I’ll try to describe roughly how I’m creating a device, from the idea to realization of the usable prototype.

My name is Dmitriy Dudarev. I develop electronics, and really enjoy creating different portable devices. I also enjoy music. Half a year ago, I borrowed acoustic guitar from my friend, so that I could learn to play it from lessons on Youtube and tablatures. It was a hard work. Maybe, I did something wrong, or tried not so hard, or fine motor skills prevented multiplication in my predecessors’ community. In any case, I couldn’t achieve anything but sounds of raspy strings. My resentment was strengthened by constant string detune. And others didn’t really enjoy much listening my uneven Nothing else matters for thousand times.
But, going through all these tortures, I haven’t forgotten the main rule of electronics engineer. If something exists, you can put microcontroller there. Or, at least, make a portable electronic modification.
Total votes 4: ↑4 and ↓0 +4
Views 886
Comments 0